タグ 囚人のジレンマ が登録されている動画 : 39 件中 1 - 32 件目
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1つのマリンバを3人で (汗ダク
現役東京藝大生PERCUSSION UNIT HARROMI-YAH!!!(ハロミーヤ)です1台のマリンバを3人で演奏してます!M.Ford作曲AFTA STUBA!という曲です途中 放送事故(車移動してくださいアナウンス)もありーのwww音質も悪いですけどよかたらみてくださいメンバーはこの秋公開のパコと魔法の絵本に出演してますよかったら感想くださいね^^
なかよしテスト(少女と囚人のジレンマ)
「好きか嫌いか、愛と打算のゲーム」 ポーン氏の「少女と囚人のジレンマ」に触発されて作りました。でも、ゲームとして成り立っていませんし、そのまんまです。【すき】か【きらい】かのどちらかを発言して、【コンタクト】を行います。同じコメントは連続で発言できないので、【好き】や【嫌い】にするなどしてみてください。コメントしすぎに注意。BGMはポーン氏のゲーム「雪道」から。 ポーン氏のサイト 「ステッパーズ・ストップ」 http://www.geocities.jp/steppersstop/
【字幕付き】麻生首相ぶらさがり取材8月03日
記者、麻生首相の声が聞こえづらい!という方に。【麻生ぶら下がり】字幕は、産経新聞社より引用(http://sankei.jp.msn.com/topics/politics/10749/plt10749-t.htm)
ゲーム理論入門~第1回~
Re:ゲーム理論として、新しい動画を投稿しております。
Re:シリーズ用のマイリスト:mylist/63368063
ナッシュ均衡存在:mylist/63758158
第1回:sm33088378 ナッシュ均衡
こちらはレガシー動画です。
大変申し訳ないのですが、端末によってご覧いただけません。
今回は
・前回復習
・ゲーム理論は大別して2種類
・戦略形ゲーム
についてです。
途中の利得表が見づらくなっています。
コミュの紹介にHPのURL張っておいたので、
そちらから利得表のはっきりしたやつが見られます。
興味のある方は是非。
0回目→sm9397450 2回目→sm9406722
ゲーム論について熱く語ろうコミュ→co226157
ゲーム理論入門~第2回~
今回は囚人のジレンマOPです
本当はアニメとかにして説明したかったんですけど、そんな技術がないことがわかり、結局テキスト説明;;
なんかニコニコにうpしたら画質下がって途中の文字見えてない件;;
最後のほうに投票設けます。
「黙秘」「自白」を動画内でコメントしてください。
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形):sm9399488 3回(最適反応戦略):nm9418766
コミュ:co226157
画質テスト動画(BGMはクロノトリガーより「戦い」):nm9413472
ゲーム理論入門~第3回~
囚人のジレンマは先延ばししておきます
今回は「最適反応戦略」について
この最適反応の考え方は今後非常に大事になってきます。
ぜひ、この機会に理解してもらえればと思います。
次回のナッシュ均衡にとても関わってくる部分です。
コミュ→co226157
これまで動画
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722
第4回(支配戦略):nm9429526
ゲーム理論入門~第4回~
今回
・囚人ののジレンマ
・支配戦略
・支配戦略均衡
弱支配戦略は説明してません。
今後説明すると思われるのでお待ちください。
それと動画内のコメに対してコミュで解答してます。よろしければ→コミュ:co226157
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 5回:nm9443436
宇佐見教授の哲学パラドクス講座⑯ ~ナッシュ均衡
パラドクスがあまり肌に合わない人は、ゲーム理論の方が親しみやすいかも。
⑰:sm16545774
秘封動画一覧:mylist/12024044
【実況】田舎者がときめいたっていいあんね?【ときメモ3・part23】
見たか、俺様の実力を!!(笑)
試合と爆弾以外目立った進展がないpart23スタート
※注・都合上により進行(アップロード)に波がありますがご了承下さい。
新ゲーム実況・星のカービィ3→sm19190343
プレイ者:モン武・タカヨ・クミチョー
前→sm19403031 次→sm19414699 マイリスト→mylist/33961723
実況プレイpart1集→mylist/33028332
【TRPG・オンセ】おっさんGMと冒険者達ノーカット版 Session9b【SW2.0】
いやよくこれ配信1回だけで収まったな
*Session9「チンピラーズ解散危機編」
▼マイリスト
session10 sm22633221
session9a sm22454862
session9b ここ
session9c sm22454943
session9d sm22454984
session9e sm22455054
session9f sm22455077
session8後半d sm22176113
編集版マイリス mylist/33778441
ノーカット版マイリス mylist/33813475
その他 mylist/9226118
▼参加者の皆様(順不同、@はTwitterID)
あるたさん user/3691549
みなちこさん @mina_march
ジオさん ?
