タグ ランダム封印の王 が登録されている動画 : 100 件中 33 - 64 件目
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part12[制限プレイ]
大暴れ
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part11[制限プレイ]
投稿速度を確保する都合上、右枠芸をいったんやめてます。
どうせラスダン近くにならないと、苦戦しないしね
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part10[制限プレイ]
ワッカさんの鳥越クロウ
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part8[制限プレイ]
キノック老師のことはあまり嫌いじゃなかった
マイカ総老師のことはあまり好きじゃなかった
シーモア老師のことはあまりピュアなキスじゃなかった
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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次回投稿予定日 6/19
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part7[制限プレイ]
FF10封印縛り、パート20前後で終わるかなあ?
8 ジョゼ寺院
9 リュック加入
10 グアド
11 シーモア1
12 砂漠
13 アルベドホーム
14 襲撃
15 イサール
16 ナギ平原
17 ガガゼト山
18 ザナルカンド遺跡
19 ユウナレスカ
20 シン
21 シーモア4
22 ラスダン
23 ラスボス
なんとか、いけるか!?
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/12
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part6[制限プレイ]
待たせたなアッ!!!!!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/12
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part5[制限プレイ]
ニコニコステーキ先輩に草しか生えない。
にしても、SS先輩もワッカを見習ってブレイクして、どうぞ。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/4
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part4[制限プレイ]
竜剣封印では詰まないが、
キマリの個性が死んだのが悲しかった。
それだけは真実を伝えたかった。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/4
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part3[制限プレイ]
ゆっくり実況者とボイロ実況者を兼ねるようになり、
モチベもより一層上がっております。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 6/4
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part2[制限プレイ]
プチワッカMAD回
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 5/28
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part1[制限プレイ]
EP10 記念すべき10作目に、ワッカさんから一言あるそうです。
なんでゲームに普通プレイがあんだよ
封印はどうなってんだ封印は
お前ら禁じられた封印物を
平気で使ってんじゃねえか
わかってんのか!?
「封印神」が生まれたのは
プレイヤーが普通プレイに甘えたせいだろうが
縛らないんかよ!?
くそったれ!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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次回投稿予定日 5/22
[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
正直、時の砂は封印対象でよかった感ありますあります。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 9/25
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part15[制限プレイ]
まだシリーズ始まって2か月ちょっとだ!いいペース!
にしても、雑コラやアニメ要素を封印しても、
ここまで話題が保つDQ7のネタの含み様はすばらしいですね。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part14[制限プレイ]
プリキュアとろぴかるーじゅにハマりました(唐突自語)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part13[制限プレイ]
エンコに3時間かかるってザジ?
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part12[制限プレイ]
レブレサック→コスタールの激長イベントのコンボを食らったら、
その後のプレイが全て苦行に感じてしまう。
・・・あると思います。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 9/4
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part11[制限プレイ]
14:00にうp予定だったが、脅威の昼寝により投稿が遅れちゃった・・・。
日中活動時間が封印され始めている!?
※ユバールの剣封印されてますが、リアクションとるの忘れてました
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 9/4
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part10[制限プレイ]
次回作色々考慮してますが、ドラクエナンバリングはないかなあ?
9と10以外需要なさそうだし、どっちもあまりやってない・・・。
1はまだ需要ありそうだが、FC版は回避不可能とか希望の花がなさすぎる。
2パートくらいのMAZさんの休日的な感じでやるのはアリか?
12発売後、即チャレ狙うのは面白いかもですね!
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 8/28
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part9[制限プレイ]
DQ7ランダム封印の歴史において、海底都市に幽閉されたPLは後を絶えなかった・・・(適当)
お盆はガチでもう投稿しませ~ん!
気になってたオクトラ買ったから、やるぞ~(m∀m)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 8/21
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part8[制限プレイ]
失われた投稿速度を巻きかえしていくぜっ!(時の砂使用)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
次回投稿予定日 8/15
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この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part7[制限プレイ]
お盆が微封印されたので、私は動画を提供し続けます。
来週でちょうど1周年ですが、なんか別途に動画作ろうかなあ?
(DQ8のMVPランキングがなかった事に悔いが残っている)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
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次回投稿予定日 8/14
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part6[制限プレイ]
プレイ時間だけがどんどん伸びるよ、やったねまぞちゃん。
お盆は動画投稿はお休みします!(迫真)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
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次回投稿予定日 8/15(8/8)
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part5[制限プレイ]
GCのゲーム続報
FFCC・FE蒼炎の軌跡・ポケモンコロシアムを試購入。
なんか面白い封印できるかな?夏休みの自由研究ができましたね!
