タグ 任意コード実行 が登録されている動画 : 185 件中 129 - 160 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ゆっくり解説】任意コード実行でスコアをカンストさせてみた【マリオワールド】
こんにちは、倫葉です。
新しい任意コードを考えました
順を追った解説はこちらからご覧いただけます
https://pastebin.com/0ZYMtSu9
参考文献
SethBling. (2016, April 9). RLX Credits Warp Technical Explanation. PASTEBIN.
https://pastebin.com/t17QxjvX
SMW Central. (n.d.). SMW Memory Map. SMW Central.
https://www.smwcentral.net/?p=memorymap&game=smw®ion=ram
tomoha. (2021, December 27). SMW In the 6 ACE Multitap Route Technical Explanation. PASTEBIN.
https://pastebin.com/Z3QwNKpp
改造ドンキーの館. (n.d.). 65C816.
https://donkeyhacks.zouri.jp/databank/65C816/65c816.html
▼Twitter
https://twitter.com/_tomoha__
▼Twitch
https://www.twitch.tv/tomoha__
▼niconico
https://www.nicovideo.jp/user/118628000
【風来のシレン学会支援】風来のシレン解析講座#14(任意コード実行の情報提供)
スーファミの名作、風来のシレンについて、解析してみました。
第十四回目になります。
前:sm34583012 次:sm37824953
パート1:sm34394476
本シリーズマイリスト:mylist/64201213
間違いあるかと思いますが、ご容赦ください。
文字ばっかりで申し訳ない。
他シレン学会員のプレゼン資料内容を使わせてもらっています。
#参考文献
スーパーマリオブラザーズ3日本語版 game end glitch 3分20秒
全く最適化されていない研究段階ですがとりあえず達成できました
ムービーファイル→ https://dl.dropboxusercontent.com/s/jdyu3l73u064y62/smb3jace.zip
使用したノコノコの座標は$0093:0x20 $0094:0xF2 $0095:0x8Fです
しかし最速ルートの決定は非常に困難な特性がいくつもあります
まず日本版マリオ3では7-1でバグ空間に出る為に「どれかのコインブロックを叩く、1UPキノコを取る、どこかのブロックを壊す」のいずれかが必要のようですが確実な法則性がなく何のメモリ数値がこれを決定しているか不明です
次にバグ空間に出て来る位置が4か所ほどあるようで任意に決める事は現状無理でそれも時間が早い、遅いとコロコロ変動して土管出口の方向すらまちまちです
上記2つを運良く乗り切ってバグブロックを叩かないといけないのですが、これも見えないバグ地形が毎回微妙に変動し位置が変わって叩けない時もあるようです
しかもEDへのトリガを叩けても絶対にシーンジャンプしない欠陥ブロックの時が多々あり、成功するブロックですらタイミングに支配されていてフリーズで終わる方が多いです
今回は日本語版でもgame end glitchができたという意味しかありませんが、現在の最速TASより時間的に早くバグ空間に出て来たこともあったので、解析次第で英語版TASの2分55秒を更新できる可能性を秘めています
初見プレイでスーパーマリオワールドEDを史上最速で呼び出す【Tom Brier】
ようつべ転載
元動画様 http://www.youtube.com/watch?v=b9IkpUYlOx8
ふざけたタイトルでごめんなさい
mylist/23220203
目隠しRTA サバイバルキッズ - Ending 3 in 3:37 Blindfolded Speedrun
The world's first finished blindfolded speedrun of Survival Kids (GBC) with Ending 3 in 3 minutes and 37 seconds. This run is performed using the "Hut Glitch". This game is rather unknown but has many different endings. This was rather a small project I did in around 1/2 days. The "Hut Glitch" allows a credits warp as you save and quit in the same frame as entering a loading zone. That messes up the game and you can with some luck warp directly to the credits.
MORE BLINDFOLDED CONTENT:
POKEMON ► https://bit.ly/33tq9i6
METROID ► https://bit.ly/3qdrfbF
N64 Games ► https://bit.ly/36mPtIs
SNES Games ► https://bit.ly/2JtAseY
RPGs ► https://bit.ly/33uF37R
Fighting Games ► https://bit.ly/2JcgIgs
Short runs ► https://bit.ly/39qakN1
-------------------------------------------
If you enjoy my content, please subscribe to my social media accounts!