ザワオさん ?
黒戌さん user/2819011
▼検索キー
リプレイ、オンラインセッション、テーブルトーク、ソード・ワールド
【サイネリア】アイドルがゲーム理論を適当に紹介してみます【絵理】
絵理とサイネリアがゲーム理論の初歩を適当に紹介します。ちゃんと知りたい人は専門書を読んでください。
前回:【サイえり】アイドルがPC書籍を適当に紹介してみます【2013】(sm22788908)
次回:765の卓ゲ動画の予定
【ゆっくり経済学】日本のデフレ縛りと対処策 後編【結月ゆかり】part10
「インフレ・デフレとは?そして、デフレからの脱出策は?」
についてざっくり解説をしています。
マクロより、ミクロよりの話が多いので茶番は少なめです(当社比
今回からでも理解できるかとは思いますが、part8ぐらいから見ていただけると分かりやすいです。
ほぼ台本書き上げた後に、同じ論旨の論文を発見しました。
参考論文(敬称略):
世界平和研究所 研究レポート、2016年8月 主任研究員 北浦修敏
http://www.iips.org/research/2016/08/09165526.html
出典グラフ(敬称略)
アダム・スミス2世の経済解説 http://stockbondcurrency.blog.fc2.com/
前回
sm29785243
mylist/55534774
新シリーズ⇒sm30014923
ぼっちのための社会心理学講座第五回「囚人のジレンマ」
今回は【囚人のジレンマ】についてです。
第一シリーズの第五回になります。
社会的ジレンマの考えは、社会的な相互依存関係の本質は資源の交換にあるという社会的交換理論に基づいています。この前提を理解せずにゲーム理論で現実の問題を語ろうとしても、無理が生じますので、注意です。
コメ返し記事vol.1→ar1170281
sm29971298←前|mylist/57417276|次→sm29980225
Part1→sm29957120
↓他シリーズも宜しくお願いします!
お一人様のための恋愛心理学講座part1→sm30105048|mylist/57600229
集団で生きるための社会心理学講座part1→sm30105002|mylist/57600233
動画のご感想、ご質問お待ちしております!
【お問い合わせ先】[email protected]
【ブログ】http://wittniconico.blog.fc2.com/
【Twitter】https://twitter.com/wittniconico
椛と学ぶ思考実験part1 「囚人のジレンマ」
はじめまして、うp主のムラサキです。
今回が初投稿です。
至らぬ点等が数多くみられると思いますが、ふわっと軽い気持ちで、
時にはコメントで指摘して頂けると助かります。
(あまり過激な言い回しのコメントは控えて頂けると幸いです。)
使用した主な編集ソフト:ゆっくりムービーメーカー Aviutl
[マイリス:mylist/58660567] 次→sm30957249
動画用twitterアカウント:@Murasaki_douga
Re:ゲーム理論入門 第1回
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
完結しました、マイリスにまとめてあるので、ご覧ください。
mylist/63368063
第1回は 「戦略形ゲーム とナッシュ均衡」
7年前程まえに作成した動画を見たら、
文字が読めない・スマホで見れないなどの問題点がありましたので、
作り直すことにしました。
Re:ゲーム理論第2回:sm33118075
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
よろしくお願いいたします。
あかりちゃんと学ぶゲーム理論の世界【VOICEROID解説】
日常で起こるその出来事。ゲーム理論的に考えてみてはいかかでしょうか。
知っていると必ず役立つ(と私は思ってる)ゲーム理論について、何をする学問なのか、簡単にご紹介したいと思います。
解説動画は初めてなので至らない点も多々あると思いますが、どんどんコメント下さい!次回もし作ることがあれば反映させていきたいと思っております。
また、ゲーム理論自体を勉強し始めたのは半年前なので間違いがあるかも知れませんが、それもコメントでガンガン指摘お願いします!
