タグ 初代AC実弾縛り が登録されている動画 : 48 件中 1 - 32 件目
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アーマード・コア(初代) 実弾縛り 14.市街地襲撃
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23077435←前 次→sm23088729 シリーズ:mylist/42113512
ガードの出現位置は決まっていて、そこから一定以上離れていると前のが爆散した直後に出現します。
爆散直前のガードをロックしてミサイルを撃つと、同じ位置から出現した次のガードに向かいます。
FCSを縦長にしたのはロックオンの速度と距離、左右のターゲットを切り替えやすくするためです。
ちなみにこのミッションでの自己記録は80,000越えです。ここまで守銭奴プレイで進め、初期脚に両肩01QLとカラサワでノーダメクリアでした。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 01.不法占拠者排除
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23073946←前 次→sm23073994 シリーズ:mylist/42113512
プレイ時は720x480を4:3で表示していましたが、動画は左右をカットしただけの640x480にしてあります。
なので若干横長の印象かもしれませんが、恐らくはこれが本来の映像のようですね。
黒縁をカットするとちょうどこの大きさになるし、エンブレムもちゃんと正方形になりますからね。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 42.遺跡強襲
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23160765←前 次→sm23161150 シリーズ:mylist/42113512
このミッションで多く出てくるMTの東雲が思った以上に堅く、下手をすると赤字になってしまうほどでした。
なので弾薬費・動画時間削減のためにブレードの使用率が高めになってます。
今回は空中ブレードが当てやすい四脚で、積載が多めのDEXを投入。
消費エネルギーを考えると武器腕にしたかったんですが、弾薬費のために断念。
せっかくの積載量も余剰EP確保にまわさざるをえなかったです。それでもこの回復速度…
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 36-2.レイヴンズ・ネスト(後編)
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23103930←前 次→sm23153957 シリーズ:mylist/42113512
レイヴンズ・ネスト(前編)からの続きになります。
いろいろ制限をつけて攻略してきましたが、もともとあまり難易度が高くないのでさほど苦戦はしませんでしたね。ラスト以外は。
使用パーツに偏りはあったものの割といろんなタイプの機体・武器を使えたかなと思います。
金銭的にも余裕があったので、もっとマイナーなパーツを使うべきだったとちょっと後悔もあります。
未消化ミッションはどうしようか考え中です。…クリアデータのセーブし忘れた。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 00.レイヴン試験
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
次→sm23073967 シリーズ:mylist/42113512
初代アーマード・コアは過去に何度かクリアしていますが、今まではエネルギー兵器ばかり使ってきたので実弾縛りでやってみました。戦い方が単調にならないようにブレードは有りにしています。
脚部の特性が際立つようにと銀ジェネも禁止にしてみました。けど思ったほど意味は無かったかも?
ミッション中のパーツ取得禁止は報酬を減らすため、オプションパーツの禁止は録画の手間を減らすためのものです。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 20.輸送飛行船護衛
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23088890←前 次→sm23089016 シリーズ:mylist/42113512
多数の厄介な敵と限られた足場で戦わなければいけない、非常に厄介なミッションですね。
最後の1機を倒してもしばらくミッションクリアにならないので終わり方もスッキリしないですね。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 04.採掘施設奪回
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23075478←前 次→sm23075624 シリーズ:mylist/42113512
サイトが広いのでサイティングを適当にしていたらターゲットが頻繁に切り替わってしまってスムーズに敵を減らせませんでした。
実は無駄にブレードを狙いにいって援護射撃で自分が撃破されたりしてましたw
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 03.セキュリティメカ排除
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23073994←前 次→sm23075517 シリーズ:mylist/42113512
このセキュリティメカ(暁)の武装はデュアルミサイルとロケットってAC並みで優秀ですよね。
しかもロケットはプレイヤーと違って狙いが精確なのでバズーカ状態ですからね。
一方こちらは金銭的理由で武装は貧弱。単調にならないようにとブレードも狙ってみたもののかえってグダる結果に…
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 02.反抗組織排除
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23073967←前 次→sm23075478 シリーズ:mylist/42113512
序盤はあまり考えずに機体を組んでましたが、今回は地形を考慮して武器を選択してみました。
Lロケは使いたかったのでパーツ取得は有りでよかったかも。その場合は金ジェネと最軽ブースターも使用禁止かな。
しかしカラサワを拾うとそれだけでかなり金銭的に楽になっちゃうんですよね。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 46.最終兵器
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23161482←前 シリーズ:mylist/42113512
これで全ミッション制覇、このシリーズも終了になります。
実はつい最近までチャージ完了からさらに1分も時間があるとは知りませんでした。
せっかくなので適当に苦戦しつつ時間を稼ぎ、その様子も録ってみることにしました。
しかし攻撃重視の機体構成にしてしまったため余裕になっちゃいましたね。
…最後になって投コメが全部誤字ってることに気付きましたw
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 45.ジェネレーター破壊