TWITCH: https://www.twitch.tv/bubzia
TWITTER: https://twitter.com/Bubzia1
DISCORD: https://discord.gg/8B3jxVk6
INSTAGRAM: https://bit.ly/39r0Ilb
FACEBOOK: https://www.facebook.com/Bubzia
【転載TAS】 スーパーマリオワールド Game End Glitch in 00:41.68
製作 Doomsday31415, BrunoVisnadi & Masterjun
TASVideos http://tasvideos.org/6432S.html
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=sqpzXVw3hOI
追記 23139回
【ポケモン金銀】任意コード実行準備解説動画・改【VCでもでーきたよ!】
以前投稿した方法より準備が楽な方法が発見されたので上げ直し
(以下のサイトと合わせて)解説(になる)動画・改
http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932
ケーシィ:技2が炎P
スリープ:技2が炎P
ウパー@技マシン02:技1が恩返し
ボックス名:調整済み
実際に任意コードを活用している動画は以下
sm31497927
【転載TAS】ゼルダの伝説 夢を見る島 "game end glitch" in 01:02.42 【GBC】
TASVideosより転載
【 http://tasvideos.org/6911S.html】
ゼルダの伝説 夢を見る島
製作者:CasualPokePlayer
追記回数:4237回
かわいい たな!
【転載TAS】 FDS ゼルダの伝説(裏) Game End Glitch 03:34.7
製作:TASeditor, Masterjun
TASVideos:http://tasvideos.org/4698S.html
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=2yPq-uatB2o
追記:69731
ポケモン緑 任意コード実行でエンディングを呼び出す
長く苦しい戦いだった・・・
※もちろんドアワープの方が早いので一発芸以上の価値はありません
オーキドせんせい撃破RTA02分43秒【初代ポケモン バグ技 任意コード実行】
カップ麺のお湯を入れてからスタートすると、
オーキドせんせいを撃破した頃にいい感じに出来上がってます。
なお、このチャートははやぶさバッヂの参照アドレスの違いの関係で、
初期版のピカチュウ版カセット(カセットの印字が数字のみor末尾A)でしか使用できませんのでご了承ください。
【ポケモン黄】 森地図で任意コード実行しようと思ったが
ポケモン黄(ピカチュウバージョン)の森地図で任意コード実行をする裏技を試してみたときの失敗例
自作PC_講座 : ZEN Hammer ライゼンハンマー解説 [ G4400 ]
Ryzen Hammer , Row Hammer , DRAM
対策済みにしましたと書かれてたら、ZEN5推奨( N4P TSMC製 )
N3で対策するかもしれませんと書かれてたら、0.90V 化目的でZEN4を張り付けることが可能。 ZEN2でもできるけど BIOS側が0.90Vを (ZEN2の下の電圧は0.800あること大前提とするため。 GF製の14nmなら0.800を割り込むと99%でブルスク。その都合 1.00Vに戻される件)
4GHzなのだけども
0.90V化させたことで(注:SoC電圧は1.000V推奨 I/OダイはN6だとしても、そういう仕様。)消費は増えない。10%減ってる可能性もありうる
64GBにすれば、消費は増えるが。32GBであれば(16x2)据え置きになる予定。グラボ側が重いから どうせアイドル側は増えてあるけど・・・・・
自作PC_講座 : ZEN Hammer ライゼンハンマー解説 [ G4400 ] , 任意コード 実行 , 微細化 , 予測分岐 , 分岐予測 , 脆弱性 CPU ZEN5 ZEN3
5かいバグで化石変換
化石準備不要、経験値調整不要、ニックネームのみで化石変換。
当初35byteのコードでしたがcb prefixの命令の存在を知ったことで24byteまでダイエット成功しました。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
『ロックマン1 なんでもありRTA 任意コード実行チャート』気楽なRTAがしたい茜ちゃん #28
4/1なので嘘みたいなRTAを初投稿です。
プレイ環境はカプコンタウン版です↓
https://captown.capcom.com/ja/retro_games/1/ja
なお、speedrun.comに投稿したら1キーに複数ボタンはダメということでRejectされました。
チャートはブログにあとで書きます!
