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【MUGEN】 四神陣取り・第二幕 Part07
前回パートのMAPですが朱雀の領土が一つ無くなってますね…(汗
展開に支障はないので、修正のみ行いました。
-Q&A-
>各勢力の色
色々と意見を頂きましたが、ひとまず前回の色で行こうかなと思います。
(理由などはブログにて。ご意見・提案等も随時受付中です)
>キャラ更新
こちらで報告するのを忘れてました(汗
キャラ更新は土日にまとめて行いますので、2part毎に更新する形になります。
休日に動画を撮りためてますので、どうかご了承下さい。
Part06:sm22688749 <mylist/39763894> Part08:sm22744547
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.67
エンディングパート(戦績発表のみ)になります。
追記(11/20)
そろそろ次回作のキャラ調整に入りますので、リクエストを締めきります。
多くのリクエスト有難うございました!
http://humi60091.blog.fc2.com/
↑生存報告はブログにて。
キャラ・AI製作者様、ステージ製作者様、BGM製作者様、
そしてこれまで視聴して頂きました皆様
本当に有難うございました。
Part.66 sm21315825 <mylist/35245254> 次回作:sm22537331
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.66
決戦の最終パートになります。(決着が付くまで詰め込んでます)
ここまで長くなるとは思ってなかったですが、なんとか完結!
後はエンディングを仕上げるだけですね…
-Q&A-
次回のフリースペースで色々アンケートするかも。
Part.65 sm21289876 <mylist/35245254> Part.67 sm21353447
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.65
…幾つかミスが有ります。スミマセン。
・山本 無頼vsUNKNOWNにてAtk設定ミス
2試合目のみ山本 無頼のAtkが190→230になってます(結果的にUNKNOWNが勝利したので再戦無し)
・独立Lv10勢
[As]Lv10-デミトリを入れ忘れてました。今回より黄龍軍に追加します。
-Q&A-
・決戦
耐久ボスが居ないと朱雀軍が圧勝してしまう為、耐久ボス有りにしました。
…が多少弱体化させた方が良かったかもですね。
Part.64 sm21266302 <mylist/35245254> Part.66 sm21315825
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.64
1動画に2ターン(4試合)詰め込んでるので、動画の演出を少し短くしてテンポアップしてます。
ルール補足
・[奇襲]を行った場合、成功・失敗を問わず双方に疲労+1P
・嘉神 慎之介は1敗した時点で抽選王から外し、4人以下になった際の最終戦大将に配置
(1敗後はLife1100・疲労は0に)
-Q&A-
・エンディング(戦績発表)
入れ替わりが激しいので、勢力別でMVPを出すのは難しいですねー。
現状はクラス別で「勝数」「勝率」「その他」の上位を発表する予定です。
Part.63 sm21242915 <mylist/35245254> Part.65 sm21289876
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.63
終盤になると、ここで何を書いてもネタバレになりそうで怖いですね(汗
-Q&A-
・次回Partの日付(ネタバレ?)
エンディングを別Partで投稿する予定なので大丈夫です!
