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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #000
プレイ開始~251/01/01
そういえばいにしえ武将使ったプレイ動画ってないなぁ、と思い立ち作成。
画質は試行錯誤中。時折画面が縞々になるのは何なんだろう・・・。
アドバイス等ありましたら是非お願いします。
初回なので、ゲーム条件の設定・縛りについての説明と、開始時の周辺状況・自軍武将の紹介まで。プレイ自体は次回からになります。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #001
251/01/01~251/07/11
序盤の内政のターン。
BGMの素材とか特に持ってないから、中盤「優位」とか「破竹」が鳴りっぱなしになるまではこのままという方針で。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #249(E)
277/03/01~277/04/21
襄平攻略戦#03
平原攻略戦#02
10月ランキング(sm8949411)では22位でした。長い間のご支援、ありがとうございました。21~30位、天道純プレイ/実況無双過ぎてワロタ
輸送三兄弟関連(#247)→補給部隊として随軍中の引き抜きリスクを回避するため、もっと早く組んでおいても良かったのかな、と思いました。
「知力補強の副将をつけれるようになったんだなぁ(#248)」→霍去病や高長恭は、結構苦労させられましたからねぇ。
「ぶっちゃけ攻撃重視で放置するだけで勝てそうw(#248)」→そう思っていた時代が俺にもありました。超級はマジで勝てないです・・・。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #003
251/08/01~251/10/01
第一次永安(西)防衛戦#02
字幕の背景の透過率を下げ、文字色も少し白に近づけてみました。文字のポイントも若干下げてます。
動画の撮影自体はあと4~5本分済んでいる状況です。
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撮影:Display2AVI(30fps,1024x768,RUnlength Sato Huffman)
中間ファイル作成:AviUtl(720x480,fps変換なし,huffyuv)
編集:Premiere Elements 2.0
プロジェクト設定:DV NTSC(変更不能)
出力設定:Microsoft AVI,huffyuv,720x480(縦横比0.9(D1/DV NTSC)),29.97fps
※ソースを29.97fpsにできれば改善できる予感。
出力ファイルの結合:AviUtl(512x384、他同じ)
mp4エンコード:ニコエンコ0.70(音声ビットレート64)
【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #004
251/10/01~251/12/01
第一次永安(西)防衛戦#03
第一次永安(東)防衛戦#00
PEへの入力動画ソースを、30.00fpsから29.97fpsに変換。
当社比15%ぐらい画質向上したと思いますがどうでしょう?
これ以上の向上のためには・・・どうしよう
コメントに答えるよコーナー
「寡兵で港落として収入増やせば?(#001)」→巫県港と永安との距離(輸送に30日かかる)を考えて躊躇してました。劉備の進行方向が他に向かって安定したら落としに行くつもりでしたが、今となっては叶わぬ夢に。
「リロードなし?(#002)」→詰みそうな状況になったらリロードも考えますが、凡ミスを取り返すため、等の理由ではリロードしません。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #007
252/02/11~252/05/01
第一次永安(東)防衛戦#03
初回の録り貯め分はここまでです。次回分の録画も終えているので、そう時間を置かずに続きはうpします。
「超加速はしてもカットはしない」という方針で編集しているので、1回あたりの進展はどうしても少なくなってしまいますが、なるべく各回に見せ場となるような場面は入れていきたいなー、と考えています。
「タイトルは旧字体じゃない「三国志11」に変えたほうがいいと思います(#003)」→ご指摘を頂いた所で変えました。ゲームのタイトルは旧字体だったんで当初そうしてたんですが、そういえばニコに上がってるのってみんな新字体ですね。何でだろ。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #029
256/08/11~256/09/21
第三次永安防衛戦#02
第二次江州防衛戦#02 転じて成都攻略戦#01
AviUtlの設定で、29.97fps付近の動画は、読み込み時に29.97fpsに補正できることを知りました。
その設定を施して、元動画から「1回分」として切り分けた30.00fpsの動画をAviUtlに読み込ませ、そのまま出力させたところ、見事に変換されたので、今後29.97と30.00のギャップの補正を高速再生時に無理矢理行う必要がなくなりました。動画編集効率が7%ぐらい向上。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #023
255/07/21~255/10/01
第二次永安(東)防衛戦#10
江州攻略戦#03
最初の都市攻略まで23話もかける純プレイ動画ってどうなんだろう、と自分でも思いつつ、この路線でずっと行きますので。
4日目のプレイはここまで。5日目のプレイの前に、現在の状況及び今後の方針確認と、小銭拾い王選手権第1回中間報告を挟みます。
前者はさておき、後者は色々編集しないとなー、と考えているので、次回のプレイはちょっと遅くなりそうです。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #010
252/09/21~252/12/01
第一次永安(東)防衛戦#06
第二次永安(西)防衛戦#00
一騎討ちとか舌戦がないと、大分切りつめられるな。まぁ、今回は元も(いつも通りで)短いのですが。
エンコード待ちは大抵2~3人、最大で10人待ちの時もありました。今回は1人待ち。
エンコード待ちしている間に次の編集にかかり始めたり、あるいは風呂入ったり等しているので、あまり「待たされた」感はないです。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #006
252/01/01~252/02/11
第一次永安(西)防衛戦#05
第一次永安(東)防衛戦#02
どうしても1000/999に長さ補正した音質が満足いく物にならなかったので、音ズレは適宜加速再生時に補正する方向で。
ニコエンコの設定ファイルで、margin_mp4=2に減らし、change_fps=19.98、audiorate=32000を設定する事で、滑らかさと音質を犠牲に、画質向上を試みてみた。多分これが最終形かな?