ゲーム理論とは#1:25
例1(恋人たちのジレンマ)#2:52
例2(囚人のジレンマ)#4:39
最後に#8:42
日常でのゲーム理論活用の例#9:09←これは見て欲しい...
その他VOICEROIDゲーム実況シリーズ[mylist/59223051]
twitter:https://twitter.com/kashuwa_mochi
Re:ゲーム理論入門 第5回 -展開形ゲーム基本-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第5回は 「展開形ゲーム基本」
UP主の小言:
もう少し良い例はなかったのか・・・
情報集合は今後も出てきますので理解していただきたいところ。
次回、第6回は「部分ゲーム完全均衡」になります。
Re:第4回ゲーム理論:sm33198857 次回: sm33275372
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。
【MMDドラマ】 キャッツトレイン 前編 【MMDオリキャラ】
ショートドラマ。
見知らぬ田舎駅で終電を逃した2人に訪れた災難とは……。
物語中に「囚人のジレンマ」が出てきます。
シリーズ3作目ですが、今作だけ観ても大丈夫だと思います。
前作「AM2:37」→sm33895716
シリーズ一覧→mylist/63443663
※オリジナルキャラクターモデルを使用させていただいています。
作中に登場人物の名前が出てきますが、その名前と配布されてるモデルの名前は異なります。
お借りしたものは動画のクレジットとコンテンツツリーにて(敬称略)。
配布・提供ありがとうございました。
※クレジットに漏れがありました。
モーション PAC
世界ランキング元2位のみんなでバトル マリオメーカー2 Sランク帯 part4
ストックが貯まったのでS+前ですが
前→sm35395560
次→sm35456900
マイリスト→mylist/65989947
【役に立たない?】32.ゲームの数理【不等式】
今回からゲーム理論やそれに関連する話題をお話していく予定です。
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
。
VRアカデミア:https://sites.google.com/view/vr-academia/
応用数学解説系qVtuberのにしあかねです:https://www.youtube.com/watch?v=Ya1ccccWI4s
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=IA15UVTtrY0
Twitter:Takato_qVtuber
今回のお話:ゲーム理論、囚人のジレンマ、支配戦略、支配戦略均衡、Nash均衡(ナッシュ均衡)、Pareto最適(パレート最適、パレート効率性)、社会的ジレンマ
<企画>まじっくあわ~
<プロット>プルギS、誰彼人
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
<前>sm35363697 <次>sm35674978
<他の解説とか>mylist/59068341
<他の動画とか>mylist/58010751
<ニコニ広告ありがとうございます> Åkiraさま、ほぼ0さま、よっちさま、QianNiさま
この素晴らしい世界に祝福を! 第11話 この素晴らしいチョーカーに祝福を!
「あんた、ビックリするくらい欲望にストレートね」ウィズの店へ行くと、めぐみんの自称ライバル・ゆんゆんがいた。プラスαでさらにうるさくなるメンバーにカズマが呆れていると、足元にチョーカーが。これを何気に着けてしまったからさあ大変! じつはこの「願いが叶うチョーカー」は、願いが叶うまで外れない&どんどん首を締め付けていくという、厄介な代物だったのだ。チョーカーを外すため、カズマの願いを叶えようと頑張るみんな。ウィズは膝枕、ダクネスは腕立て胸揺らし、めぐみんとゆんゆんは野球拳。アクアはパシリでご奉仕を。それでもチョーカーが外れる気配はなく……。
カズマ:福島 潤/アクア:雨宮 天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ルナ:原紗友里/荒くれ者:稲田 徹/クリス:諏訪彩花/デュラハン:安元洋貴/ミツルギ:江口拓也/ウィズ:堀江由衣
原作:暁なつめ(株式会社KADOKAWA 角川スニーカー文庫刊)/原作イラスト:三嶋くろね/監督:金崎貴臣/シリーズ構成:上江洲誠/キャラクターデザイン:菊田幸一/美術監督:三宅昌和/色彩設計:吉田沙織/撮影監督:浜尾繁光/編集:木村佳史子/音響監督:岩浪美和/音響効果:小山恭正/録音:山口貴之/音響制作:HALF H・P STUDIO/音楽:甲田雅人/音楽制作:日本コロムビア/アニメーション制作:スタジオディーン/製作:このすば製作委員会/オープニング主題歌:「fantastic dreamer」Machico/エンディング主題歌:「ちいさな冒険者」アクア(CV:雨宮天)、めぐみん(CV:高橋李依)、ダクネス(CV:茅野愛衣)
©2016 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/このすば製作委員会
so31954642←前話 第一話→so31954632
【役に立たない?】33.ジレンマの数理【Nash均衡】
今回も前回に引き続きゲーム理論やそれに関連する話題です。
