タグ 任意コード実行 が登録されている動画 : 185 件中 129 - 160 件目
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5かいバグで図鑑完成
条件分岐と相対ジャンプの練習に図鑑完成コードを書いてみました。
jrとjr nzとjr cは入力不能な文字なのでjr zとjr ncだけでなんとかしています。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
1バイト余計に上書きして道具欄を壊すバグがありました、「さベデぼモ」は「さベデぼメ」にしてください
【初代ポケモン】殿堂入りRTAでラーメンを作ってみた【バグ技 任意コード実行】
たぶんこれが一番早いと思います。
ラーメンもおいしかったです。
※失敗したらラーメンも作り直しになってしまうので、
レポートバグのリセット操作精度を極限まで高めてから挑戦しましょう。
(予行練習nn回、本走0敗、1発撮り成功)
【チャート】
①タイトル画面でセレクト上Bを押して前データ削除(必須レギュレーション)
②主人公の名前→よぬてュぼ
③ライバルの名前→アボむ
④レポートバグ(SRAM Glitch)を決める(猶予3フレーム)
⑤手持ちの21番目と26番目を入れ替える
⑥殿堂入り。
※初代ポケモン研究の第一人者であるア▶️イスさんが考案したチャートを、
直接許可を頂きRTAに使用させていただいきました。感謝です!!
なお、ピカチュウ版(後期・3DS)限定です。赤緑版では仕様上使用不可。
【風来のシレン学会支援】風来のシレン解析講座#16(任意コード実行実践)
スーファミの名作、風来のシレンについて、解析してみました。
第十六回目になります。
前:sm37824953 次:
パート1:sm34394476
本シリーズマイリスト:mylist/64201213
間違いあるかと思いますが、ご容赦ください。
他シレン学会員のプレゼン資料内容を使わせてもらっています。
#参考文献
【第2回】SFC風来のシレン研究報告~ACE COMBATTED
sm38608786
【ゲームボーイ】ポケモン第二世代任意コード実行講座 Part.06【VOICEROID紲星あかり】
任意コード実行の解説動画です 今回はメモリ領域についての解説とサブルーチンをいくつか紹介します
満足な工場長やったり銀河の中心を目指したりは終わりましたが、今度はドラゴンボーンの使命に目覚めてしまって…
追記:Part表記が間違っていたので修正しました
参考資料や使用した素材など
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
美咲フォント(k8x12):https://littlelimit.net/misaki.htm
鵺帝国 ポケモンフォント:https://nue2004.info/program/pkmn/
よければこちらもご覧下さい
実機で遊ぶ! 紲星あかりのゲームの裏側探検隊:series/62641
【ポケモン初代】LV7コラッタと山口君の力でワタルをフルボッコにしてみたww
相手がチートだからこっちもチート(バグ)使っても問題ないよね!
Bad Apple but it's played inside Super Mario Bros. [TAS]
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=lfG8DbxFibY
以下説明文
For more information, read the write-up on the TASVideos submission: https://tasvideos.org/8991S
This is not a joke, this is a real TAS.(これは冗談ではなく、本物の TAS です)
任意コードみたいです・・・?
追記
https://tasvideos-org.translate.goog/8991S?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
google翻訳ですが、こちらもご確認ください。
ポケモン第二世代任意コード実行講座 Part.08【VOICEROID紲星あかり】
任意コード実行の解説動画です 今回はポケモン第二世代にバイナリエディタを導入する簡単な方法です
若干任意コード業界の流れに乗り遅れている感があるので、少しは勘を取り戻さないと…
追記:金銀バージョンでの豪華版バイナリエディタの書き込み先はDCC7からです。簡易版バイナリエディタの開始位置はDCC2なことに注意してください
参考資料や使用した素材など
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
美咲フォント:https://littlelimit.net/misaki.htm
鵺帝国 ポケモンフォント:https://nue2004.info/program/pkmn/
バイナリエディタ豪華版のデータはYoutube版の動画説明欄を参照してください
https://youtu.be/U0FVuU0mkm0
5かいバグで多段hit
メガイーブイの新とくせい「かぞくあい」の効果で全攻撃技が9hitするようになりました!
