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リーサルエンフォーサーズ2 ザ ウエスタン 実機 プレイ動画(1/3)
リーサルエンフォーサーズ2 ザ ウエスタン実機でのプレイ動画です。 (酒場と炭坑の途中まで)
画面外リロードをメジャーにした初代に比べてマイナーかもしれませんが
西部劇をモチーフにした世界観、それにマッチしたBGMなどがとても気に入っていて
難しいとわかっていても何回もプレイしたくなる作品です。
特に酒場ステージのボスの早撃ちはどんなゲームのボス戦よりも気に入っています。
うまく攻略できたのは酒場ぐらいで、残りはコンティニューしまくりのグダグダプレイです。
撮影場所:みさき公園内のゲームコーナー(閉園しました) 2019年1月
2/3(炭坑、列車)→sm34527062
3/3(銀行、馬車)→sm34533321
初代→sm34849265
ガンシュー実機プレイ動画一覧 mylist/61254020
リーサルエンフォーサーズ2 ザ ウエスタン 実機 プレイ動画(2/3)
リーサルエンフォーサーズ2 ザ ウエスタン実機でのプレイ動画です。 (炭坑の途中から列車まで)
敵に警戒しまくりで誤射祭り。ランクが低くてもステージ自体が難しいので悪戦苦闘は必至。
というかランプじいさんはどう考えても敵キャラの面構えでしょ・・・
でも相変わらずBGMだけはカッコイイ。
撮影場所:みさき公園内のゲームコーナー(閉園しました) 2019年1月
1/3(酒場)→sm34522016
3/3(銀行、馬車)→sm34533321
ガンシュー実機プレイ動画一覧 mylist/61254020
リーサルエンフォーサーズ2 ザ ウエスタン 実機 プレイ動画(3/3)
リーサルエンフォーサーズ2 ザ ウエスタン実機でのプレイ動画です。 (銀行と馬車)
他のステージに比べるとまだマシな難易度ですが、それでも難しめで歯が立ちませんでした。
しかし難しいとはわかっていても、またプレイしたくなる謎の中毒性を持つ作品だと思います。
プレイ内容はお粗末ながらも資料映像として視聴していただければ幸いです。
撮影場所:みさき公園内のゲームコーナー(閉園しました) 2019年1月
1/3(酒場)→sm34522016
2/3(炭坑、列車)→sm34527062
ガンシュー実機プレイ動画一覧 mylist/61254020
リーサルエンフォーサーズ 実機 プレイ動画
リーサルエンフォーサーズ 実機でのプレイ動画です。
バーチャコップよりも更に前の画面外リロードを取り入れた作品で
この頃出ていたガンシューの例にもれなく非常に高い難易度に悪戦苦闘していますが
誤射をせずにクリアできたことが唯一の見所になりました。
しかしながら2と同じようにB級感溢れる世界観やゲームデザインが堪らないです。
撮影場所:ヨークタウン結城のゲームコーナー 2019年3月(現在は撤去済)
2(ザ・ウエスタン)→sm34522016
ガンシュー実機プレイ動画一覧 mylist/61254020
リーサルエンフォーサーズ プレイ動画
ブラウン管モニター、光線銃(ジャスティスファイアー)使用
CyberLink PowerDirector 17 から
犯人に2発、人質に2発
コロラド撃ち
【実況】実況おしゃべりパロディウスやろうぜ! その3ッ!
この回はお腹が空いている時にご覧ください
※STAGE6はACの『リーサルエンフォーサーズ』というゲームが元ネタらしいです
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おしゃべりパロディウスまとめmylist/66324307
実況プレイその1まとめmylist/58475280
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[MD][MCD]リーサルエンフォーサーズ(LETHAL ENFORCERS) FULL SOUND TRACK
『リーサルエンフォーサーズ』は、1992年10月8日に日本のコナミから稼働されたアーケード用ガンシューティングゲーム。
回転式拳銃型のコントローラを用いてプレイヤーを操作して画面内の敵を倒す。アイテムのサブウエポンを取ることで特殊な銃が使用可能となる点や一般市民及び応援の制服警察官を誤射するとライフを失う点を特徴としている。また、ガンシューティングゲームとして初のリロードシステムを導入している。
後に続編となるアーケードゲーム『リーサルエンフォーサーズ2』(1994年)が稼働された。移植版としては1993年にメガドライブおよびメガCDに移植された他、1994年にスーパーファミコンに移植された。後に本作と続編を同時収録したPlayStation用ソフト『リーサルエンフォーサーズ DELUXE PACK』(1997年)が発売された。
『オペレーションウルフ』(1987年)シリーズ(タイトー)や『スティールガンナー』(1991年)シリーズ(ナムコ)など、それまでのガンシューティングがマシンガンでの派手な撃ち合いに主眼を置いていたのに対し、本作は弾数に限りのある拳銃や道中で登場するサブウエポンを用い、「いかに効率よくリロードを行い、敵に隙を晒さないか」、「敵をいかに素早く正確に撃ち抜く」、「場面に応じて適切なサブウエポンを取る、または別の武器に切り替えていくか」など戦略性や緊張感が本作では重視されている。
本作は米国向けゲームとして、コナミの米国開発チームが制作。 ディレクターおよびプログラムはアーケードゲーム『沙羅曼蛇』(1986年)にて音楽を担当した波多野よしあき、音楽は後にアーケードゲーム『バイオレントストーム』(1993年)を手掛けた福井健一郎が担当している。 実写を使った作品は日本で受けないとして日本販売予定は当初なかったが米国のみならず日本でも大ヒットし続編も制作された。
1993年10月29日に発売されたメガCD版の全曲集です。