https://pirohiko.hatenablog.com/
先駆者様のチャートはブロマガアーカイブを参照
[ロックマンRTAにおける 任意コード実行テクニックについて]
https://web.archive.org/web/20140928002542/http://ch.nicovideo.jp/nou/blomaga/ar558601
テコ入れで "VOICEPEAKずんだもん" を導入しました。
今回はAIVOICE2琴葉茜・葵も使用しています。
シリーズとして継続するつもりモチベ維持のためにも、応援の程よろしくおねがいします。
この動画はニコ生とYoutubeの生放送にタイマーを付けて記録動画として編集したものです。
Youtubeアーカイブ:→https://youtu.be/aihCCrHPN_k
参考にした先駆者様の動画→sm23825129 【RTA】ロックマンin3:53【2014-06-21】
前→sm43469317
次→sm43702418
ボイロRTAマイリスト→ mylist/71148298
Bad Apple but it's played inside Super Mario Bros. [TAS]
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=lfG8DbxFibY
以下説明文
For more information, read the write-up on the TASVideos submission: https://tasvideos.org/8991S
This is not a joke, this is a real TAS.(これは冗談ではなく、本物の TAS です)
任意コードみたいです・・・?
追記
https://tasvideos-org.translate.goog/8991S?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
google翻訳ですが、こちらもご確認ください。
【任意コード実行】SFC風来のシレンによるACE実践案【TAP】
T/A/S(Speedrun)ではないです。クリアもしません。
というか厳密には任意コードではなくて準備です。
意図的にCPUの処理アドレスを指定の場所にジャンプさせます。
使用ツール:Bizhawk-1.11.6
細かな解説は投稿者コメントを参照ください。
なお技術の基礎理論は以下の研究報告シリーズで解説しています。
sm38608786 ←第2回 第3回 → sm38609083
ーーーー
動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
ーーーー
(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
【再走 おい森】金の道具全入手RTA 3:52
前走 : sm37291128
計測開始 : はじめから選択時
計測終了 : すべての金の道具を揃えたとき
user/97414165←ウォッチ登録よろしくお願いいたします。
https://twitter.com/swordfish4649
フォローよろしくお願いいたします。
【TAS】スーパーマリオランド2 6つの金貨 in 00:41.55 by mugg & Masterjun
This improves sm15703430 by 1min 27sec 43ms by using the Pause Bug.
http://tasvideos.org/4304S.html
https://www.youtube.com/watch?v=zdEKlfdTyc8
The display shows 41.38 because it is calculated in 60FPS emulator timing.
41.55 is calculated by TASvideos.org using 59.7275FPS console timing.
オーキドせんせい撃破RTAひきこもりチャート2分33秒79【初代ポケモン バグ技 任意コード実行】
ひきこもりでも殿堂入り出来るしオーキド撃破も出来る、
それが初代ポケモン。
5かいバグで壁抜け
ペゾやグリーンで壁抜け?もうそんな時代は終わりました。
5かいをつかえば好きなタイミングで好きなだけ壁抜けをすることができます。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
【風来のシレン学会支援】風来のシレン解析講座#16(任意コード実行実践)
スーファミの名作、風来のシレンについて、解析してみました。
第十六回目になります。
前:sm37824953 次:
パート1:sm34394476
本シリーズマイリスト:mylist/64201213
間違いあるかと思いますが、ご容赦ください。
他シレン学会員のプレゼン資料内容を使わせてもらっています。
#参考文献
【第2回】SFC風来のシレン研究報告~ACE COMBATTED
sm38608786
目隠しRTA ポケモン ピカチュウ (Yellow) - any% in 1:57 Blindfolded Speedrun
Pokemon Yellow ポケモン ピカチュウ completed in a blindfolded speedrun / 目隠しRTA with an IGT of 0:00 and under 2 minutes in real time by Bubzia (me). This is achieved with various glitches and a credit warp. This took quite some time to grind with the new beatcounted 67 times up mash strats because counting numbers is too slow. This run is the current world record.
MORE BLINDFOLDED CONTENT:
POKEMON ► https://bit.ly/33tq9i6
METROID ► https://bit.ly/3qdrfbF
N64 Games ► https://bit.ly/36mPtIs
SNES Games ► https://bit.ly/2JtAseY
RPGs ► https://bit.ly/33uF37R
Fighting Games ► https://bit.ly/2JcgIgs
Short runs ► https://bit.ly/39qakN1
-------------------------------------------
If you enjoy my content, please subscribe to my social media accounts!
