タグ ランダム封印の王 が登録されている動画 : 100 件中 33 - 64 件目
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[ドラクエ3(FC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part7[制限プレイ]
途中からイヤホンしながら動画編集したので、
音の調整が普段と違うかもしれません。ご了承。
縛り内容
・レベルが2上がる度にランダムで呪文・アイテム・拳が1つ封印される。
・初めて探索する区間(町の間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・戦闘終了時、必ず4人で生存する。
・8つの職業を全て使用する。賢者はバハラタ東の洞窟攻略開始時、追加で用意(元職業は任意)。
町に到着時、低レベルの職業を優先してPTに入れる。
・防御攻撃禁止
(封印対象物について)
「ニフラム」と「バシルーラ」と「メガンテ」はゲーム開始時に封印。
「ひかりのたま」と「イベントアイテム」は封印対象外。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part14[制限プレイ]
変わんなくてもいいんだよ!(迫真)
https://www.youtube.com/watch?v=upICPCKNdlU
↑動画中で紹介した例のシーン(容疑者ワッカver)
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part6[制限プレイ]
自分でも早すぎィ!だと思います・・・
流石に次の投稿は一週間後とかなので、安心してね♡
シンシアチャレンジは、ゆっくり実況ではできないです(必死の言い訳)
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → 次 → sm37883371
[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part2[制限プレイ]
序盤なので見所も撮れ高もないです
ドラクエ9と10は(ほぼ)未プレイなので、作品ネタを盛り込めてないです
いつかプレイするので、おにいさんゆるして
※Part1、たくさんのご視聴、コメント、ニコニ広告ありがとうございます♪
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → sm37784497 次 → sm37822931(保険かけているので遅めに設定)
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part8[制限プレイ]
キノック老師のことはあまり嫌いじゃなかった
マイカ総老師のことはあまり好きじゃなかった
シーモア老師のことはあまりピュアなキスじゃなかった
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
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次回投稿予定日 6/19
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part6[制限プレイ]
待たせたなアッ!!!!!
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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次回投稿予定日 6/12
[ドラクエ7]レベルアップで何かがランダム封印_Part13[制限プレイ]
エンコに3時間かかるってザジ?
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・職業・キーファがランダムで8つ封印
②職業で新しい技を習得する度に、封印対象物を1つ封印
※キーファのみレベルアップで1封印
※時の砂・モンスターの心は封印対象外
※NPC(召喚含み)は封印対象外。封印技をNPCが勝手に使ってもOK。
※職業の連鎖封印なし。就きたい上位職業の前提の下位職が封印されても、稼ぎ中にマスター可。
しかし、習得した技分の封印は発生する。(技は使用不可)
③逃走制限
④アイテムドロ狙いのリセット禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
告知 → https://twitter.com/mazoriahosh
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次回投稿予定日 9/11
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part16[制限プレイ]
メガザルクエストⅣ 導かれしエイ達
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → 次回 1/17まで
[ドラクエ3(FC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part8[制限プレイ]
連戦ルールについて補足
ex) 1戦目勝利(封印発生) ⇒ 2戦目敗北。
同じ状況(レベル)で再戦したい場合 ⇒ リセットして1戦目から再開。1戦目に封印影響はなし。
無理なので鍛えて再戦したい場合 ⇒ リセットせずに鍛える。1戦目から再開し、封印影響はあり。
縛り内容
・レベルが2上がる度にランダムで呪文・アイテム・拳が1つ封印される。
・初めて探索する区間(町の間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・戦闘終了時、必ず4人で生存する。
・8つの職業を全て使用する。賢者はバハラタ東の洞窟攻略開始時、追加で用意(元職業は任意)。
町に到着時、低レベルの職業を優先してPTに入れる。
・防御攻撃禁止
(封印対象物について)
「ニフラム」と「バシルーラ」と「メガンテ」はゲーム開始時に封印。
「ひかりのたま」と「イベントアイテム」は封印対象外。
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[ドラクエ3(FC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part9[制限プレイ]
ネクロゴンドへの洞窟
縛り内容
・レベルが2上がる度にランダムで呪文・アイテム・拳が1つ封印される。
・初めて探索する区間(町の間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・戦闘終了時、必ず4人で生存する。
・8つの職業を全て使用する。賢者はバハラタ東の洞窟攻略開始時、追加で用意(元職業は任意)。
町に到着時、低レベルの職業を優先してPTに入れる。
・防御攻撃禁止
(封印対象物について)
「ニフラム」と「バシルーラ」と「メガンテ」はゲーム開始時に封印。
「ひかりのたま」と「イベントアイテム」は封印対象外。
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part10[制限プレイ]
ワッカさんの鳥越クロウ
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part12[制限プレイ]
大暴れ