嘘です。多段技フラグと攻撃回数カウンタを書き換えて次に使った攻撃技が9hitするようにしました。
ポケモン青 図鑑完成RTA 11:42(バグあり)
本物の初投稿です
本RTAの目的は、ポケモン図鑑の完成をゲームフリークに証明してもらうことです
計測開始は「さいしょから|を選んで画面が切り替わったとき、
計測終了はしょうじょうが表示されたときとしました
このチャートの特徴は
1.しょうじょうを遠隔でもらう
2.所持金を調整してなかよしバッヂを作る
3.所持金を調整してプログラムを書き換える
です
あとポケモン図鑑は完成しません
環境:bgb 1.5.8(エミュレータ)
先駆者兄貴 sm36572900
5かいバグで化石変換
化石準備不要、経験値調整不要、ニックネームのみで化石変換。
当初35byteのコードでしたがcb prefixの命令の存在を知ったことで24byteまでダイエット成功しました。
5かいプログラミングシリーズ: mylist/50497456
【ポケモン金銀】任意コード実行準備解説動画・改【VCでもでーきたよ!】
以前投稿した方法より準備が楽な方法が発見されたので上げ直し
(以下のサイトと合わせて)解説(になる)動画・改
http://nakayoshibaddi.hatenadiary.jp/entry/2017/08/15/223932
ケーシィ:技2が炎P
スリープ:技2が炎P
ウパー@技マシン02:技1が恩返し
ボックス名:調整済み
実際に任意コードを活用している動画は以下
sm31497927
【バトルアリーナ編】任意コード実行でバトルフロンティアを制す 前編【エメラルド】
とくに何もないけど初投稿です。
前回→sm39608172
次回→明日か明後日か明明後日
00:00 オープニング
06:30 ポケモン生成
08:23 バトルアリーナ1周目~4周目
13:56 銀コゴミ
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。コード実行前にレポートを書くことを強く勧めます。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=okMB6319XLw
お借りした素材https://www.youtube.com/watch?v=YXnpEJet5gg
【ポケモン黄】 森地図で任意コード実行しようと思ったが
ポケモン黄(ピカチュウバージョン)の森地図で任意コード実行をする裏技を試してみたときの失敗例
【バトルアリーナ編】任意コード実行でバトルフロンティアを制す 後編【エメラルド】
ちょっと遅かったんじゃない?
前回→sm39640613
次回→年末年始を言い訳に投稿サボってたのでそろそろ再開します。
番外編でお茶を濁す→sm39754890
00:00 オープニング
00:19 金コゴミまでの道のり
07:41 金コゴミ
11:46 エンディング
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=yCuh-EV571E
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
【バトルパレス編】任意コード実行でバトルフロンティアを制す 後編【エメラルド】
前編sm39608081
次回→sm39640613
00:00 バトルパレス5周目~
06:56 バトルパレス6周目~
13:20 金ウコン戦
19:30 エンディング
youtubeにもあげてますhttps://www.youtube.com/watch?v=3iFv76qGMCs&t=1s
twitter https://twitter.com/shun_salty46
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
エメラルド任意コード実行
任意のコードをパソコンの道具からつくって技のアニメーションをトリガーにして実行させます。
今回はあなぬけのひもの脱出先を書き換えるプログラムを作りました。
解説している記事です
http://pokeglitch.game-info.wiki/d/%b7%ea%c8%b4%a4%b1%a4%ce%c9%b3
【バトルパレス編】任意コード実行でバトルフロンティアを制す 前編【エメラルド】
ワクチンの副反応がきつかったので初投稿です。
後編も続けて観ていただけると、前編の内容の薄さをぎりぎりカバーできるかもしれません。
前回sm39546835
次回sm39608172
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
00:00 オープニング
05:38 ポケモン生成
08:20 バトルパレス1周目~
10:46 銀ウコン戦
youtubeにもあげてますhttps://www.youtube.com/watch?v=E5dtgs-zl_Q
twitter https://twitter.com/shun_salty46
【任意コード実行】色違いのポケモン作り方の解説っぽいなにか【エメラルド】
お久しぶりです。
リンク多すぎワロタ
5/16追記
新しい乱数逆算ツールのurlに直しました。多分使えると思います。
準備編1→https://www.youtube.com/watch?v=MCPKJt7eclo&t=1s
準備編2→https://www.youtube.com/watch?v=Zd7e_hkX26w&t=282s
概要欄Ⅰ 「乱数逆算ツール」https://web.archive.org/web/20220330001617/http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
概要欄Ⅱ 「乱数→ステータス」https://web.archive.org/web/20220302072848/http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html
概要欄Ⅲ 「3gensearch」(windowsのみ) https://scrapbox.io/yatsuna827827-12010999/%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE
概要欄Ⅳ 「改造ポケモン制作資料 Wiki*」 https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
16進数変換 https://hogehoge.tk/tool/number.html
いつもお世話になってる神サイト http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
ようつべ https://www.youtube.com/watch?v=GmWfg7Q4big&t=672s
ついったー https://twitter.com/shun_salty46
[ザロクバグ] 誰でも行ける!さいはてのことう解説講座 任意コード実行
ザロクバグを用い、エメラルドのさいはてのことうへの行き方を解説します。(あくまでバグを用いて行っているのでグレーゾーンかなと個人的に思っています)
分かりやすいかはあれですが、皆さまがつまづきそうなザロクバグのところも解説しています。
(もちろん無改造です)
→18分地点から話しています。
さいはてのことう産のミュウはポケムーバー通ります。
実況以外のおふざけ→ mylist/63641122
単発動画マイリスト → mylist/63274333
実況part1リンク → mylist/54967005
【任意コード実行】みなみのことうに行こう【エメラルド】
みなみのことう へそのいわ たんじょうのしま さいはてのことう
こちらの動画が前提条件になってます!
