タグ リアルタイムレンダリング が登録されている動画 : 23 件中 1 - 23 件目
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博麗神社mk2_UnrealEngine 5_4K録画テスト動画
博麗神社mk2をUE5向けに改変(完成度50%)を
フレームレート30固定、4KモニターでBandicam録画したテスト動画です
今のところリアルタイムレンダリングでもギリ行けそう
FALL GUYS
YouTubeにはまだあげてないんだなぁ
クゥー
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCYpkWX03IUC_9Ga5E0wz90A
書き出しテストCryEngine 3.8.1 【CryEngine】
最新版を使った動画の書き出してみました。
以前のよりも陰影に少しだけ癖がありますので使用にはコツが必要です。
同じ光源下でもカメラの向きにより極端に暗くなる時が見受けられます。
イメージシーケンスの書き出し方法が以前と違うので詳細はフォーラムに書いていますが
最新版を無理して使うよりも安定版の3.6.9の方をお勧めします。
尚このバージョン3.8.1からOculus Riftに正式対応しました。
シリーズマイリストmylist/38066260
sm26507367←前 次→sm26687227
ビットレートテスト ODDS&ENDS 【CryEngine】
最近納得がいく画質を得られていないのでビットレートのテストです。
音源はオリジナルより少しボーカルを前に出しています。
解像度 1920x1080
アスペクト比 16:9
再生時間 00:01:01.367
フレームレート 60.000fps
ビットレート 7632kbps (映像7545kbps、音声96kbps)
ファイル容量 55.93MB
フル版はYoutubeの方に置いておきます。
https://youtu.be/21WQLZ-O4mY
シリーズマイリストmylist/38066260
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改ニになると座礁も平気? 第六駆逐隊でハイファイレイヴァー【CryEngine】
物理ボートなので追加物により制御が狂ってますw
とりあえず暁改二おめでとう。
テスト動画よりスプラッシュ少し増やしました。
お借りしたもの
曲 EasyPop様
モーション アガちん様
第六駆逐隊 琥沙郎様
ながもん kaoru様
エコノミー回避
https://youtu.be/A0uq_2daX3M
シリーズマイリストmylist/38066260
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CryEngineでMMD大鳳モデルをフィギュアっぽくしてみる
まだライティングを詰めればもっとリアルにできますが今回は画質テストという感じです。
個人的にあまりテカテカした見た目が嫌いなのもあるんですけどね^^
ネタで作った画像
https://pbs.twimg.com/media/B9MncmBCYAALaI9.jpg:orig
お借りしたモデル
大鳳 琥沙郎/536 様 sm23037155
エコノミー回避
http://youtu.be/0mCUnRcrZOs
シリーズマイリストmylist/38066260
sm25493645←前 次→sm25556725
電の本気を見るのです!!モザイクロール 【CryEngine】
今回は髪の毛だけノーマルマップを使用しました。
モーションと映像加工は無しです。
加工なしなので地面にめり込むのはご愛嬌で^^
お借りした物
モデル sm21567470
モーション sm19595175
音源 sm11398357
CryEngine Ver.3.6.16
シリーズマイリストmylist/38066260
次→sm25493645
CryEngineでミクさん達にlamb.を躍らせてみた
今回はモーションを補正無しで使っているので時より関節の反転現象が見られます。
フリーズやカクつきが出る人はyoutubeでご覧ください 高画質60FPS版 http://youtu.be/cClGDM5kL14
Chrome系かSafariでご覧ください
今後の課題は物理演算の追加と表情モーションの追加ですね。
お借りしたもの
■モーション sm22498017 MMD-DMC5】Lamb. モーショントレース
■BGM sm22012252 【GARNiDELiA】Lamb.【とく×MARiA】
【PSO2】ステージライブ 『永遠のencore』
……もう一度、あの歌を。
【4K 60fps版】 https://youtu.be/FHdQTX5iWAU
PSO2 ステージライブ mylist/45157022
PSO2 OP集 mylist/45745065
PSO2 動画 mylist/45337784
Youtube アークマ牧場
https://www.youtube.com/channel/UCCdFEOMLIWFmAC5AM0rbvGw
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
【PS4世代で実現可能】フォトリアルなリアルタイムレンダリングデモ
http://youtu.be/ErWicf6yuDo ←1080pで見よう
V-Ray RTをGPUでレンダリングしてみた(失敗)
