タグ レン(月姫) が登録されている動画 : 86 件中 65 - 86 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【MBAACC】Fレンの鏡を使用した基本コンボ集
とあるHレン使いがFレンを使用するかもしれないとのことで
Fレンの基本コンボ集をパッと撮ってサッと編集しました。
安定重視のコンボになっています。
【MBAACCVer1.07】 レン初心者向け基礎コンボ集【PC版】
動画作成もメルブラも初心者ですが頑張って製作
レンの各スタイル別の基礎コンボをまとめました Cが多いのは他のスタイルでも使えるコンボをCで紹介してしまっているからです
割とテキトーだったりするけど参考になれば幸いです
一晩で作ったとかいえない
【BattleMoonWars銀】Type-Moonオールスターバトル【実況プレイ】 Vol.11
BattleMoonWars銀⇒通称『BMW』の実況プレイ動画です。
ネロの「ネ」は「粘着質」の「ネ」。
ネロの「ロ」は「ロリコン」の「ロ」。
本家公式HP→http://werk-zwei.jp/BMW/
スパロボシリーズや、戦略シュミレーションが好きな方は必見。
前→sm19943728
次→sm19954633
BattleMoonWars銀マイリス→mylist/35577618 今までの投稿動画→mylist/30334769
生意気にもツイッターというものをやっています。罵詈雑言なと、よかったら何かどうぞ→https://twitter.com/GregoryHorrow/
(歌月十夜)ダンシングレンちゃん(5678)
HDを整理していたら発掘したので、とりあえずうp!既出かどうかは確認していないので、もし既出であればサラリと流して下さい
MBAA Cレン・基本コンボ集
Cレンの初歩的なコンボ+αを動画にしてみた。あまりこだわると挫折するので、細かいことは考えずてきとうに。 ※レシピが欲しいという奇特な方がいらしたらどうぞ: http://www40.atwiki.jp/mblen/pub/etc/CLen.txt
メルブラ レンの拾い直しコンボ
激しく今更だけど最近の流れに便乗して作ってみた。でもほら、まだしばらくACにも需要があると思うよ。主に熱帯とかで(ぉ ※なんとか今日中に作ろうとしたせいで色々雑だけどお察し下さい・・・
【MBAACC】実用コンボ追加版+α【Fレン】
前回(sm18139977)の続きです。、
入れ忘れと、遊んでたら見つけたコンボ少々。
あいかわらず音が小さいのは仕様(し忘れ)ですが、よければ見てやってください。
この動画をみて一人でもメルブラに興味を、Fレンの研究に熱をだしてくれる人が増えることを願います。
と、最後の方にCH用の表裏がありますが、他の表裏択も見たいという方は、ものりすとさんの【MBAACC】Cレン起き攻め集【Ver 1.07】(sm17452291)などを見ると色々のってます。
MBAA Fレン・鏡を使ったコンボ
こんな感じ・・・? てきとうでさーせん。 ※AAのレンは補正だらけでどうにも・・・。なんでかなぁ。
NiVEサンプル 『タイミング』
エフェクト: タイミング,テキスト(GDI),カラーキー。 最近公開された『タイミング』エフェクトのサンプルです。たぶんこんな感じかなぁ~という例を作ってみました。説明の拙い部分は大目に見てもらえればと・・・ ※プロジェクトファイル → http://mblen.up.seesaa.net/NiVE/timing_sample.zip ※タイミングの他にsm7129429さんのテキスト(GDI)プラグインも使っています。必要に応じてご用意ください。
11月28日 大久保α MBAA対戦会 C-2
莉里可愛いよ莉里 Sicca(軋間) @ヤタピ(メカ) とも(レン) はやてつ(秋葉) 第4試合(00:20) 第5試合(03:13) 第6試合(06:05) 前→sm8967439 次→sm8967650
MBAACC Fレン・コンボ中に鏡を置くパターン各種
コンボの途中に鏡を出したあと、その鏡に相手が触れる前に少なくとも1回以上他の攻撃を挟むことができるパターンを簡単にまとめてみました。 ※実用性はほとんどないのであらかじめご了承ください。 ※ウタカタ関連はやる時間がなかったorz
MBAA Hレン・受け身狩りのタイミング
映像で見るのが一番わかりやすいだろうと思って撮ってみました。5Bに関してはCレンでも同じです。
【MUGEN】運送屋vs白黒レン【タッグ戦】
久々にMUGENやってみたら白レンがだいぶ更新されていたので撮ってみた。原作はしたことないけど、このアレンジキャラ技が豊富でいいね~mylist/9818351
MBAACC Fレン・低空2段ハイジャンプ for ピタゴラ
他の人の動画を見て「2段ハイジャンプを使えばキャラ限を緩和できるんじゃね?」と考えたのがきっかけ。実際は1個目のほうはキャラ限がただの昇りJBと同じなのでちょっと企画倒れ感が・・・(2個目は一応対応キャラが増える)。
補足:
(1) 低空B鏡は垂直ジャンプで出すほうが後方ジャンプで出すより1F早い(ほぼ必須)
(2) 2周目の低空B鏡後の追撃猶予は以下の通り:
紅摩・ワラキア … 16F、 シエル・両アルク … 15F、 他 … 14F
(3) ジャンプの出始め1~5Fにいずれかの方向のレバー入力を行うと、一旦ニュートラルに戻さないかぎり2段ジャンプが出せなくなる(レバー下方向を先行入力~などが不可能)。
(4) 2段ハイジャンプの9入力と攻撃ボタン入力の間に最低1Fの隙間が必要。
MBAACC Cレン・パウダースノウ小ネタ
パウダースノウの玉を残しながら空中投げをできないかなと思って試してたらこうなった(1個目はただ玉が残るだけ、2個目・3個目は空中投げ後に玉が当たる)。
MBAACC レンコンボ集 "Snow and Flower"
Seventeen years with Len.
※レシピ: https://www.evernote.com/shard/s408/sh/610e0c34-967c-8ef9-3b5f-23915f5ff4b4/c022aa9f58cbb5b1133eff0a3b5e1c9c
MBAACC Fレン・鴨音IH
そういえば動画で見かけたことないなーと思ってちょっと撮ってみた。むしろ既出じゃないわけないんだけど使う状況がないせいかな。 ※ピタゴラのほうはまじめにjc使えばもう少し伸びるはず。