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[ドラクエ3(FC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part3[制限プレイ]
ロックマンエグゼって、なんだか無性にやりたくなる時ってありますよね。
縛り内容
・レベルが2上がる度にランダムで呪文・アイテム・拳が1つ封印される。
・初めて探索する区間(町の間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・戦闘終了時、必ず4人で生存する。
・8つの職業を全て使用する。賢者はバハラタ東の洞窟攻略開始時、追加で用意(元職業は任意)。
町に到着時、低レベルの職業を優先してPTに入れる。
・防御攻撃禁止
(封印対象物について)
「ニフラム」と「バシルーラ」と「メガンテ」はゲーム開始時に封印。
「ひかりのたま」と「イベントアイテム」は封印対象外。
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
急に命が吹き込まれたギラ
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → 次回 1/24まで
[ドラクエ3(FC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part14[制限プレイ]
ネクロゴンドの洞窟攻略から、もう3週間も経ちましたねえええええええっっっっ!!!!
縛り内容
・レベルが2上がる度にランダムで呪文・アイテム・拳が1つ封印される。
・初めて探索する区間(町の間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
(連戦での敗北時、同じ状況で再戦するならリセットOK)
・戦闘終了時、必ず4人で生存する。
・8つの職業を全て使用する。賢者はバハラタ東の洞窟攻略開始時、追加で用意(元職業は任意)。
町に到着時、低レベルの職業を優先してPTに入れる。
・防御攻撃禁止
(封印対象物について)
「ニフラム」と「バシルーラ」と「メガンテ」はゲーム開始時に封印。
「ひかりのたま」と「イベントアイテム」は封印対象外。
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youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part8[制限プレイ]
最近苦行成分が足りねえなあ?苦行を妄想するしかない!
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part12[制限プレイ]
30分以内に動画収めるのって、難しいですねえ。
好きなBGMについて熱く語るパートがあったんですが、お蔵入りになりました。
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part20[制限プレイ]
ユウナロイド!?
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part18[制限プレイ]
ぱらがす「こんなに頑張ったのに、こりゃないよ~」
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → 次回 1/24まで
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part7[制限プレイ]
FF10封印縛り、パート20前後で終わるかなあ?
8 ジョゼ寺院
9 リュック加入
10 グアド
11 シーモア1
12 砂漠
13 アルベドホーム
14 襲撃
15 イサール
16 ナギ平原
17 ガガゼト山
18 ザナルカンド遺跡
19 ユウナレスカ
20 シン
21 シーモア4
22 ラスダン
23 ラスボス
なんとか、いけるか!?
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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次回投稿予定日 6/12
[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part9[制限プレイ]
こんなに、この盾活躍するの初めて見ました
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → sm37910768 次 → sm37952133
[ドラクエ5(SFC)]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
前座の微妙に低い勝率と絶望的な長期戦のせいで、試行回数で殴れないのやめチクリー
DQ5は3人しかいないから、タゲガチャが厳しすぎる。
縛りルール
①レベルが1上がる度に、アイテム・技・キャラがランダムで封印
→主人公、ジュエル、はぐりん、ギーガ:1LvUPで6封印
→上記以外のキャラ:1LvUPで2封印
※パパスは封印されない
※主人公封印後、主人公のLvUPは可能
※両親が封印されるまで、息子と娘は封印されない。親封印時のレベルUP分を継承可能。
②逃走制限(その都度解説)
③敵撃破後のリセット、ひとしこのみ禁止
④Lvカンストキャラのみの経験値請負い禁止
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ4 封印縛り → mylist/70386727
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
次回投稿予定日 3/28
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part17[制限プレイ]
サムネ巨大モンスター芸はっじまっるよー
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part11[制限プレイ]
エスタークに179敗した者の末路
新生導かれし者達の戦いのリベンジマッチ
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
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DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → sm37952133 次回 12/20まで
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part16[制限プレイ]
FF4ではデスブリンガーの餌食になるだけだったズー君も、
こんなに立派になりました。
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
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youtube → https://www.youtube.com/watch?v=qskHDlLNypY
[ドラクエ8]レベルアップで何かがランダム封印_Part22[ゆっくり実況]
・石のオノ
・スカール
・オークス
これらに命を吹き込んだ、封印縛りって最高やな・・・って
※RALさん、ヒナギクさん、ふぁびっとさん、ニコニ広告ありがとうございます!
