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ファミコンのゼルダの伝説のロム版とディスク版の音を比較してみる。
こんにちは^^ハンゲです^^えー今回は、ファミコンのゼルダの伝説のロム版とディスク版の音を比較するという企画です。まずファミコンの音源ですが、PSG3音、ノイズ1音、DPCM1音の計5音ですが、DPCMはほとんど使われていないので、一般的にはPSG3音、ノイズ1音と考えるのが妥当です。一方ディスクはこのファミコンの音源にさらにPWM音源が積まれています。これによりFM音源に近い音色が出せるようになりました。ゼルダの伝説のタイトルの鐘の音色は当時話題になりました。このPWM音源を1音だけディスクは使うことが出来ます。それではこの双方の音色の違いを楽しんで見ることにしましょう^^
ファミコンのゼルダの伝説のロム版とディスク版の音を比較する地下編。
こんにちは^^ハンゲです。今回は前回の続きで地下編をやります。うーむ、ロム版とディスク版はともに音楽自体は変わらないように思いますね。誰か違いのわかる方はいますかね?おそらく変わらないと思います。ただ言える事は、ボスの鳴き声が決定的に違うということです。ロム版はボスの声が貧弱なものに対してディスク版は非常にリアルな声になっているのです。つまり、ディスク版はボスの声にPWM音源を使っているということなのです。そのために通常のダンジョン内の音楽はロムとディスクともに変わらないということでしょう。
ファミコンのゼルダの伝説のロム版とディスク版の音を比較する、ボス編
こんにちは^^ハンゲです^^今回はおなじみの企画のボス編です。ロム版のボスは声が貧相なのに対してディスク版のほうは非常にリアルです。これがPWM音源のパワーというやつですね^^同じことはリンクの冒険のロム版とディスク版でも言えます。リンクのほうもそのうちアップします。