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雛森桃で抜いた日番谷冬獅郎を庇う藍染惣右介のモノマネ
初投稿です。
流行りが去った頃にいるかもしれません。
不定期でしょーもないのを上げたり上げなかったりします。
【睡眠用bgm/作業用bgm】【ASMR】夏朝 自然の音/心体フルケア/疲労回復/瞑想/精神統一/自然治癒/ソルフェジオ周波数9種類・オト音T
夏の朝に聴こえる 自然の音で心体を癒します。
瞑想や精神統一などにも。
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※シリーズより、
お好きなチャネリング、楽曲等お選び頂けます。(ニコニコ動画のみ)
マイペースな投稿ですが、ご視聴やコメント、
マイリストなど、皆様本当にありがとうございます!
疲れたらいつでも聞きに来て下さいね□
マイリストおまちしております□
沢山の方にお届けしたいので
シェア等、して頂けたら幸いです。宜しくお願い致します(__)
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~少しでもあなたが救われますように~
動画内に
ソルフェジオ周波数【174Hz】【285Hz】以下チャクラ対応
【396Hz】(第1チャクラ)【417Hz】(第2チャクラ)
【528Hz】(第3チャクラ)【639Hz】(第4チャクラ)
【741Hz】(第5チャクラ)【852Hz】(第6チャクラ)
【963Hz】(第7チャクラ)の音を混ぜ込んでいます。
期待される効果
全チャクラ活性・心体フルケア・疲労回復・覚醒・熟睡・安眠・その他大多数
自身のスタイルに合わせて、導入して頂ければ幸いです。
※運転中のご視聴は、眠気を誘う場合がございますので、ご遠慮下さい。
【Healing music】(ソルフェジオ周波数入り): mylist/65012381
【Work music】(周波数なし): mylist/71103409
【オリジナルボカロ】: mylist/63735833
youtubeチャンネル: https://www.youtube.com/channel/UCLWL8CByQuAMzmXXXUwRg8g
【癒し/睡眠/作業用】自然の水音で心体を癒す/傷ついた心体の修復・回復/ストレス解消・緩和【528Hz】・オト音T
※シリーズより、
お好きなチャネリング、楽曲等お選び頂けます。(ニコニコ動画のみ)
マイペースな投稿ですが、ご視聴やコメント、
マイリストなど、皆様本当にありがとうございます!
疲れたらいつでも聞きに来て下さいね□
マイリストおまちしております□
沢山の方にお届けしたいので
シェア等、して頂けたら幸いです。宜しくお願い致します(__)
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~少しでも、あなたが救われますように~
自然の水の音(たまに鳥の声)のみのサウンドに
ソルフェジオ周波数【528Hz】の音を混ぜ込んでいます。
期待される効果
第3チャクラ活性
リラックス・細胞のDNA修復・アンチエイジング・ストレス解放/緩和
・熟睡・安眠・記憶力UP・その他
自身のスタイルに合わせて、導入して頂ければ幸いです。
※運転中のご視聴は、眠気を誘う場合がございますので、ご遠慮下さい。
【Healing music】(ソルフェジオ周波数入り): mylist/65012381
【Work music】(周波数なし): mylist/71103409
【オリジナルボカロ】: mylist/63735833
youtubeチャンネル: https://www.youtube.com/channel/UCLWL8CByQuAMzmXXXUwRg8g
【コパ・アメリカ2019】日本vsウルグアイ戦ダイジェスト
ウォームアップ飛ばしたい方→#5:33
コパ・アメリカ2019は20日にグループC第2節が行われ、日本代表はウルグアイ代表と対戦した。
森保監督はは川島&岡崎というこれまで代表チームを引っ張ってきた
ベテランなど6人の選手を入れ替えて起用した。久保はベンチスタートとなった。
試合は前半25分、日本が先制に成功する。自陣左から柴崎が右に開いた
三好にロングパスを送るとボックス内に侵入した背番号11は右足を振り抜く
ニアサイドを抜いた強烈なシュートがネットに突き刺さった。日本が先手を取る。
良い流れの日本だったが、29分に大ピンチを迎える。
カバーニが浮き球をシュートにいったところを植田がブロック。
しかし、足裏が出ていたとしてビデオ判定が行われ、ウルグアイにPKが与えられる。