・統率
本人が倒されて無効になると[Lo]の存在価値が殆ど無くなる訳でして…
むしろ[Su]のスキル2つ持ちが凶悪なので
次回は[援護]をなくして[看護]のみにしようかなと検討中です。
Part.62 sm21217168 <mylist/35245254> Part.64 sm21266302
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.62
今回の規模だとLv10に到達した辺りで終了、となるのが少し惜しいですね。
・かーなび(S経験値の修正
1試合ではなく6試合の為、Lv5(10)→Lv6(0)に変更します。
・澪(引き分け)
編集で後から付け加えました。(一応報告のみ)
-Q&A-
・成長ルール
個人的に元が強いキャラは不利に、弱いキャラは有利になる様に調整したいと考えてます。
今回の陣取りなら強い(勝率が高い)とLifeが成長しないので、後半になるほど不利になるかなと…
元が強くてもLife成長込みでバランス良く仕上がってるキャラも居るので
もう少しルールの改善が必要ですけどね。
Part.61 sm21187664 <mylist/35245254> Part.63 sm21242915
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.61
少し遅くなり申し訳ない。
次回からは投稿が遅くなりそうな場合はタイマー公開(?)というのを使ってみます。
・ミス報告
28Tのvs独立にて、独立勢の経験値を加算し忘れてました。スミマセン。
李 香緋:Lv9(19)→Lv10(4) 柳生 十兵衛:Lv7(15)→Lv8(5)
Lv10強化は動画内にて行います。十兵衛は再試合無し、Lv・経験値のみ変更でお願いします(汗
-Q&A-
・耐久ボス(難度)
耐久する前提ならブレイド>ルガール>慨世>ヨハンな感じだと思います。
(ブレイドはアーマーのAI殺しが酷いので耐久は無理っぽいかも)
Part.60 sm21168286 <mylist/35245254> Part.62 sm21217168
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.60
ホントにミスが多くなってますね…週末はゆっくり休もうと思います。
・常時AI起動の設定忘れ有り
試合開始後すぐにAIが起動したので再試合は行いません。申し訳ないー。
-Q&A-
・コメント(NG設定)
キャラの批判や気に入らないと思うコメントには反応せず、黙ってNGに設定して頂けると助かります。
自分が不快に感じても、周囲はそう感じない事もあるので…(私はネガキャンとは感じませんでしたし)
・活躍
全体的にAI-Lv+を引けなかったキャラは活躍するのが厳しくなってますね…
ある意味当然の結果なので、次回からはAI-Lv固定で管理しようと思います。
Part.59 sm21146628 <mylist/35245254> Part.61 sm21187664
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.59
Part58(朱雀vs青龍・最終戦)にて開始TIMEの設定ミスが有りまして
色々とズレてしまう部分の修正を行い、動画の最初に説明を入れてます。
流石にここまで詰め込むと20分では収まらないですね…少し画質が心配かも。
再度、気を引き締めチェックを行うようにしますので、どうぞ宜しくお願いします。
-Q&A-
一回休み
追記)
残・業・確・定!
帰れるのは夜中っぽいんで投稿は明日にします。スマヌー…
Part.58 sm21121016 <mylist/35245254> Part.60 sm21168286
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.58
暑さで集中力が落ちてるのを実感しますね(汗
・誤字報告
ペイジンさんの補正はLife+50%ではなく+55%(今回Partで修正済)
-Q&A-
・Lv10強化・調整
キャラの上限が強~凶とそれなりに格差が有るので、これからどんどん強化内容に不満を感じるかもしれません。
大雑把ではありますが調整を行った上で判断してますので、多少の格差はご容赦下さい。
追記(やや重要)
朱雀侵攻の最終戦にて開始TIMEにミスがあります。
正しいTIMEだと黄龍1戦目が0(朱雀)に侵攻するので、次回に撮り直しを行います。
申し訳ないですが宜しくお願いします。
Part.57 sm21105528 <mylist/35245254> Part.59 sm21146628
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.57
自分の動画が終わる前に、新しい陣取りが始まらないかなー。
-Q&A-
・独立(内周)侵攻
黄龍軍に攻められるリスクは有りますが、相手に勝利すれば独立勢を仲間に出来る上
★を取らずに一気に成長出来る完勝ボーナスがあるので、メリット・デメリットは同じくらいかなと思います。
黄龍軍の働きで独立が強くなり過ぎた感じもしますが。
運が悪いと朱雀は人数下限(3名以下)で滅亡する可能性もあるので
その前に決着を付けて欲しいですね。
Part.56 sm21084088 <mylist/35245254> Part.58 sm21121016
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.56
この動画も漸く終わりが見えてきた気がします。
(7月以降もなんとか投稿は続けれそうなので、焦る必要はなくなりましたし)
-Q&A-
・大将弱体化
本拠地を落としやすくする為のルールですが、少し弱くしすぎたかも。
次回は大将を弱くするより周囲を強化する、本拠地を攻め易くする方向で考えてみます。
・vs独立の仲間加入条件
通常戦の結果のみ適用なので、奇襲の成否に関わらず通常戦で勝てば仲間に出来ます。
また、前回のパターンではタムタムが勝利していれば完勝ボーナスも有りです。
Part.55 sm21067054 <mylist/35245254> Part.57 sm21105528
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.55
暑くなってきましたねー…室温30℃を超えてるとパソコンが心配になります。
-Q&A-
・次回作のMAP
ご意見ありがとうございます。恐らくですが次回も同じ規模になるかと思います。
ただ、空気キャラ対策として1ターン2回侵攻にしたい所なので、多少広くするかも。
・オメガルガール
勢力一覧の並びは単なるポカミスですね…スミマセン。名前順に並べ直しました。
Def300はKOFボスの象徴みたいな物なのでそのままにしてます。
(テストプレイでは耐久は可能。撃破はLife1000でのみ確認、2000は無理かも)
Part.54 sm21050907 <mylist/35245254> Part.56 sm21084088
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.54
今回とあるキャラで、Life表示の場所が大きくズレてしまう現象が起きてまして
解決方法が見つからなかったので[Statedef -3]にコピペを行ないました。
もう少し記述されてる内容を理解出来るようになりたいですね…もっと頑張らねば。
-Q&A-
・MAPを一回り大きく
単純に一回り大きくした場合、初期領土は5つx5勢力、独立が12で領土数は合計37。(四神:19、四大:40、TAG:89)
試しにMAPを作ってみましたがシャレにならない規模に感じますね…(汗
色々と基本ルールを変えないと、週2~3回投稿しても完結まで1年以上かかる予感!
