タグ 俺ぢょぎん が登録されている動画 : 73 件中 1 - 32 件目
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三国志大戦3 大流星的な生き様の48
新ヴァージョンと言うことで我です。
まさか大流星が修正受けるとは予測だにしていませんでした。
変更当日のプレイで、42カウント溜めても発動しなかった時のあの衝撃は暫く忘れられそうにありません。
遠弓陣の短縮も手伝って、今までの形ではとてもやっていけない。
そんなワケで現在いろいろとデッキ模索中です。
試合内容について。
最後の攻防で連弩兵さんを置いたのは、号令を早めに使わせる意図だったのですが。しかしちょっと無駄が過ぎました。その辺まだ扱いに慣れていません。
三国志大戦3 大流星的な生き様の47
とりあえず我です。
対赤壁編のヴぁージョン1。
以前コメントに「赤壁はどーすんの?」という問いがありましたが、基本的には大流星は諦めます。
中盤までに無理矢理にでも一発入れて、後は守り切るのが基本的な狙いです。
理想の仕掛け時は、こちらが士気4溜まってから相手の士気が7溜まるまでの間。今回はものの見事に失敗していますが
三国志大戦3 大流星的な生き様の46
我です。いや、我かもしれません。
試合内容については、まあ大体見たとおりですが。
弓兵の防御力の低さをちょっと侮っていたってのはあります。
三国志大戦3 大流星的な生き様の45
「残業帰りによる妙なテンションのため、迂闊なのはしょうがない」
と、言い訳は先に済ませておく我です。
言い訳は重要ですよ。
対戦内容について。
大幅に有利な状況で「負ける要素は無い」と慢心していたら、判断ミスにつけ込まれてあっさり大ピンチ。
ってな感じで勝手に自爆しただけなのに、なんだかスリリングな展開っぽく見えるようになるという。そんな裏技。
三国志大戦3 大流星的な生き様の44
ここんとこ、演習で速毒人馬ばっかりやっていた我です。
けど全国戦では全く馬を使わないので、城には石の騎馬像すらありません。
金の歩兵像はあります。
試合内容について。
最初、相手は誤爆しているのかと思って戸惑っていたのですが。
計略後の動きに躊躇が無いのと、試合の最後まで一貫しているのを見ると、恐らくこだわりなんだと思います。
三国志大戦3 大流星的な生き様の43
既に丞相への昇格は3回程達成している我です。
でまあ一回目はタダで動画にしてくれるというので、とりあえず置いときます。
※これは記念動画です。参考に出来るようなスキルや、デッキ相性を覆すようなスリリングで劇的な試合展開をお届けするものではありません。
ご留意の程よろしくお願い申し上げます。
三国志大戦3 大流星的な生き様の42
昨日の頂上対決に因って、諸刃陣がガチであることが知れ渡ってしまったのではないかと危機感を感じている我です。
今までは、号令に対して引きつけてから陣を発動すると、大概皆さん慌てて冷静な動きが出来なくなるので。そこを切り崩して勝っていたのですが……
まあ読まれているとしても十分有用な奥義なので。バージョンアップで変に修正されないことを祈るばかりです。
試合内容について。
中盤辺り、小賢しいことをやって、しかも失敗しているように見えますが。気のせいです。
いや、気のせいではないですけど。結果的には十分成果を上げているのでまあいいじゃないですか。
三国志大戦3 大流星的な生き様の41
武力依存の感覚が新Verに対応していない頃の我です。
「武力10? 7と8の二人掛かりなら余裕でしょ」
結果:主力が壊滅してグダグダ
相手様のデッキコンセプトが面白そうだったので上げてみま下。
この試合では引継ぎコンボを失敗しているのか、使うのを忘れていたのかはよく分かりませんが。
三国志大戦3 大流星的な生き様の40
御無沙汰。我です。
新verになってから長いことイロイロお試していたら、試合後に動画予約する習慣がすっかり抜け落ちていたので発注にまで到らなくて候。
とりあえず、なんとなく予約していた試合で場繋ぎ。