キッカーのスアレスは確実に沈めた。試合は振り出しに戻る。
後半に入っても両チームとも激しい攻防が続く
すると59分、日本が勝ち越しに成功する。三好が粘って左に展開すると
中島が仕掛けてクロスを送る。GKに跳ね返されたボールに詰めたのは三好。
ワンタッチでネットを揺らし、2点目を奪った。
フル代表初先発の背番号11の2点目で、再びリードを奪う。
しかしリードしたのもつかの間、僅か6分後の65分に再びウルグアイが
ロデイロのCKにヒメネスが飛び込んでゴールを奪った。
終盤はよりオープンな展開となり、両者チャンスを作るが
粘り強い守備で追加点は生まれず。互いに死力を尽くした熱戦は
2-2のドロー決着となった。この結果、日本は勝ち点1を獲得し、暫定で3位に浮上した。
最終節対戦:日本vsエクアドル/ウルグアイvsチリ
■試合結果
ウルグアイ2-2日本
■得点者
25分:三好康児(日本)
32分:スアレス(ウルグアイ)
59分:三好康児(日本)
65分:ヒメネス(ウルグアイ)
コパ・アメリカ2019専用→mylist/65828396
スポナビ:コパアメリカ特集→https://sports.yahoo.co.jp/contents/3665
矢野顕子さんの「ひとつだけ」をピアノで弾いてみた&歌ってみました。
離れている時でもわたしのこと、忘れないでいてほしいの。
と、いつか彦星に言ってみたいものです。
ピアノ:あわもり mylist/47483109
ボーカル:YU-RI... mylist/28385157 Twitter:yuurisanjanyo
【前作】 藤田麻衣子さんの「運命の人」をピアノで弾いてみた&歌ってみました。→sm33016872
リアルサウンド「風のリグレット・メインテーマ」をピアノで弾いてみた
通算21曲目の投稿です。
今回はリアルサウンド〜風のリグレット〜より
「風のリグレット・メインテーマ」を弾いてみました。
あなたにとって生涯のベストゲームは何ですか?
と聞かれたら、迷う事なくこの作品を選ぶくらい、思い入れのあるゲームです。
ピアノが弾けるようになったら、
お父さんとお母さんが帰って来るんだ、って。
勝手に信じてたんだ。
バカね・・・
暫くして、
黄色のバイエル、全部弾けるようになった。
なったんだけど・・・
当然お父さんもお母さんも帰って来る筈なんて、
なくって、
相変わらず私だけいなくなってた・・・
演奏リスト:mylist/47483109
【アルハイムと愉快な不死鳥ふっちょ】ウィザードリィ#2実況part09
part09
今回のは、さすがに放送事故レベルだと思うんだ。うん。
不死鳥ふっちょのgdgdコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co1716040
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ウィザードリィ#2 mylist mylist/35454919
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
霊夢と魔理沙がコタツでエバーブルー2実況その13(ゆっくり実況)
ナチュラルに2週かかった・・・
まぁ無理はしないでいきましょうか
今回最後だけゆっくりボイスの抑揚をオンにしたら良くなった気がするので
次回からはこれでいきたいです
sm18326430←前回 次回→sm18636908
マイリスト→mylist/31721301
opテーマ曲→【東方】神々が恋した幻想郷【彩音 ~xi-on~】
とってのDC実況動画 第19弾[リアルサウンド ~風のリグレット~]その1
今回はセガHPのドリームキャスト一覧の19番目のソフト、リアルサウンド ~風のリグレット~に挑戦。
とっても大好きな作品です。
あと編集の結果、オートプレイではありません。
発売日 1999/3/11
うPリスト mylist/13683023 とってのコミュニティ co1022388 アドベンチャーリスト mylist/13683001
前作 MONACO GRAND PRIX Racing Simulation 2 sm17903024 次回 その2 sm17943976
"Riding the Booster" Never Sounded Better
From launch to landing, a space shuttle's solid rocket booster journey is captured, with sound mixed and enhanced by Skywalker Sound.