TWITCH: https://www.twitch.tv/bubzia
TWITTER: https://twitter.com/Bubzia1
DISCORD: https://discord.gg/8B3jxVk6
INSTAGRAM: https://bit.ly/39r0Ilb
FACEBOOK: https://bit.ly/2HPCyp4
【TAS】【ポケモン】初代ポケモンバイナリエディタ作成TAS
made by hirowassan(=クソガキにゃんこ ユーザー名がゴチャゴチャしていてすみません)
使用エミュレーター:BizHawk
オーキドせんせい研究者さんのチャートを使用しました
ガバ有ると思いますが見逃していただけると幸いです。また、戦闘の乱数調整は時間かかりすぎて挫折したのでピカチュウ版での導入になりました
Creating an ANTI-virus for Pokemon Red and Blue
https://www.youtube.com/watch?v=h5Igc18hc2Q
イーブイおじさん破壊RTA1分58秒【初代ポケモン(黄) ゆっくり解説】
これまでもこれからも、走る人はいないであろうRTA
作成した任意コード
(はやぶさバッヂによりa=CA, b=00, c=C8, d=00, e=01, h=DD, l=CAがセットされ
DDCAからプログラム読込)
DDCA~DE63:00(nop)
DE64~DE65:2E,34→ld l,34
DE66~DE68:C3,E3,D0→jp D0E3
D0E3~D0FE:このチャートに沿って行動すると以下の数値・プログラムとなる
65,00,00,00,03,04,00,06,60,19,00,00,FE,00,00,02,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
(ld h,l / inc bc / inc b / ld b, 60 / add hl,de / cp a,00 / ld (bc),a / ld bc,0000)
D0FF~D101:xx,F9,00 (xxは1フレームごとに変化)
F9が読み込まれないようなxxが入る場合に限りここを通過する(29/256。約11.3%)
D102~D11C:00(nop)
D11D~D11E:26,D0→ld h,D0
D11F~D121:C3,CE,D2→jp D2CE
D2CE:19→add hl,de
D2CF:95→sub l
D2D0:32→ldd (hl),a
D2D1:C9→ret
以上によりメモリD036に何かしらの数値が入り戦闘が開始し、
戦闘が終わるとおじさんが破壊される。
ーーーーーーーーーーーーー
コメント音声:
VOICEVOX ずんだもん・春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
動画編集ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
https://manjubox.net/ymm4/
【ポケモン初代】LV7コラッタと山口君の力でワタルをフルボッコにしてみたww
相手がチートだからこっちもチート(バグ)使っても問題ないよね!
5かいバグで戦闘終了
野生・トレーナー問わずバトルを強制終了するコードを作りました
ニックネーム一匹分ですぐつくれる簡単なプログラムです
バーチャルコンソールのポケモン緑をπジャックしてみた
以前、VCのポケットモンスター緑に仕込んだ例のバイナリエディタ(sm28347728)を使って、ちまちまとプログラムを打ち込み、円周率πジャックしてみました。5かいバグのちからってすげー!
もちろん、チートなどの不正ツールは使ってません。根気があれば、人力でも十分に作れます。
というわけで、ポケモンに仕込んだバイナリエディタの使い道は、パラメータ改造とかに使うよりも、RAM領域にプログラムを打ち込んで、面白い物を作っていく方がいいよね。
【TASさんの休日】円周率がポケモン黄で遊んでみた【πジャック】
sm19198926みたいだけど、より早い実行ハイジャックする。RAMを書き換えてプログラムを実行するTAS。
説明(英語): http://tasvideos.org/3894S.html
もっと詳しい解説(英語): http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=342003#342003
▶ TASVideos投稿:http://tasvideos.org/3894S.html
▶ エミュレータ: VBA-rr v23.5
▶ 製作者: FractalFusion
▶ 追記回数: 3141回
関連動画:sm19198926(遊んでみた)、 sm20320801 (4244F BizHawk記録)、sm13147816 (4179F VBA記録)
【TAS】バトルドッジボール in 00:56.208【任意コード実行】
32→1
前作 sm28110396
環境:lsnes rr2-β 23
Rerecords:17
length:00:56.208 (3378 frames)
TASVideosにsubmitしました
http://tasvideos.org/5039S.html