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【MSX】MSX・FAN 1993年8・9月号のFM音楽館を聴きながらM・FANを読もう(MSX FM-Music listen with MSX-FAN Viewing)
MSX情報誌のMSX・FAN1993年8・9月号の1コーナーである「FM音楽館」に収録されている曲をまとめて連続で視聴できるよう動画を作成しました。今回は5曲を収録しています。
画像の文字が解像度の関係で見えにくいと思いますが、音楽が主の動画ですのでご容赦願います。
(収録曲)
1.FROITISM(オリジナル)
2.にょいんと色気違(オリジナル)
3.Mechanical Face (オリジナル)
4.Juken Benkyo(オリジナル)
5.ICEPICK DOPE(オリジナル)
Sord m5 RECREANT (騒音注意!)
久々に投稿します。 プログラムポシェットに掲載された、KNTさんのsord m5用シューティングゲーム「RECREANT](レクリアント)です。
エミュのバグのせいで非常にやかましい動画になっています。 音量を下げてご視聴願います。
オリジナルの状態では1ステージ20秒なのですが、観ている分にはテンポが悪いので8秒にしています。
キャプチャソフトの都合で25fpsの収録になってしまいました。 いずれちゃんとしたキャプチャソフトを購入しようか思案中です。
ウィザードリィでリセットボタンを押さないと誓ったので
ニコ生で、ノーリセットWizardryに挑戦。
(PC88版)
ワードナを倒すとか、無理にもほどがある。
2016/11/16現在、ニコ生で奮闘中!→co1786771
動画マイリスト→mylist/6123396
MSX2「ハイドライド」テープ版 VRAM64KB ピーガー音あり! その2
超レア?!と言われるテープ版を入手しました!ヽ(^◇^*)/
データレコーダーの綺麗な音色のピーガー音も収録♪
初めてムービーメーカーで編集してみました♡
ようつべにはFULLでアップしました!→https://youtu.be/q5R7EqDTwBg
X68030で動画を再生してみた2
SSDから再生「Star Trek - Horizon_ Trailer 2」です。
FM-7版「ハイドライドⅡ」地下帝国B1Fネタバレ注意!
妖精と出会う場面♡いい
ようつべ版→https://www.youtube.com/channel/UC81VV_0TRwWW3kg8KqWUYyg/videos
X1カセットテープ版「ハイドライドⅡ」ちょっとだけ地下帝国
★カセットテープ版「ハイドライドⅡ」2機種の検証
参考値【データレコーダー転送速度】
X1→2,700bps
FM-7→1,600bps
【フェアリーランド読み込み時間】
X1→4分31秒
FM-7→7分46秒
【地下帝国読み込み時間】
X1→4分27秒
FM-7→7分39秒
X1の方が約2倍早いことが分かった。しかし、見た感じの再生速度は同じ。
早送りで読み込むものとばかり思っていたので、分かった時には新鮮でした。
X1カセットテープ版だけ、ドラゴンスレイヤー全面収録とザナドゥとロマンシア、テグザーなどが発売されたのも納得。
しかし、この不安定なBGM何とかならなかったのかなー・・
ようつべ→https://www.youtube.com/channel/UC81VV_0TRwWW3kg8KqWUYyg/videos
X1カセットテープ版「ハイドライドⅡ」オープニング
X1Gmodel10を入手し、長年、疑問に感じていたFM-7カセットテープ版との違いを検証。
オープニングのロード時間は3分22秒と、FM-7版の3分18秒とほぼ同じ!
X1は2,700bps!ちなみにFM-7は1,600bpsらしい。
オープニングのBGMは、FM-7版と比べて若干違います。
ようつべにもアップしています→https://www.youtube.com/channel/UC81VV_0TRwWW3kg8KqWUYyg/videos
共闘ザナドゥ 第5枠 (Astプレイ)
5月4日(月)に行われたザナドゥの協力プレイ放送です。
制限時間150分(生放送25分間×6枠)以内にキングドラゴンを倒せ!
ただし倒す前に、次のノルマを達成しておくこと。
・武器と魔法の使用経験値をすべて50以上にする。(Disrupt-Maceは除外)
【各プレイヤーの制限】
Ast・・・武器はDaggerしか装備できない。
ミゾぐち・・・魔法はNeedleしか装備できない。
【プレイ順】
トレグラ(ミゾ)→Ast→ミゾ→Ast→ミゾ→Ast→ミゾ
サウンドON必須、タワー内点灯必須。
クイックセーブ&ロードは禁止。
sm26230695←前■次→sm26230741
ザナ対決 mylist/45564142
共闘ザナドゥ 第4枠 (ミゾぐちプレイ)
5月4日(月)に行われたザナドゥの協力プレイ放送です。
制限時間150分(生放送25分間×6枠)以内にキングドラゴンを倒せ!
ただし倒す前に、次のノルマを達成しておくこと。
・武器と魔法の使用経験値をすべて50以上にする。(Disrupt-Maceは除外)
【各プレイヤーの制限】
Ast・・・武器はDaggerしか装備できない。
ミゾぐち・・・魔法はNeedleしか装備できない。
【プレイ順】
トレグラ(ミゾ)→Ast→ミゾ→Ast→ミゾ→Ast→ミゾ
サウンドON必須、タワー内点灯必須。
クイックセーブ&ロードは禁止。
sm26230662←前■次→sm26230723
ザナ対決 mylist/45564142
ぽっぷるメイル(PC-9801) - CASTLE(戦闘)(360p_H.264-AAC).mp4
ニコ動で見当たらないのでうp♪
PC-9801版「ルーンワース2~時空の神戦~」最終戦ヘタクソプレイw
前作「ルーンワース~黒衣の貴公子~」に比べると、ほぼ半分程度の枠で最終戦まで辿り着いちゃいました。
しかし、ラスボスで苦戦・・というかヘタクソw
感動のエンディングは、次回のお楽しみということで!( '∇';)ウフフフフ・・・
プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/
PC-9801版「ソーサリアン」戦国ソーサリアンクリア♪
約26年振りにクリア♪
当時、かなり熱中していただけあって、ほとんど記憶があり、順調に進みました!