[実況]零~紅い蝶~ part.2[女3人]
前回見てくれた人、ありがとうごさいます!多少音ズレがありますが、ご了承下さい。ゲーム音量が大きめなので、注意してくださいw前→sm16111680 次→sm16146083同時進行中 サイレン→sm15990407
【セガサターン】リアルサウンド~風のリグレット~ OP
サターン用ソフト「リアルサウンド~風のリグレット」OP。ゲーム中は真っ黒の画面です。 その他セガサターンOP集 その1→mylist/25637003 その2→mylist/25664506 その3→mylist/25515625
【地球防衛軍3】参考にならないINF「異邦人来たる」盲目のストーム1
画面を全く見ずにステージ1をクリアしてみた。
うp主の心理を追体験するために、音量に注意してヘッドホン推奨。
参考にならないEDF2 mylist/7493449 参考にならないEDF3 mylist/13038423 今まであげたもの mylist/11618566
インタビュー企画参加しました。数多のEDF戦士についてあんなことやこんなことまでわかっちゃうナイスな企画です。
へっぽこ倉庫→http://edf0.web.fc2.com/index.html(anniversaryから強行突入)
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #2
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7240648<#1 #3>sm7249643
2回目の修正です。フリーズした部分のカット、音割れを修正。
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #10
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
最終回です。最後まで見ていただいて、ありがとうございました。
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7274862<#9 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #9
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7274676<#8 #10>sm7275006 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #8
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7274440<#7 #9>sm7274862 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #7
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7273926<#6 #8>sm7274676 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #6
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7264564<#5 #7>sm7274440 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #5
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7264248<#4 #6>sm7273926 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #4
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7249643<#3 #5>sm7264564 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #3
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。sm7467939<#2 #4>sm7264248 #1>sm7240648
DC版 リアルサウンド~風のリグレット~ #1
1999年3月11日発売 セガサターンからの移植。
変更点 ビジュアルモードの追加 ビジュアルメモリ用のゲームが追加 マルチメディアグランプリ’97 最優秀ゲーム賞 Japan Game of the Year ’98 サウンド賞
4時間以上あるので20~30分ぐらいにしてあります。#2>sm7467939
リアルサウンド~風のリグレット~ ノンインタラクティブバージョン
1997年9月にTOKYO FM(全国ネット)で放送されたものです。ずいぶん前に拾ったものですがあまり音質は良くないです。電波も混線していて聞き苦しいところもありますが、ラジオの雰囲気を味わうには良いのかも、と思いました。通常4時間以上ある尺を約2時間に編集しているので、話の展開がサクサク進んでいきます。いかに元の演出が細やか(くどい?)か分かりますね(^^)
リアルサウンド ~風のリグレット~ The Music
セガサターンで1997年に発売された迷作ゲームのオリジナルサウンドトラック
本編エンディング別にうpしてくれた素敵な人に感謝して。
71分という長さなので音質の悪さは勘弁してください>[AAC 64kdps]
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本編プレイ動画>mylist/2306311
リアルサウンド~風のリグレット~ 花屋END②
5つあるエンディングのうちの1つです。※本来、菜々とのハッピーエンド以外は最後に歌はありません。①→sm3948614 泉水END①→sm3948401 電話END①→sm3947893 留守番電話END①→sm3947358 菜々END①→sm941349
リアルサウンド~風のリグレット~ 花屋END① (Disc4-2 最後の辺)
5つあるエンディングのうちの1つです。シーンは電車の中での泉水との会話途中の選択肢から始まっています。カッコの中はすでにアップされていた菜々とのハッピーエンドの番号にあわせています。②→sm3948736 泉水END①→sm3948401 電話END①→sm3947893 留守番電話END①→sm3947358 菜々END①→sm941349