準備編1→sm39495826
準備編2→sm39512702
youtube→https://www.youtube.com/watch?v=gjt-NcIxE_4
参考にしたいつもお世話になってるサイト様→http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。何かありましても一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
00:00 オープニング
02:27 みなみのことう(ラティオス・ラティアス)
06:38 へそのいわ(ホウオウ・ルギア)
09:42 たんじょうのしま(デオキシス)
13:21 さいはてのことう(ミュウ)
1月4日追記
年末年始を言い訳に投稿サボってたのでそろそろ再開します。
【検証】任意コード実行してテストコースを召喚したら改造マリオで見たやつが出てきたマリオワールド #Shorts
改造マリオで見たヨッシー禁止看板は原作のマリオワールドに内蔵されていました。
全編はこれ → https://youtu.be/f_tcKLgN-VY
▶ チャンネル登録おなしゃす→https://www.youtube.com/c/DeisuiGames
▶ Twitter → https://twitter.com/deisuideisui
▶ Twitch → https://www.twitch.tv/deisui25
このチャンネルでは「スーパーマリオワールドのRTAの世界記録挑戦」と「マリオメーカー2実況プレイ」が主となっています。
Twitterで告知してますので是非、チャンネル登録やTwitterのフォローをして下さると幸いです。
▶【 YouTubeメンバーシップやってます 】
・専用スタンプの追加!名前の横にメンバーバッチも付くよ!
・メンバー限定の生放送がたまにあるよ!
・定期的にコミュニティに壁紙やイラストの追加があるよ!
https://www.youtube.com/channel/UCHkgbFkEddyLE5uQMCem_aw/join
▶【 LINEスタンプはじめました 】
https://store.line.me/stickershop/product/16058662
(※製作)Vnさん https://twitter.com/Vn_nico
任意コード実行でバトルフロンティアを制す バトルドーム編【エメラルド】
aviutlの使い方がわからないので初投稿です。
待ってくれ。動画時間が長いからってブラウザバックしないでくれ。
先ほど投稿したのですが、画質が悪かったため再編集してうpしました。
バトルドーム攻略開始は7:52から
前回→sm39512702
次回→sm39608081
00:00 オープニング
04:45 ポケモン生成
07:52 バトルドーム1周目~5週目
14:51 銀ヒース~10周目
23:13 金ヒース
29:15 エンディング
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
エメラルドバトルタワー素早さ解説https://mi-note.hatenablog.com/entry/3rdspeedranking
Twitter https://twitter.com/shun_salty46
【ゆっくり解説】任意コード実行でスコアをカンストさせてみた【マリオワールド】
こんにちは、倫葉です。
新しい任意コードを考えました
順を追った解説はこちらからご覧いただけます
https://pastebin.com/0ZYMtSu9
参考文献
SethBling. (2016, April 9). RLX Credits Warp Technical Explanation. PASTEBIN.
https://pastebin.com/t17QxjvX
SMW Central. (n.d.). SMW Memory Map. SMW Central.
https://www.smwcentral.net/?p=memorymap&game=smw®ion=ram
tomoha. (2021, December 27). SMW In the 6 ACE Multitap Route Technical Explanation. PASTEBIN.
https://pastebin.com/Z3QwNKpp
改造ドンキーの館. (n.d.). 65C816.