最高のBGMを満喫しながらのプレイでした♪
プロジェクトEGG
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MSX版「ハイドライド3」感動のエンディング!1/2
MSX版「ハイドライド3」クリアしました!
機種によって微妙に違いますねえ・・妖精を助けるのにスイッチを押す必要があったり不要だったり・・etc
次回からは、いよいよオリジナルの88版に突入します!
最後まで駆け抜けますので、よろしく♪
プロジェクトEGG
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PC-8801mkIISR以降版「イース」終盤!!
放送外で、セガサターン版「イース」をクリアし、話を進める順番と順路の記憶が新しいうちに・・
やっぱり、原作のレトロPC版が一番ですな。古代さん作曲は、神曲ばかりだなー♪
若者から見ると、頭ガッチガチのおっさんのたわ言だとバカにされるんだろうけどw
プロジェクトEGG
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レトロデジゲー博4 PC-8801mk2 ドリキャスにSDカードを搭載
レトロデジゲー博内容 レトロPC限定 ソフトウェア&ハードウェア 展示・即売会日程 2014年6月15日(日)会場 通運会館 2F会議室 (〒101-0021 東京都千代田区外神田3丁目16−18)
MSX2版「イースⅡ」クリア!
残すところ、X68000版「ワンダラーズ・フロム・イース」・・
そして、PC-8801版のⅠ、Ⅱ、Ⅲになりました!
やっぱり、ハイドライドの方が時間が掛かるよなあ・・orz
イースシリーズが終わったら、しばらくハイドライドハイドライドハイドライド・・になりそうですw
プロジェクトEGG
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PC-9801版「イース」ダルク=ファクト戦!エンディング♪
処理落ちしない98版でしたが、ボス戦、思ったより苦戦せず倒せました!(ドヤ顔)
周囲の白い枠は、削ってしてしまうとゲーム画面まで削っちゃうので残しました。
では、感動のエンディング「The Morning Grow」をお聴きください♪
プロジェクトEGG
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PC-9801版「イース」開始!
いやー・・さすが16ビット版!処理落ち無しですわ・・orz
アラフォーの鈍った反射神経にはキツイですわ・・orz
カマキリこと、ピクティモスには苦戦しそうですわ・・orz
でも、最後まで頑張って駆け抜けるので、応援してね♪ヾ(´〓`)ノ ブチュゥウウウウ!!
プロジェクトEGG
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PC-9801版「ぽっぷるメイル」ラスボス3連戦!詰んだ・・orz
最後のボスが倒せません!しばらく休止します・・m(_ _)m
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PC-9801版「ルーンワース~黒衣の貴公子~」ネタバレ動画
祝♡クリア記念♪
1990年リリースなのに、初見プレイで今頃になってクリアしましたw
コントラバル大迷宮~隠し部屋×3~コントラバルタワー~ボス手前までの動画です。
ボス戦&エンディングの録画に失敗したので、軽い昼間にでも再挑戦します♪
しばらくお待ちください!m(_ _)m
プロジェクトEGG
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PC-9801版「ぽっぷるメイル」プレイ動画
日本ファルコムから発売された、横スクロールARPG。
88版は1991年、98版は1992年リリース。
90年代のゲームなので、当然知らなかった・・orz
BGMの質が良いのは、さすが日本ファルコム♪
よく見掛ける88版との違いを比べてみてね!
プロジェクトEGG
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PC-9801版「ワンダラーズ・フロム・イース」エンディング2/2
約25年振り!クリア記念♪※たぶん当時クリアしたはずw
終盤のガルバラン島は、全く記憶無しw
お陰で、新鮮な気持ちでプレイできました♪
プレイし終わっての感想:グラフィック処理は、8ビットPCでは一級品です!※98は16ビット機だが
プロジェクトEGG
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PC-9801版「ワンダラーズ・フロム・イース」ガルバラン島1/2
約25年振り!クリア記念♪※たぶん当時クリアしたはずw
終盤のガルバラン島は、全く記憶無しw
お陰で、新鮮な気持ちでプレイできました♪
エンディングは、録画がうまくいかなかったので、再度、録画してアップします。
しばらくお待ちください・・m(_ _)m
プレイし終わっての感想:グラフィック処理は、8ビットPCでは一級品です!※98は16ビット機だが
プロジェクトEGG
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PC-9801版「ロードス島戦記Ⅱ~五色の魔竜~」クリア♪尻切れ
初見プレイ&攻略本を片手に、今夜クリアしました!
必死だったので、放送時間のことを考えなかったせいで、途中でエンディングが切れましたw
後程、リトライして録画したものをアップしますので、そちらでエンディングをご覧ください・・m(_ _)m
途中で切れたため、皆さんにお礼を言うのを忘れていました・・ありがとうございました!
プロジェクトEGG
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アスキー35周年でひと言!角川アスキー総合研究所遠藤所長に聞いた
11月25日に秋葉原で行われた「ASCIIフェス2012」。今年は、同社のPC系週刊誌である「週刊アスキー」(通称:週アス)の15周年に当たり、加えてASCIIの35周年という節目に当たる。現在は角川グループに属するアスキー・メディアワークスも20周年ということでIT系の著名人が多数登場した。その中で特に有名なアスキー総合研究所の遠藤所長にコメントいただいた。
Commodore 128 - Turbo Pascal in CP_M
# Youtubeより転載#by Tim Tashpulatov (tnt23)