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
。
VRアカデミア:https://sites.google.com/view/vr-academia/
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=XeTi3Hw6KS8
今回のお話:ゲーム理論、囚人のジレンマ、Nash均衡(ナッシュ均衡)、社会的ジレンマ
<企画>まじっくあわ~
<プロット>プルギS、誰彼人
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
<前>sm35425089 <次>気が向いたら
<他の解説とか>mylist/59068341
<他の動画とか>mylist/58010751
<ニコニ広告ありがとうございます!> 二度寝子さま、223さま、ふとん犬さま、よっちさま、ほぼ0さま、のえるさま
ブラフとジレンマとゲーム理論と@ゆっくり科学解説 #14(2nd Ed. Ver.2.31)
あけましておめでとうございます(錯乱)。
資格試験やら仕事やらで時間がつぶれてしまい、前回の動画投稿から約1年も経ってしまいました。やっぱり数学の解説って難しいね。次は生物学かコンピュータサイエンスか…。
【動画情報】
この動画は、ゲーム理論の初歩であるミニマックス法と囚人のジレンマ(ナッシュ均衡)の説明を行うものですが、細かい用語の説明(ゲームの表現形式や解の概念)にまで手が回っていません。ご了承ください。
(追記)
ゲームの設定が一部おかしかったので動画を修正しました。広告・コメント・視聴して頂いた方々に深くお詫び申し上げます。
前回→sm35047155
次回→コロナが世界的に収束するまでには…。
マイリス→mylist/58812636
動画投稿並みのペースでつぶやかないツイッター→https://twitter.com/Sand_Bag_nico
【ゆっくり解説】逆視点の世界史 第12回 国王から見たフランス革命(中編)
今回は主にカロンヌ・ブリエンヌの改革について解説します。
マリー・アントワネットと首飾り事件は尺が足りないため次回にでも。
あれ、これ3回で終わらないのでは…?
次回:sm37180203
前回:sm36579260
マイリスト:mylist/66079510
ご意見・ご感想・ご要望があればぜひコメントしてください。
内容の都合上かなり端折ってますがご了承ください。
ついったー
https://twitter.com/youz26400114
カタルシリーズ1 -WHITE COLLAR-
2020年の動画シリーズ第二弾
第一弾の見方を変えるシリーズの続きはなかなか思うように撮れてないです。
UP主の一言:コロナで家に引きこもり、海外ドラマを見返すという。
面白いんで、皆様に紹介したかった、という趣旨の動画。
次回:???
【シノビガミ】ひとくちで囚人たち【一話完結】
あっさり一話完結。
ちょっと変わった短いシナリオです
前作→sm37153736 次作→sm37264087(番外編です)
シノビガミマイリスト→mylist/60549559
投稿動画Part1集→mylist/62593703
お借りした素材元様
ぐったりにゃんこ様
フォトAC様
MusMus様
ことり様
少年少女好き?2様
ニコニ・コモンズの皆様
【ゲーム理論入門】第1回「支配戦略均衡」【VOICEROID解説】
今回からゲーム理論の基礎を解説していきます。
次→sm37634989
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
武藤滋夫(2001)『ゲーム理論入門』日本経済新聞出版社。
公正取引委員会「課徴金減免制度の適用事業者の公表」
(https://www.jftc.go.jp/dk/seido/genmen/kouhyou/index.html )
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
ゲーム理論BASIC 第5回 -パレート最適と囚人のジレンマ-
動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学べます。
第5回は「パレート最適と囚人のジレンマ」です。
補足はnoteに記載します。
次回:sm38272688
前回:sm38236328
UP主の小言:
Q. 祝日に資料と動画を作成すれば土日に楽ができますか?
A. 土日はまた別の資料と動画を作成するんで、楽できません。
★(補足)UP主は辛いと感じてないんで、いいんです。
【東方MMD】ライアーゲーム風人狼ゲーム最終回【11人丑刻参村】
自分で言うのもなんだけどめっちゃおもろい
かなりライアーゲームっぽいのができました
たくさんの広告ありがとうございました
Part1→sm38219270
前→sm38250036
【ボイスロイド解説】囚人のジレンマn回繰り返し天下一武道会! ゲーム理論のパラドックス
前:sm38293850
次:sm38377202
できましたー!!(∪ `ω´ )
とっても有名なパラドックス、囚人のジレンマです。
お互いが最適な判断をした結果、お互いが不幸に陥ってそこから動けなくなってしまうというこのジレンマは、解決に向けて色々な研究がなされています。
そんな数多くの研究の中でも、最もインパクトがあり、物議を醸したアクセルロッドの実験まで紹介してみました!