現在の使用デッキはこの形でほぼ固定。
見所どころか、相性の時点で有利な上に、やたらと乱れ撃ちにこだわるなど判断ミスが多いので、過度な期待はなさらぬよう。
三国志大戦3 大流星的な生き様の39
ハイ! という訳で司空っぽいものになった我です。
そんな記念すべき昇格戦ですが、記念だからと言って試合内容までドラマティックな展開になるとは限らないという典型。
ってかなんだこれ。
こちら側が昇格戦のプレッシャーでテンパっていたのは間違いないですが。
相手様も昇格戦のプレッシャーでなんだか分からなくなっていたんじゃないか説。
けどまあ、この結果昇格してしまったのは間違いない事実なのでしょうがない。
三国志大戦3 大流星的な生き様の38
編集した動画が音声ナシングになるのをどーにか解決していた我です。
そんなこんなで約一ヶ月ぶり。
昨日の夜、証をなくして矢の雨に濡れていた
今日の昼、命を的に軍師育てる兵糧を追っていた
明日の朝、ちゃちな技術とちっぽけな戦略が瓦礫の街に大流星を撒く
三国志大戦はSSQが作ったパンドラの箱。相手を問わなきゃなんでも居る
次回「昇格」
明後日、そんな先のことはわからない
三国志大戦3 大流星的な生き様の37
証5~8のループレーンから抜け出せない我です。
あと一歩が足りない……
我が軍の夏候淵は大人気なので、各方面の皆さまから熱烈なアピールをしょっちゅう受けては引っ込んでしまうのです。
そんなこんなで、最近はガッチリもじゃ男の防衛力が頼もしい今日この頃。
三国志大戦3 大流星的な生き様の36
こないだ一回だけ司空昇格戦まで到達したけど、その後気がつけば証は5にまで落ちる我です。
この試合のあった日には、これ以外にも4枚無勢と2回当たりました。
一瞬、そんなにも無勢が流行っているのかと戦慄したものですが。あれ以来とんと当たりません。なんだったんだ。
替わりに火計がやたら増えているので、やっぱ大流星的にはキツい現状。(大水計は今更なんで略)
土壇場、全員出撃しようとしている時点で完全にテンパってました。
あと戦績を見て気づきましたが、相手の特技欄の『活』が0なってますね。
まあ戦績の数値エラーなんですが。
以前は、相手の総撤退数5に対して、こちらの総撃破数が10だったこともあります。(召喚兵無しで)
三国志大戦3 大流星的な生き様の35
サムネについては、せっかくだからと思いついたのでやってみた我です。
ここに動画上げる事=戦績として残す事なので、出来るだけ詳細な情報も添えておきたいという気持ちで。
画質のせいで読み辛いのは、まあどーにかしたいけどどーにもなりません。
思いっきり結果バレになるので、サムネにするのは数回で控えますが。
三国志大戦3 大流星的な生き様の34
パソコンのポツンコ具合に、もう動画の変換すら危うくなってきた我です。
という訳で、エンコーダの設定をいろいろ弄りつつ、テキトーな試合で具合を確かむるのです。
三国志大戦3 大流星的な生き様の33
象は硬いし牛は厄介だしで、現状のわくわく動物ランドっぷりをどーにかして欲しい我です。
今回のように
『象が柵を破壊→開いた所に牛特攻』
というパターンで何度となく姫を潰されてます。
いやまあ、牛は柵の一つが有ればどーにでもなるので、結局は象の突破力が異常であることが全てに起因しているのでするが。
これはアレか? こっちも象大流星デッキで対抗しろと、そーゆーことか?
※音ズレ発生中
三国志大戦3 大流星的な生き様の32
兵糧が99990でカンストしてしまったので、新しい軍師の人を育てに掛かる我です。
まあ今回の試合はデッキ相性がグンパツだったんですけど、本来はこのデッキ、今流行の大水計ワラ対策として組んだんですよ。
けど知力上げて洪水を耐えても、ワラワラの数の暴力で落城負けするんでするよ。どーしたもんか。
ところで今のverって、ダメ計のランダム幅がデカい気がするんですが。
こないだ知力6が赤壁で一発昇天なされたし。
前は、知力5でも運が良けりゃ耐えられる、くらいじゃなかたけ?