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23161309←前 次→sm23161748 シリーズ:mylist/42113512
ここはACが4機も出てきますが結構地味なミッションですよね。脱出も余裕だし。
未使用だった腕やらレーダーやらに重量を割いたためにブレレスになっちゃいました。
逆脚には武器腕とはよくいわれますが、逆脚に構えキャノンも結構似合う気がします。
最後にカウントダウンを延長する小技を使ってます。見ての通り実用性は無いですw
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 43.宇宙ステーション侵入
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23160935←前 次→sm23161309 シリーズ:mylist/42113512
今回はさほど火力は要らないので残っていた軽四脚にミサ腕のみのシンプルな構成です。
速度が速すぎてミスすることも多くなりがちでした。攻撃を優先したため被弾率も高くなってます。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 40.脱走者処分
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23158111←前 次→sm23160765 シリーズ:mylist/42113512
今回の機体はビジュアル重視です。細長い脚部に合わせて全体的に縦長に。
一撃で倒せる武器を持ってきたので、未使用のショボイジェネレーターを投入。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 23.航空機護衛
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23089136←前 次→sm23090095 シリーズ:mylist/42113512
今回も狙いがあっての重武装になっています。思った以上にうまくいったので満足です。
普通に戦うと結構厄介なミッションですが、追加報酬も考えると金額的には悪くないですね。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 15.新型機能力テスト(1)
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23077770←前 次→sm23088750 シリーズ:mylist/42113512
簡単に終わらないようにと微妙な武器ばかり選んでみたものの、予定外に秒殺してしまいました。
しかし全武器が当たったのでこれでいいことにしました。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 13.輸送列車護衛
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23076449←前 次→sm23077770 シリーズ:mylist/42113512
後半を重視した構成にしましたが、もう少しバランスを考えたほうがよかったかも。
戦闘機の機動性に翻弄されて無駄弾が多くなってしまいました…もしかしたら初代ACで一番嫌いな敵かも。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 44.補給物資搬送
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23161150←前 次→sm23161482 シリーズ:mylist/42113512
ここは堅いMT東雲に加えて優秀なACスパイトフルも出てきますね。
しかもそれらの敵に無謀に突っ込むビショップを倒されると報酬が引かれるので非常に厄介です。
ビショップに蹴られるわ射線に入られるわ誤射されるわでかなりイライラさせられました。
機体は総火力と時間火力を両立させつつ未使用パーツを使った重量二脚です。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 41.ACバトル(2)
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23160675←前 次→sm23160935 シリーズ:mylist/42113512
みんな大好き野良猫戦です。
ナニカサレタ割にはレーダーレス以外は普通ですよね。失敗作だったのかな?
反動チェインを空中から撃たれてたら強敵だったかもしれませんね。
今回は高威力以外は欠点だらけのミサイルを投入。地面に当たりやすいので高所で戦います。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 39.暴走集団鎮圧
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23157898←前 次→sm23160675 シリーズ:mylist/42113512
この辺からは所持金に余裕があるため機体価格は考慮していません。
このミッションは遠距離からの狙撃が定石ですが、あえて接近戦をしてみました。
見た目によらず高さの判定も大きいため、想定外にブレードが当たってしまっています。
しかしこの戦車(ヤグアル)はカッコイイですね。ACでは逆関節が好きですけど。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 38.秘密工場入口警備
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23153957←前 次→sm23158111 シリーズ:mylist/42113512
今回も同時期のミッション、秘密工場入口探索と同じ上限価格で機体を組んでいます。
といっても未使用パーツを使うために多少の余裕がある価格になっています。
本来は小ミサではなくて中ミサを使いたかったところ。戦闘機にてこずって失敗することがありました。
護衛のはずがロック装置を囮にして敵を倒してる気がしないでもない。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 37.所属不明MT掃討
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23104054←前 次→sm23157898 シリーズ:mylist/42113512
本編で未消化のミッションはそのままクリアデータで消化します。
未使用のパーツも全て使うことにしましたが、どこでどのパーツを使うかを考えるのに苦労しました。
このミッションは出現時期が同じ採掘施設奪回と同じ上限価格で機体を組んでいます。
バズ腕は両手分が当たれば強力ですが外れることが多いために無駄弾が多くなりやすいですね。
ノーロックで撃つと、角度によって弾道の開き具合が変わるようなので、適切な角度があるのかもしれません。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 36-1.レイヴンズ・ネスト(前編)
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23103779←前 次→sm23104054 シリーズ:mylist/42113512
ついにラストミッションです。長いので2パートに分割しています。
ナインボールは武器腕の火力でなんとかなると思っていたんですが、紙装甲のためチートパルスに耐えられずなかなか勝てませんでした。
なので通常腕で時間火力が高い右手武器を、脚はエネルギーの回復速度とジャンプ力で逆関節にしました。