どんなに魑魅魍魎が跋扈する世界でも返報性が光る、というのはとても印象的で、理論によって現実世界の処世術に学びがある、とてもすごいケースだなと思いました(語彙力
いつも皆さんのコメントに励まされて次のやつが作れています!
めっちゃありがとうございます!( ^∀^)
そしてそして!前回の動画もニコニ広告をしてくださった先輩の皆さん!
樹海OFFerさん(たくさんありがとうございます!今作大作となりました!
abさん(いっぱい嬉しいですありがとうございます!前作が面白ければさらに良いかと!
kappaさん(いつもいつもすみませんです!支えられてます!
おまんじゅうさん(前作もありがとうございます!おまんじゅう食べます!
atoriさん(ついに囚人のジレンマやります!お気に入りなのでいっぱい調べました!
今回もご視聴、本当にありがとうございました!!
参考文献:
『囚人のジレンマ―フォン・ノイマンとゲームの理論』青土社 ウィリアム パウンドストーン著
https://amzn.to/3qKXHCb
『人はなぜ協調するのか―くり返しゲーム理論入門』三菱経済研究所 神取 道宏著
https://amzn.to/3bA8qJr
『つきあい方の科学:バクテリアから国際関係まで』ミネルヴァ書房 R. アクセルロッド著
https://amzn.to/3khJOJo
三浦先生にご許諾頂戴しまして参考にさせて頂きました。
厚く御礼申し上げます。
『心理パラドクス―錯覚から論理を学ぶ101問』二見書房 三浦俊彦著
https://amzn.to/2K825eb
『論理パラドクス・心のワナ編 人はどう考えるかを考える77問』二見文庫 三浦俊彦著
https://amzn.to/3qxI9Se
【ボイスロイド解説】殺しも殺されもしない戦争! 実際にあったしっぺ返しのパラドックス
前:sm38324315
次:sm38407374
できましたー!!(∪ `ω´ )
囚人のジレンマのお話の続編です!
前回、囚人のジレンマプログラムリーグ戦を開催したアクセルロッドさんですが、
しっぺ返しという戦略がいかに普遍的で、広がりやすいかを示すために実際に塹壕戦でみられた事象を研究していました。
そこからのご紹介です!
友好関係、信頼関係が無くとも状況によって協力がなされるのだ、という主張はとても説得力があります。
■問題■
あなたは第一次世界大戦で最前線で敵と対峙している兵士です。お互い塹壕を掘って睨み合って数ヶ月経ちます。さて、敵も味方も自分が生きて帰ることを大事にしているときに、どのようにすると生存率が高まるでしょうか。
A.殺意を持って相手を狙撃する
B.手加減してわざと外す
柵越しにしか吠えない犬の動画はこちら笑:
https://youtu.be/8y5FcOKhhaE
いつも皆さんのコメントに励まされて次のやつが作れています!
めっちゃありがとうございます!( ^∀^)
そしてそして!前回の動画もニコニ広告をしてくださった先輩の皆さん!
abさん(いっぱいくだすって、いっぱい嬉しいですありがとうございます!
おまんじゅうさん(おまんじゅうに服ができました!ついにー!
樹海OFFerさん(めっちゃ間が空いちゃいましたー!ごめんなさい!
atoriさん(今回もありがとうございます!おべべをみてやってくださいっ!
kappaさん(いつもいつもすみませんです!いいもの作ろうとしてすんごい編集に時間がかかっちゃいました…!
今回もご視聴、本当にありがとうございました!!
参考文献:
『つきあい方の科学:バクテリアから国際関係まで』ミネルヴァ書房 R. アクセルロッド著
https://amzn.to/3khJOJo
ラジオショッカ #29
2021/06/10配信のニコ生アーカイブです。
今回は「出し抜きすごろく」というオリジナルゲームをためしに遊んでいます。