「落雷は禁止?(#001)」→妖術・落雷はシステムで禁止にしています。他にデフォルトと変更した設定は、ゲームレベルの超級と、登場の仮想だけです。(戦死は普通。)
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #005
251/12/01~252/01/01
第一次永安(西)防衛戦#04
第一次永安(東)防衛戦#01
映像を29.97fpsに変換したら音ズレ修正の頻度が増えたので、音声の長さを1000/999にしてみたら、音質が酷い事に。
手抜きしてPEで音声の長さ微調整しないで、専用のソフトを探さなければダメか、やっぱり。
「再考しないの?w(他同意見多数)(#002)」→個人的に、あまり再考でいい札が引けた経験がないので、五分五分ぐらいで行けそうかなと感じた時にはそのまま勝負してます。
「ここアス比変?(※贏政の紹介画面)(#002)」→元が691x573なのを、黒ベタ追加じゃなくて最大限表示させるようにして(512x384にして)いるので、若干縦方向が潰れた形です。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #223
プレイ25日目開始
274/04/01~274/05/11
第一次小沛北・濮陽東防衛戦#02
出陣準備とわくわく開発タイム。
「港の耐久低いから兵つめても落ちそう・・・(#216)」→そこで「城壁強化」が生きてくる、というわけですよ。
「うますぎるぜ、乱射w(#216)」→中盤、必死に弩兵経験を稼がせた甲斐があったというものです。
「黄忠に旋風のほうがよさげだが?絶対失敗しないし/気力温存かもね/適性Aじゃ旋風出来んだろjk(#216)」→3番目の方の言うとおり、秦良玉はまだ戟兵適性Aです。さすがに、旋風使えるのに、混乱している相手をターゲットにしない・・・なんて見落としはないので。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #112
266/09/11~266/10/11
第一次宛南防衛戦#06
許昌攻略戦#02
第一次房陵港攻防戦#01
ウイルスチェックやスパイウェアチェックは、止めるわけにもいかない上、動いて欲しくないときに動いてレポートを挙げてきたりしますね。厄介なこと。
「うっかり殺さないようにしないとなw(#106)」→范増(武力4)なんて、あっけなく殺してしまいそうでヒヤヒヤ物でしたわ。曹洪を一騎討ちで倒した後、通常攻撃だけしかしてなかったのはそんな理由もあったりします。
「長安に鍛冶厩舎があるなら無理に洛陽は開発しなくてもいい気がする(#107)」→他に作りたい物もないんで、やはりセットで揃えておきたい、と思いまして。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #039
257/12/21~258/02/21
第一次綿竹関攻防戦#02
第三次成都南防衛戦#01
第六次永安防衛戦#01
第6日目のプレイはここまで。
前回の「次回更新予告」の日付は、素で間違えました。いくらなんでも平日昼間に更新は無理です。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #222
274/03/11~274/04/01
長沙攻略戦#13
第一次小沛北・濮陽東防衛戦#01
24日目ラスト。25日目は日曜にプレイ済み。
男同士での掛け算表記は、冗談でも見るのも嫌だ、という方は、武将紹介は見ないようにしてください。
「何という魏延・・・/反骨www(#215)」→まさかあそこで方向転換するとは思ってなかったので、一瞬固まりました。元々迎撃部隊で、米が足りていないのが幸いでしたね。
「なんという大軍/ちょっ・・・名将多いな(#216)」→趙範軍、最後の決戦!という感じで、戦い甲斐はありました。最後はへとへとになりましたが。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #195
272/05/21~272/06/11
第三次寿春北防衛戦#03
陳留攻略戦#03
22日目ラスト。23日目は土曜日にプレイ済み。
ナンバリングは195ですが、これが通算200本目。
ねんがんの 「捕縛」を てにいれたぞ
建業陥落、でも・・・関連(#188)→さっさと捕縛研究に向けて突き進んでれば良かったなぁ、としみじみ思いましたですよ。