https://donkeyhacks.zouri.jp/databank/65C816/65c816.html
▼Twitter
https://twitter.com/_tomoha__
▼Twitch
https://www.twitch.tv/tomoha__
▼niconico
https://www.nicovideo.jp/user/118628000
Castlevania SOTN Speedrun Game End Glitch in 00_05_47 RT
youtubeから
https://www.youtube.com/watch?v=IbjFllZVIpU
【RTA】時のオカリナ Any% やり方まとめ【字幕解説】(記録7:44)
6機種すべて対応しています
#00:04~ WiiVC
#08:22~ GC(時オカGC(=MQ)、ゼルダコレクション)
#11:18~ WiiU VC,Switch,アイキュー
#11:58~ N64(後期→中期→初期)
無編集版(RTA)
WiiVC(7:44)→https://youtu.be/c-4sxuS44MY
N64後期版(7:57)→https://youtu.be/c27R2xOX6pA
※当時OBSの高負荷問題が直せず一部画面フリーズしています
これ以外はRTAしていません。全部はご勘弁下さい
詳細な解説を含む記事版→https://docs.google.com/document/d/1H7zgT5Sd4lyfCGSZBWEBGcnaw9QYlFC3YQrq75VEbSU/edit?usp=sharing
リーダーボード→https://www.speedrun.com/oot
試す場合は自己責任でお願いします。成功をお約束するものではございません
ゆっくり解説付きつべ版→https://youtu.be/jmcZeB6rB5M
当方の投稿動画の無断転載はご遠慮ください
投稿動画part1と単発まとめ→mylist/72869578
動画内で触れた他の方の動画
100% NSR 解説 sm39965379 N64初期版 Any% 7:49 解説 sm37025274
時オカACEを使ってマリオストーリーをクリアするRTA→解説制作予定
(詐欺られて精神4にそうなので無期限延期)
子作品登録ありがてえ…感謝します
任意コード実行でバトルフロンティアを制す 準備編#1「バグポケモンを作り出す」【エメラルド】
初投稿です。
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。
今回撮影するにあたり、自前のROMを吸出し機で吸い出してエミュレーターでプレイしています。
参考にさせていただいたサイト様 http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
次回→sm39512702
00:00 オープニング
01:13 タネボー入手
02:09 ポケモン・アイテム増殖バグ
04:31 H95 A8努力値振り
05:55 ザロクバグ
質問があればお気軽にコメントしてください。
Twitter https://twitter.com/shun_salty46
【任意コード実行】エンディング呼び出しました【マリオストーリー】
日本語の情報がなくて成功までに1か月以上かかりました。
RTAで使えるレベルに持っていきたい…!
コミュニティ【co2323506】
任意コード実行でバトルフロンティアを制す 準備編#2 「ポケモン生成」【エメラルド】
お待たせしたので初投稿です。
いよいよポケモンを作り出していきます。
コメント、いいね!、マイリス登録励みになります。
前回→sm39495826
次回→sm39546835
この動画で扱うバグ技はデータが消失する恐れがあります。ご了承ください。
エメラルドにおいて任意コード実行は、多くの先駆者様の時間と労力をかけて確立されています。感謝をもって利用しましょう。
また、任意コード実行で生成されたポケモンはオンラインでの利用を禁じます。多分捕まります。
個人で楽しむ範疇に留めてくださいね。
リンク①「改造ポケモン制作資料wiki 文字コード」https://wikiwiki.jp/pokemonhack/%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#wd215d7a
リンク②「ポケットモンスターエメラルド 各データ対応コード早見表【ポケモン種族】」http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/42410087.html
リンク③「ポケットモンスターエメラルド 任意コード実行を用いたバトルフロンティア用ポケモン生成手順」http://blog.livedoor.jp/lpt9705/archives/43106876.html
任意コード実行についてhttp://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html#9c
00:00 オープニング
00:21 環境整備
03:18 ポケモン生成
05:41 個体値変更
06:47 努力値変更
09:33 わざ変更
10:41 エンディング
撮影するにあたり、自前のROMを吸出し機で吸い出してエミュレーターでプレイしています。
自作PC_講座 : ZEN Hammer ライゼンハンマー解説 [ G4400 ]
Ryzen Hammer , Row Hammer , DRAM
対策済みにしましたと書かれてたら、ZEN5推奨( N4P TSMC製 )
N3で対策するかもしれませんと書かれてたら、0.90V 化目的でZEN4を張り付けることが可能。 ZEN2でもできるけど BIOS側が0.90Vを (ZEN2の下の電圧は0.800あること大前提とするため。 GF製の14nmなら0.800を割り込むと99%でブルスク。その都合 1.00Vに戻される件)
4GHzなのだけども
0.90V化させたことで(注:SoC電圧は1.000V推奨 I/OダイはN6だとしても、そういう仕様。)消費は増えない。10%減ってる可能性もありうる
64GBにすれば、消費は増えるが。32GBであれば(16x2)据え置きになる予定。グラボ側が重いから どうせアイドル側は増えてあるけど・・・・・
自作PC_講座 : ZEN Hammer ライゼンハンマー解説 [ G4400 ] , 任意コード 実行 , 微細化 , 予測分岐 , 分岐予測 , 脆弱性 CPU ZEN5 ZEN3
ポケモン緑 任意コード実行でエンディングを呼び出す
長く苦しい戦いだった・・・
※もちろんドアワープの方が早いので一発芸以上の価値はありません