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ソニックフロンティアPC版:HIGHER OBJECT POP-IN MOD適用 各島描画比較動画
こんにちは、なこすけです。今回はMODサイトに配布されている
[ HIGHER OBJECT POP-IN MOD ]を適用させてソニックフロンティアPC版で
各島々のオブジェクトがどのように描画されるかを比較してみた動画です。
全体を見渡してみたので何だかベンチマークの映像みたいになってしまいました。
※各島の攻略は敢えて100%の状態にしてあります
適用すると通常距離では描画されていない、ギミックやオブジェクト、エネミー、リング等が
描画されるようになります。(※ 適用後においても描画オブジェクト数には元々制限がある模様)
倍率は、×2、×3.5、×5、×10、×100 が選択可能。
描画レベルによってはマシンスペック等でゲームがクラッシュします。
MOD適用時に不具合があり、描画倍率を上げると一部ステージのSEが爆音、または
再生がおかしくなったり、影等の処理が適用されなくなります。
また描画効果でエネミー表記が広くなった反面、戦闘状態が中々解除されず、セーブやロードが
行えなかったり、オブジェクト表記によってかえって景観が悪くなるデメリットもあります。
難しい所ですね。
不具合やフレームの安定性から見て現状2倍〜3.5倍適用がベターです。
本環境では、RTX3080 60fps QHD環境で収録。×10からは60fps維持が難しくなっています。
スターフォールや電脳空間から戻る際にクラッシュし易いので注意。
お品書き
・クロノス島 (2倍〜100倍)
・アレス島 (2倍〜10倍)100倍はクラッシュ
・カオス島(2倍〜5倍)10倍からクラッシュ。重い。不具合多い
・レイア島(2倍〜100倍)
※敵・オブジェは塔付近位なので割と軽め。塔付近の見栄えがかなり印象が変わります
・ウラノス島(2倍〜5倍)10倍からクラッシュ。重い
ソニックマイリス:mylist/8944391 ぶろぐ:http://knucosuke.game-waza.net/