「魏延、前も一騎討ち受けてなかったっけ?(#188)」→受けてますけど、未確認、と書いたのは、その時から成長して武力変わっている可能性もあったので。「まあ大体95ぐらいだろうから平気だな」とは思ってました。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #119
267/03/21~267/04/11
汝南攻略戦#03
襄陽攻略戦#03
5月(sm7498223)は19位でした。ありがとうございました。ポイント上昇・順位下降で、個人的に理想的な状態。
「功績引き継ぐから、譜代よりも功績高いやつが出てくるのがなぁ・・・(#115)」→なんだかなぁ、って感じですよねぇ。他国現役を引き抜いた時は兎も角、在野からの仕官や、敗戦国捕虜の登用の場合は、2階級分ぐらい功績減らしても良いんじゃないかな、と思いますね。
その他官職関連(#115)→特に縛りで明言はしていませんが、降格はしないように設定しているので、意外に悩んでます。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #118
267/03/01~267/03/21
汝南攻略戦#02
襄陽攻略戦#02
どうにも音質が気にくわなかったので、低音質(40kbps)から中音質(64kbps)に戻してみました。画質はその分、微妙に低下。
本編は「攻め落とした直後に反撃されて、厳しい防衛戦を強いられる」ような事がないよう、守備側を圧倒する兵力で攻め込むのが基本なわけですが、ちょっと周囲への注意が欠けていると、こういうこともある、という感じです。
「内政は統一まで全部動画に入れていくのかな?/俺も内政好きだけどここまで来るとだるくなるから主は凄いと思うわ(#115)」→内政をしたいから新しい都市を攻める、というのが普段のやり方ですのでw
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #107
266/02/21~266/04/01
第一次上庸防衛戦#04
第一次宛北東防衛戦#02
第一次宛南防衛戦#01
彼は自信家なのか無謀なのか。
それにしても、一騎討ち+長時間=エンコ厳しい
「輸送隊が.../輸送隊と物資はいずこへ・・・・(#103)」→闇に葬られました。前の輸送隊とは違い、金・米ともあまり運んでいなかったので、消えてもいいや、と。
「房陵港落とす→新野から回り道→途中水上から宛施設攻撃がうざい(#103)」→宛は港もないのくせにあんなところに開発地があるから大変ですね。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #092
プレイ13日目開始。
264/08/11~264/10/01
状況確認と、ずっと内政のターン
'09/4ランキング(sm7194859)では、18位でした。ありがとうございました。
個人的には自分の順位が上がるよりも、人気動画のうp本数増えて、自分のを圏外に追いやるぐらいに全体が盛り上がってくれた方が、嬉しかったりするんですが。
「出陣できない馬超は微妙/一応攻城戦以外なら使ってもいいってルールだったような、今は主がさらに縛ってるだけで(#088)」→一般武将の出陣に関しては、自領内への施設建設時や、防衛戦への出陣はあり(なるべく自重)、ですね。今のところまだ一度も出陣させたことはない、はず。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #083
263/08/11~263/09/11
第五次天水北防衛戦#02
長安攻略戦#03
第二次漢中東防衛戦#01
長安攻略。それは、曹操軍との全面衝突開始のゴング。みたいな。
「疫病起きてる都市に躊躇無く入ったけどおさまるのわかってたの?(#080)」→すぐに治まればラッキー、ぐらいのつもりでした。とにかく早く長安・武威を攻略して前線都市を減らしたかったので、少しぐらい病人が出ても構わない、という感じで。兵は天水から輸送出来ますしね。
「開発地が少ない都市は何かを諦めなければならないのが悲しい(#080)」→洛陽・長安の半分以下ですからねぇ。寂しい限りで。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #065.33
261/07/01
インターミッション。漢中攻略してちょい経った時点での、周辺状況・各勢力状況・今後の方針について。
急につながらなくなったから、上げられなくなるかと思ったぜ。
今回1024x768のPE用プロファイルを作成して編集してみました。ゲーム画面、見易くなってますかね?
