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【100分間耐久】町はずれ【ウィザードリィII リルガミンの遺産】
リクエストありがとうございます。ウィザードリィII リルガミンの遺産より「町はずれ」の耐久動画になります。
(音源はこちらからお借りしました→sm1954630)
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/51026727>
【100分間耐久】戦闘のテーマ【ウィザードリィII ~リルガミンの遺産】
リクエストありがとうございます。ウィザードリィII ~リルガミンの遺産より「戦闘のテーマ」の耐久動画になります。
(音源はこちらからお借りしました→sm1954630)
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/51026727>
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part27
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part27
ずるずるずるずる。キレたら負け、キレたら負けだ。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
組曲 ウィザードリィⅡ リルガミンの遺産
1989年発売。作曲者:羽田健太郎
投稿者コメントの15-29はSEコレクションです。
他の光栄BGMはこちらmylist/19359789
その他ゲームBGMはこちらmylist/19577048
組曲ウィザードリィ II リルガミンの遺産 追加版
1989年発売のCDです。1.ウィザードリィII・オープニング・テーマ 2.リルガミンの遺産 3.ギルガメッシュの酒場II 4. ボルタック商店II 5.町はずれのテーマ 6.ダンジョンのテーマ 7.全滅~レクイエム~ 8.カント寺院II 9.キャンプII 10.戦闘のテーマ 11.冒険者の宿II 12.ル・ケブレス 13.ウィザードリィII・エンディング・テーマ 14.ウィザードリィII/ゲーム・オリジナル・サウンド・ストーリー(オリジナル音源メドレー) 15以降の効果音は入れていません。UPまとめ mylist/3370135 前の物は sm1718775 画像を無駄に追加してみました。
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part25
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part25
終わりませんでした。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part24
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part24
まさかこんなことになろうとは・・・!
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part44
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part44
とうとうダークゾーン突入です。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
ウィザードリィ リルガミン サーガ
1998年発売のCDです。1. リルガミンサーガ・メインテーマ 2. サーガ 3. 城塞都市リルガミン 4. 繁栄と緊張の街 5. 衰退の街 6. 賑わう酒場 7. 安らぎの宿屋 8. 頑固親父 9. 治療と復活の寺院 10. 訓練 11. 寂寥 12. 束の間の休息 13. 闘い 14. 宝石調査 15. 妖気満ちる迷宮 16. 呪いの迷宮 17. 神秘の迷宮 18. リルガミンサーガ・レクイエム 19. ワードナのテーマ 20. KOD’Sのテーマ 21. ルケブレスのテーマ 22. リルガミンサーガ・ファンファーレ 画像はPS版からとりました。少しおかしい部分もあると思いますが、気にせずどうぞ。再販されたら削除します。 UPまとめ mylist/3370135
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part34+レベル上げ動画
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part34レベル上げ動画
レベル上げ動画なので 正直見なくてもいいレベル。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part13
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part13
ニューフェイス続々登場!
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レベル上げ動画第一回sm20955792
レベル上げ動画第二回sm20972162
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
ウィザードリィGBC #1~#3 音楽集
SFC版の音楽も好きだけどこっちの音が好き。音は町はずれで上下左右BA? だったようなコマンドをうってBGMモードを起動して直接録音。タイトルは戦闘の監獄を利用しています。たまたま良いショットが取れたので。
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part32
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part32
これってさ、関連性ないよね?
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part18
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part18
詳しくは次回検証します。
今回、前半のBGMが大きくて声が聞き取りづらいです。ごめんなさい。
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番外編sm21092851前sm21072768
ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part36
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part36
そして舞台は再び……。
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レベル上げ動画後編sm21437373
前sm2142770
ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part31
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part31
立ち直らなきゃね。
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次sm21385264
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part23
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part23
お仕置です。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part41
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part41
毎回このルートを通らないといけないかと思って軽く絶望しました……。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part01
part01
ウィザードリィ初期三部作の最後 #3 The Legacy of Llylgamynです。
下準備大変ダッタヨ・・・・・・!
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part37
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part37
とんびは鷹を生みませんでした。
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前sm21456625
ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part12+レベル上げ動画
皆様コメントありがとうございます。
悪のPTのレベル上げはこちら、番外編(レベル上げ動画)という別枠を用意をさせていただきました。
今回はザザ・ディーをレベル6まで上げました。
司教のふっちょどうしよう。
(訂正)FF4発売は高校一年のときでした。言い間違い。
次レベル上げ動画その2sm20972162
前sm20948249
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part35レベル上げ動画前編
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part35 レベル上げ動画前編
仲間が増えました。でも6人までしか入れないので一人帰りました。あれ?
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次sm21456625
レベル上げ動画後編sm21437373
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part43
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part43
宝珠はどこ……?
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part07
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
part07
編集中にネオチをすると、出す出す詐欺になる確率が高くなるみたいです。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part15
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part15
とうとう、ついに、きましたか、あなた。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part29
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part29
人それぞれ、パーティそれぞれに悩みはあるもんですなあ。
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不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part14
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part14
君、君だけなんだよ。どうしようか。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part16
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part16
第三階層でございます。はい。なんですかこれは。
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453
【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part06
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
part06
タイトルを入れ忘れました、ごめんなさい。
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次
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part30
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part30
ふっちょに似てるのは、実家にいるメイヨ(わんこ)だけにして。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part22
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part22
波乱万丈人生。
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【風よ龍に届いているか】ウィザードリィ#3実況part10
縛りルール一覧
* リセット不可
* キャラクターはベニー松山著「風よ龍に届いているか」の設定のまま、一発作成
* 宝箱は必ず罠解除・開封
* 敵との戦闘はメンバーの1人以上が死亡・灰・ロスト状態になってからでないと逃亡不可
* LATUMAPICは使用不可。(モンスター識別をしない状態での戦闘開始)
part10
あなたの隣に這い寄る植物って・・・まさか・・・
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ウィザードリィ#3 mylist mylist/36444456
不死鳥ふっちょの実況プレイ動画 mylist/25926453