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 8/1
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part4[制限プレイ]
GCのゲームを遊びたい且つ封印縛りをしたい今日この頃。
うーん、ポケモンコロシアムくらいしか思い浮かばない(超やりたくはある)
GCブームの時、ペーパーマリオとサンシャイン、ルイージマンション、風タクとかしかやってないですね(どれも神ゲー)
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
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※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 7/25
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part3[制限プレイ]
デス・アミーゴ!おまえの戦闘能力が封印されてなくてよかったよ
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 7/25
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[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part2[制限プレイ]
フリーズには勝てなかったよ・・・
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
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次回投稿予定日 7/18
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[ドラクエ5(SFC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
前座の微妙に低い勝率と絶望的な長期戦のせいで、試行回数で殴れないのやめチクリー
DQ5は3人しかいないから、タゲガチャが厳しすぎる。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・キャラがランダムで封印
→主人公、ジュエル、はぐりん、ギーガ:1LvUPで6封印
→上記以外のキャラ:1LvUPで2封印
※パパスは封印されない
※主人公封印後、主人公のLvUPは可能
※両親が封印されるまで、息子と娘は封印されない。親封印時のレベルUP分を継承可能。
②逃走制限(その都度解説)
③敵撃破後のリセット、ひとしこのみ禁止
④Lvカンストキャラのみの経験値請負い禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 3/28
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[ドラクエ5(SFC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part13[制限プレイ]
こいつ、いっつもオルフェンズ愛してんな。
~オルフェンズにハマった経緯~
①無職兄貴の動画
②オルガ死亡シーン鑑賞
③オルガBB、異世界オルガ...etc
④アニメ視聴 1期前半OPのサビでMWに乗ってるオルガのイキリ具合に大草原不可避
最初は死亡シーン見ても何が面白いのかわからなかったけど、今じゃ何度見てもニコニコが止まらないです。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・キャラがランダムで封印
→主人公、ジュエル、はぐりん、ギーガ:1LvUPで6封印
→上記以外のキャラ:1LvUPで2封印
※パパスは封印されない
※主人公封印後、主人公のLvUPは可能
※両親が封印されるまで、息子と娘は封印されない。親封印時のレベルUP分を継承可能。
②逃走制限(その都度解説)
③敵撃破後のリセット、ひとしこのみ禁止
④Lvカンストキャラのみの経験値請負い禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 3/7
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[ドラクエ5(SFC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part12[制限プレイ]
動画中で言っていた封印ファイルの配布ですが、
個人情報管理、ウイルス対策、HTMLへの変換諸々面倒そうだったので作り方を説明します。
[封印対象物3個の場合]
1段目 項目
2~4段目 封印対象物
まず2段目に以下を打ち込む。
A列 封印対象物
B列 重要度
C列 =RAND()
D列 なし
(貼り付けるだけなので。貼り付けの際は右クリから数値で貼り付け)
E列 =RANK(D2,$D$2:$D$4,0)
(順位のセルを選択して、データタブのフィルターを押すとソート機能がつきます)
A列とB列は全て手打ち、C列とE列は一番下の段までドラッグし、ハイ、完成!
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・キャラがランダムで封印
→主人公、ジュエル、はぐりん、ギーガ:1LvUPで6封印
→上記以外のキャラ:1LvUPで2封印
※パパスは封印されない
※主人公封印後、主人公のLvUPは可能
※両親が封印されるまで、息子と娘は封印されない。親封印時のレベルUP分を継承可能。
②逃走制限(その都度解説)
③敵撃破後のリセット、ひとしこのみ禁止
④Lvカンストキャラのみの経験値請負い禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 3/7
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[ドラクエ5(SFC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part4[制限プレイ]
DQ3の某大魔王
「わしの やぼうは
ドエスすら ぜつぼうし こんわくする
どうがを とうこうすることだ。」
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・キャラがランダムで封印
→主人公、ジュエル、はぐりん、ギーガ:1LvUPで6封印
→上記以外のキャラ:1LvUPで2封印
※パパスは封印されない
※主人公封印後、主人公のLvUPは可能
※両親が封印されるまで、息子と娘は封印されない。親封印時のレベルUP分を継承可能。
②逃走制限(その都度解説)
③敵撃破後のリセット、ひとしこのみ禁止
④Lvカンストキャラのみの経験値請負い禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 2/7
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part18[制限プレイ]
ぱらがす「こんなに頑張ったのに、こりゃないよ~」
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → 次回 1/24まで
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
急に命が吹き込まれたギラ
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → 次回 1/24まで