<私信>
春秋戦国三国志(sm6865530)さま。ゲームも違う(IXと11)し、やってる内容の方向性も全く違うんで気にすることないです。つーか、仮に被ってたとしても気にしたら負けです。むしろ、いいぞもっとやれw
ちなみに「白馬非馬説」は、11の舌戦で、詭弁の時のセリフとして出て来ることありますね。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #062
261/02/01~261/03/11
漢中攻略戦#04
攻略するだけなら、すぐに終わるんです。余剰兵力も、陽平関落として入れておけばいいわけですし。
が、これからだんだん前線が増えて厳しくなる前に、適正を何とか上げておきたいわけで、その分時間がかかる、と。
「君主の能力うpは全部つぎ込むのかな、秦良玉は80台ぐらいだし(#057)」→やりますよー。出来ればALL100を目指したいけど、さすがにそれは無理っぽいかな。
「永安の港を落とすとか(#058)」→今となってはあまりメリットもないですが、劉備軍いなくなったし、適当に落としておいてもいいかもしれませんね。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #058
260/07/21~260/09/11
またしてもずっと内政のターン
「攻城」の研究完了。漢中攻めの準備は、あとは習得するだけとなりました。
「秋の豊穣」は等倍速でお送りします。長いと思う方は、適当にシークしてご覧下さい。
「ここで戦法失敗すると泣ける(#055)」→失敗することを考えると、南東側の火種をターゲットにした方が良かったですね。成功したので結果オーライですが。
「高低は戦法成功率に関係したるするけどもうちょっと意味が欲しかったね(#056)」→高台からだと射撃や投石が1マス射程伸びる、とかあったら面白いですね。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #045
258/11/01~258/12/11
建寧攻略戦#05
第二次綿竹関攻防戦#01
建寧はホント遠い。
こんなに遠いけど「移動」コマンドでは成都から10日で辿り着けるというミラクル。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #037
257/05/21~257/08/21
第五次永安防衛戦#03
第一次成都南防衛戦#03
火の用心。
今回、画質調整で画面を暗くしすぎたかもしれません。「これだ!」と思えるような画質に、なかなかならないもどかしさ。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #035
257/02/21~257/04/01
第五次永安防衛戦#01
第二次成都周辺防衛戦#01
第一次成都南防衛戦#01
試しに、仕上げで19.98fpsに落としていたところを、29.97fpsのままにしてみました。アンシャープネスの効果か、以前だと完全にボケボケになっていた細かい文字や数字も、19.98fpsの時と同程度には読めるような気がします。
「前より読みにくくなったので、戻して欲しい」という要望があれば、戻しますのでお知らせください。基本、このままで行きます。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #032
256/11/11~256/12/11
第四次永安防衛戦#03
成都攻略戦#04
戦術ミスが多すぎて、編集しながら「おいおい、何やってんだ俺」と言いたくなること多数。
高速にした際の音量調節をやめてみました。特にうるさくなければ、次の次あたりから、調節しないでいくことにします。ぶっちゃけ、この音量調節が編集している中で一番面倒い。
「もっと評価されるべき」タグが付いていて驚きました。正直、現状で妥当な評価だと思いますので、気持ちだけありがたく頂くとともに、申し訳ないですが削除させて頂きます。
#自分の動画の所で「謙虚」なんて言われるのも、なんか恥ずいんで、こっちも消させてください。申し訳ない。
リスト:mylist/10960653 初・#000:sm6108043 前・#031:sm6473574 次・#033:sm6499293
【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #024
プレイ5日目開始。
255/10/01~255/11/01
第二次永安(東)防衛戦#11
第一次江州防衛戦#01
花粉症で薬を飲んでいるんですが、「効いてるかなー」と思っていたのは、単に昨日まで天気が良くなかったから花粉があまり飛んでなかっただけだったに違いないと思えるほど今日は酷い事になったので明日病院行きます。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #023.67
255/10/01
小銭拾い王選手権・第1回中間発表
予想通り? それとも予想外の結果?
第1回、としているけど、第2回以降があるかどうかはうp主の気力次第。
考えて見りゃ、紙芝居作るにしても、普通にPE使えばいいんだなぁ。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #020
255/02/11~255/04/11
第二次永安(東)防衛戦#07
第四次永安(西)防衛戦#01
西側はここから反攻に出ますので、最後の防衛戦です。
長い間防衛戦の要となってくれた軍楽台に、乾杯。
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【三国志11】古くないけどいにしえ武将・超級 #002
251/07/11~251/08/01
第一次永安(西)防衛戦#01
初陣。のっけからgdgdです。
編集自体は昨夜のうちに終わって、寝る前に出力させてたんですが、Premiere Elements 2.0の機嫌が悪く、タイトルが消えるは場面がすっ飛ぶわでさんざん手こずり、まともに動画にできるまで半日かかってしまいました。
画質落ちるのもPremiere Elements通した後だし、ここが癌だなぁ。
リスト:mylist/10960653 初・#000:sm6108043 前・#001:sm6108593 次・#003:sm6121057