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・スカモンがランダムで4つ封印
・(チーム呼び・イベントアイテムは封印対象外)
・(スカモンの使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・経験値入手に関与するリセットを禁止
Part1 → sm37350612 リスペクト元 → sm4569128
前 → sm37748837 次 → 11/8まで
[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part11[制限プレイ]
投稿速度を確保する都合上、右枠芸をいったんやめてます。
どうせラスダン近くにならないと、苦戦しないしね
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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[FF10]レベルアップで何かがランダム封印_Part15[制限プレイ]
仕事をしない右枠くん
縛り内容
・レベルが1.5上がる度にランダムでアイテム・召喚獣・トリガーコマンド・オーバードライブ技・アビリティ(白黒魔法使う調合等の大枠以外)が1つ封印される。
(武器が全封印されたキャラは物理攻撃禁止)
・初めて探索する区間(セーブスフィア間)は逃走禁止。ボスは試行回数殴りOK。
・全滅時、経験値(AP)を再現。
・戦闘終了時、全員がAPを取得する(APありの戦闘のみ)。無理な場合、1人死亡につき3封印。
(封印対象物について)
武防具アビリティ「APなし」・「エンカウントなし」・アビリティ「とんずら」「わいろ(稼ぎ以外での使用)」は禁止。
武防具は改造前の名称を封印対象とする。改造後の名称の使用可否は、改造前に準ずる。
ex)アーロンの武器の場合、スロット数の異なるベース武器×3&捕獲武器&七曜の武器の5種類となる。
スフィアは基本パラメータUP4種とキースフィアのみ、封印されてもスフィア盤での使用は可。
リスペクト元(封印王) → sm4569128
過去シリーズ → mylist/71307387
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[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part10[制限プレイ]
今回はネタ要素少な目です
途中無言区間あってすんません、〇〇感を伝えたかったのです
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → m37924407 次 → sm37958963
[ドラクエ8]レベルアップで何かがランダム封印_Part20[ゆっくり実況]
封印レイプ!AIと化したヤンガス
ドSな人歓喜回
※pilgrimさん、RALさん、LeeBさん、ヒナギクさん、ニコニ広告ありがとうございます!
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・スカモンがランダムで4つ封印
・(チーム呼び・イベントアイテムは封印対象外)
・(スカモンの使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・経験値入手に関与するリセットを禁止
Part1 → sm37350612 リスペクト元 → sm4569128
前 → sm37714741 次 → sm37748837
[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part3[制限プレイ]
※全滅繰り返してますが、チマチマアイテムに換金してたので、鉄のツメ購入できました
今回、一目惚れした素材を、動画の終わり際に試しています
また、雑コラ期待民もホラホラいらっしゃったので、作ってみました
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → sm37811283 次 → sm37849977
[ドラクエ4]レベルアップで何かがランダム封印_Part13[制限プレイ]
純粋な戦闘回。
今年を振り返るため、過去動画の話題が一部出ています。
見てない&興味ない人は吸いません許してください、なんにもしませんから
縛りルール
・レベルが1上がる度に、アイテム・技・NPC戦闘員がランダムで1つ封印
・(バロンの角笛が封印されても、移動中の使用は可能)
・(NPC戦闘員の使用する技には制限なし)
・全封印対象物が封印後は、キャラが一人ずつランダム封印
・敵撃破後のリセットのみ禁止
・逃走制限(その都度解説していきます)
リスペクト元(DQ6 封印王) → sm4569128
DQ8 封印縛り → mylist/69853440
前 → sm37986389 次回 1/9くらい?