三国志大戦3 大流星的な生き様の31
気がつけば動画投稿し始めてから一年を廻っていた我です。
李典。
対戦相手はたまたま同じになることがまれによくあるらしい。
三国志大戦3 大流星的な生き様の30
最近は、大流星デッキだけど大流星落とさずに勝つのがむしろ新鮮な我です。
とりあえず溜まっているVer3.12試合動画を消化しようシリーズ。
いや、急にverUpと言われても困りますですよ。
しかしこれで小流星が廃れ(流星対策が減る)ますよーにと祈っています。
三国志大戦3 大流星的な生き様の29
黄巾デッキ相手の試合は編集が面倒であることが分かった我です。
まあ別にモザイクだけなので、これで編集とか言ったら怒られかねませんが。
手間は手間です。
三国志大戦3 大流星的な生き様の28
動画落としてほっぽいといてたら、もう一ヶ月くらい経っていた我です。
前に「よくそんな腕前で太尉に~」というような意見を頂きましたが。
ではここで一つ、勝つ為のアドバイスを。
平日の午後10時以降にプレイすることで、仕事帰りの疲れでプレイが雑な生き物(含む我)とマッチングしやすくなるので、相手が訳分からないミスをしたりして勝てます。
たまに己が訳分からないミスをして負けます。
三国志大戦3 大流星的な生き様の27
新verの序盤スタートダッシュで一瞬だけ証5まで上がった、のも今は昔な我です。
新verになってから大流星が連勝街道まっしぐら ←この動画の時点
→ 普通の流星が流行る
→ 皆々様、流星対策をし始める
→ とばっちりで大流星的にもキツい環境に
→ メタられて負けが込む ←今ココ
三国志大戦3 大流星的な生き様の26
デジタルの産物のクセに何故同じように造られないのか、イマイチ理解出来ない我です。
という訳で、音ズレ発生中。
1:30頃の淵同士の弓の撃ち合い、何故かこちらが一方的にダメージを与えているようなんですが。
戦器でも装備して射程が延びていたのだろうか? 実はLEのが射程が長いという衝撃の事実か?
三国志大戦3 身内対戦的な生き様の3
注:勢いプレイの店内対戦です。細かいことは気にしないでくれなさい。
まあ、孫呉の夢を爆発させたかっただけです。
三国志大戦3 大流星的な生き様の25
どんなに環境が変わろうとも、ダメ計に対して圧倒的不利なのは不変であろう我です。
まともにやって勝てそうにないのなら、相手の慢心につけ込むしかない。
あとはハッタリです。
上手くいかなきゃ勝てないけれど、やらなければ勝てないんです。
三国志大戦3 好きなLEを使いたい的な生き様の2
あぁ、もう少し城内突撃のスキルがあれば……と嘆く我です。
しかし、対・回復舞がめっさ久しぶりだったので、対戦セオリーとか忘却の彼方です。
そうか、どんなにダメージ与えても、倒せなければ意味が無いのか……
三国志大戦3 大流星的な生き様の24
今verでついに大流星の時代が来たのではないかと錯覚している我です。
(柵+槍)×相手の速度上昇 = 相手は死ぬ
対・全突デッキとかもうお客さんです。
替わりに、虞翻の孫呉ファイエルがキツ過ぎます。アレで士気5は壊れ。
三国志大戦3 大流星的な生き様の23
せっかくだから、我はこの旧verの試合を上げるぜ! という我です。
まだ数日しか経っていないのに、業炎のサイズがデカく感じてしまう辺り、感覚の慣れってのは早いもの。
いやけど、現verサイズでも、大流星的には何とかなりまするんですけど。
三国志大戦3 好きなLEを使いたい的な生き様
・蒼天航路で好きな郭嘉と許褚でデッキを組みたい。
・郭嘉が刹那神速なので騎馬メインにせざるを得ない。
・けど普段は弓槍デッキでやっているので、馬が多いとスキル的に追いつかない
以上の条件で何とか形にしてみた我です。
三国志大戦3 身内対戦的な生き様の2
メインの大流星はなんとも面白い試合が撮れないので、チーム対戦動画で場繋ぎする我です。
まあ今回は普通の対戦です。
ただし相手は試合をグダグダ化する事に長けまくっているので、保守的な戦術思考の我は
「その発想は無かった」
と思い知らされること多数。