うまい人のように普通に戦うのは自分には無理なのでこの戦い方が精一杯です。
前半で間違ってシュトルヒを殴り殺す東雲がちょっとかわいく思えましたw
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 35.クローム基地再調査
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23103227←前 次→sm23103930 シリーズ:mylist/42113512
軽二、中二と来たので今回は重量二脚にしてみました。さすがに坂を登るのはキツかったですね。
左肩の武器は迷いましたが、防御力が高いのを活かしてキャノンの構え撃ちを狙ってみることにしました。
しかし思ったほど敵が近づいてきてくれなかったのであまり活躍できませんでした。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 34.クローム残党掃討
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23103114←前 次→sm23103779 シリーズ:mylist/42113512
今回はビジュアルも意識した万能の中量二脚です。ミスが多くてプレイはかっこ良くないですが…
内容はもちろん、通信のセリフやクリア後のムービー等もあって、個人的に初代ACのベストミッションですね。
敵の耐久力が低いのは残念ですけどね。とか思ってたら機動力の高さに若干てこずりました。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 33.クローム武装蜂起
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23103058←前 次→sm23103227 シリーズ:mylist/42113512
いよいよ終盤。広いマップでの中ボス戦(イメージ)ってことで軽量ニ脚に信頼できる武装で出撃しました。新型機能力テスト(2)のときと頭以外は全く同じになっちゃいました。
気付けば軽ハンドの使用率がかなり高いですね。肩武器はどれも中・遠距離向きなので右手は近距離用になることが多いからですね。軽くて積みやすいってのも大きいです。
トリミサも適度な火力と安定した射出角度のおかげで出番が多いですね。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 32.エアクリーナー奪還
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23103003←前 次→sm23103114 シリーズ:mylist/42113512
マップが複雑で迷いやすいミッションですが、どこに何があるか覚えてしまえば簡単ですね。
敵の行動範囲が限られているのでロケットが当てやすいです。ブレホも合わせるとさらにですね。
このミッションのビショップは小ロケ1発で倒せるやつと倒せないやつの2種類いるっぽい?
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 31.溶鉱炉侵入者排除
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23102628←前 次→sm23103058 シリーズ:mylist/42113512
軽量機で接近戦をしようと思ってたんですが、ライトニングの攻撃で何度も叩き落され諦めました。
足場が狭いためか敵が踊りを使ってきて、攻撃の命中率が下がるのも地味にいやらしいですね。
次回は狭いところでの戦闘が多いので、ここで拾える火炎放射器を使えたら面白かったかも。まあ、いまさらなうえにブレードのほうが手っ取り早いですね。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 30.毒ガス基地破壊
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23102496←前 次→sm23103003 シリーズ:mylist/42113512
機体のダメージを考えると速攻でクリアしたいところですが、ここでも敵を全滅させます。
敵を倒すと追加報酬があるのでうまくいけば意外と稼げるミッションでもありますね。
機動力も大事ですが機体価格を抑えると修理費も低くできます。なので頭がONEのままなのは失敗ですね。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 29.生体兵器駆除
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23102316←前 次→sm23102628 シリーズ:mylist/42113512
前回解放した生体兵器を自分で処理するミッションですね。ムラクモルートはこの辺とか面白く、最後の流れも判りやすいですね。
雑魚を倒すと追加報酬があるので金額的にはそこそこオイシイですが、時間がかかるので効率は悪いですね。
ミサイルは敵が複数いる部屋等で位置を確認するために持ってきました。武器としては使いません。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 28.生物兵器解放
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23090852←前 次→sm23102496 シリーズ:mylist/42113512
このミッションってムラクモの通信も所内のアナウンスもゆかりん?そして頭部パーツのCOMも…
お気に入りの頭部パーツHD-2002をここまで使い続けてきましたが今回で最後になります。
メッセージを送る速度がかなり速くなってしまいました、すみません。
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 27.海底基地占拠者排除
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23090640←前 次→sm23102316 シリーズ:mylist/42113512
サーベラスを短時間で倒すために機銃の武器腕を、一撃でクルセイダーを倒せる肩武器としてスラッグガンを選択。
全額前払いなのでとっとと放棄してしまいたいところですがちゃんとクリアします。
このシリーズを上げる前はミッションは即放棄して前払い報酬と拾ったパーツの売却のみで稼ぐRTA動画を上げようかと考えていたんですが、同じ発想かつ自分よりも突き詰めた動画が既にあったのでやめてたりします。まさか30分を切れるとは思いもしませんでした。→sm19696898
アーマード・コア(初代) 実弾縛り 26.ACバトル(1)
・ブレードを除くエネルギー兵器、銀ジェネ(GBG-10000)、オプションパーツの使用禁止
・ミッション中のパーツ取得禁止
※録画環境の問題でときどき画面がブレたりします
sm23090395←前 次→sm23090852 シリーズ:mylist/42113512
今回からは後半の分岐でムラクモルートに入ります。後半といっても残り3分の1ですけどね。
今回はある程度苦戦するようにあえてバグ機体を使いました。おかげで何度かやられました。
初期コアと武器腕とタンクのフレームでキャノン系の武器を使うと、前後移動を伴わない左右平行移動中はロックオンしていても弾が進行方向に大きくズレます。
空中や旋回中でも平行移動だけしているとバグが発生しますが、被弾反動中は平行移動を入力していても発生しません。