少し前に3dsMaxを使って仕事をする機会があり、その際にトレーニングがてらいろいろやってみた時のキャプチャー動画。V-Rayに搭載されているRTと呼ばれるリアルタイム系のレンダラ-を使い、そのパフォーマンスを検証してみた。私だけかもしれないが、リアルタイムレンダリングというと-GPU-といった印象があるのだが、このRTはデフォルトでCPUにせっていされている。当初は知らずに使ってしまっていたのだが、気がつきGPUに計算を切り替えると・・・、なるほど納得。CPUに比べ恐ろしいほど重かった。設定に問題があるのかもしれないがチョッとありえないレベルであった(ビデオカードはQuadro4000・・・遅いカードではないはず)。とはいえCPUによるRTは快適そのもの。いろんな意味で、凄いな3ds Max版V-Ray。
V-Ray RTをCPUでレンダリングしてみた
少し前に3dsMaxを使って仕事をする機会があり、その際にトレーニングがてらいろいろやってみた時のキャプチャー動画。V-Rayに搭載されているRTと呼ばれるリアルタイム系のレンダラ-を使い、そのパフォーマンスを検証してみた。私だけかもしれないが、リアルタイムレンダリングというと-GPU-といった印象があるのだが、このRTはデフォルトでCPUにせっていされている。当初は知らずに使ってしまっていたのだが、気がつきGPUに計算を切り替えると・・・、なるほど納得。CPUに比べ恐ろしいほど重かった。設定に問題があるのかもしれないがチョッとありえないレベルであった(ビデオカードはQuadro4000・・・遅いカードではないはず)。とはいえCPUによるRTは快適そのもの。凄いな3ds Max版V-Ray。
自動車物理シミュレーション(in CryEngine3)
CryEngine3による自動車物理シミュレーションの映像です。
(http://beamng.comより)
『アウディA1 - ランボルギーニAventador - TheBeetle』 広告用フィルムsm14380712
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450
『Forza4 @ 車体メイキング映像!』sm17003401
同人制作ゲーム「銀の箱庭」OP 高画質版【1024x768】
こちらはsm16375590の動画の高画質版であり、sm16385400、sm16407380の修正版です。
よろしければ、こちらもどうぞ↓
TisshProjectのブログ→http://tisshproject.blog.fc2.com/
同人制作ゲーム「銀の箱庭」OP
とある専門学校の授業で制作されているビジュアルノベルゲーム、「銀の箱庭」のOPムービーです。うp主の同人サークル「Hot-C Film」で制作しているギャルゲ言語「Y'sSystem」によるリアルタイムレンダリングで実行しています。(もちろんこれは動画ですが)BGMはSHW氏の「冬篭り」をお借りしていますTisshProjectのブログ↓http://tisshproject.blog.fc2.com/
【4Mbps】NVIDIA GeForce GTX200シリーズ技術デモ - Medusa【HD】
リアルタイムレンダリングによるものです。 重い場合→sm9607566
2008年6月に発表されたNVIDIAのGTX280シリーズ技術デモ。 600万ポリゴン以上をリアルタイムで描画しています。
デモ設定:1280x720 4xAA VSyncオン
GeForce GTX285 2GB 3-way SLIの環境でキャプチャーしています。 ちなみにキャプチャしなければ1920x1200でAAx16Qで60fpsいきます。
※ハイスペックでも箇所でカクつく原因は、同期信号が取れていないFlashPlayerの仕様になります。
1280x720 AVC/H.264 [email protected]_3789kbps AAC-LC_93.5kbps 48.0kHz 29.97fps
あげたもの mylist/17783420
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMを付けて再アップさせてもらいました。
リアルタイム3DCGで携帯電話を表現してみた
リアルタイム3DCGのテスト動画です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?ネット上でこんな風に新機種を選べたら便利だと思いません?
技術部なるカテゴリが出来ていたので、以前アップした動画にBGMとタイトルを追加して再アップさせてもらいました。
マイリスmylist/13913431
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比較する動画を作ってみました。 グラフィックチップメーカーの技術デモのような高度な技は使っていませんが、それでも調整次第でそれなりに見栄えはよくなった?ような気がします。 どうでしょか? 前作sm7984330 前々作sm7839150 マイリスmylist/13913431
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました
前回に引き続き、DirectXと自作シェーダで「手」を表示してみました。今回も質感にこだわって、出来るだけ人肌っぽく見えるように工夫してみたのですが、どうでしょか。前回コメント頂いた方、有難う御座います。今回も何かコメント頂けると嬉しいっす。前作→sm7839150 追記覚え書きメモ:光源2個、 皮膚シェーダ:ディフューズ、スペキュラ、バンプ、+自己照明 爪シェーダ:ハーフランバート、ディフューズ、+環境マップ (追記)スペキュラの効果などが分かりにくいので、シェーダの比較動画作ってみました→sm7992794
新作できました→sm8042638「色っぽく表現してみた」
【無料】Blender Game Engine- Bathroom demo【フリー】
Blenderゲームエンジン リアルタイムレンダリング Blender Game Engine- Bathroom demo