今の私では少し厳しいかも、途中で心が折れそうです。
Part.53 sm21029395 <mylist/35245254> Part.55 sm21067054
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.53
実はかなり前からEDのテンプレを作ってたりするんですが、こちらは中々終わりが見えませんね…
何ターンかに1回は強制で「外周のみ侵攻」とかにすれば良かったかも。
-Q&A-
・カラー変更
強化カラーの存在以前に2~3色しかカラーの無いキャラが居るので、Lv10での変更は無しとします。
やはりこの辺は事前に作っておく必要がありますね…スミマセンです。
月華勢(剣質変更)及び12P等、カラーが変わった場合のみ適用でお願いします。
Part.52 sm21011416 <mylist/35245254> Part.54 sm21050907
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.52
Lv10強化でカラーだけ変更するのは判りやすくて良いかも?
各キャラ本気モード的なカラーが有れば文句なしですが…少し確認してみます。
-Q&A-
・ハーミル
元の火力が低め+Def90が厳しいのかも。後は特定の技、行動がかなり苦手で相性が出やすい感じでした。
本編ではAtk特化の成長なので火力の無さを上手くカバー出来てる感じですね。
・弾き頻度(御名方 守矢)
相手が近いと手当たり次第に弾いてますね…弾きミスもかなり多いです。
設定上はAI-Lv10、弾き率:5なので(10-6)*2+5=13%。
とても13%とは思えませんが、弾き率が大きいほど強い(有利になる)訳ではないので
あまり気にしない事にします。
Part.51 sm20994528 <mylist/35245254> Part.53 sm21029395
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.51
キャラのAtk・Defをイントロ時に表示させてみました。ステ確認が凄く楽になったよ!
同じ要領でライフバー付近にステ表示領域を作って、きちんと配置したくなりますね。
※ミス報告
・今回、朱雀軍の戦闘ステージを選び間違えてます(汗
・ハーミルのLv10強化に問題があった為、再調整を行います。詳しくは動画の最後にて。
-Q&A-
・霊夢の天候解説
Life表示後は天候の表示をズラしてLifeバー下に解説を入れようかなと思ってます。
・臨場感
Lifeを表示すると数値に目が行ってしまい、試合に集中出来なくなる要素はあるかも。
基本ステがコロコロ変わるルールの為、今回は判りやすさを優先という事で宜しくです。
Part.50 sm20963827 <mylist/35245254> Part.52 sm21011416
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.50
スミマセン。明日は用事が出来てしまったので、1日早いですが投稿しておきます。
・Life表示(今回はボスのみ)
オマケ要素なので邪魔にならない場所に配置&戦闘中のみ表示、ontop=0に設定してます。
しかしながら数値が表示出来るのは面白過ぎです。あれこれ記述を変えて遊んでたら休日が…
次回パートから色々と表示を加えてますのでお楽しみに。
-Q&A-
・ゲージ持ち越し(次回作案)
展開を見てるとゲージ持ち越しは有った方が良さそうです。
今の所はゲージ枠が3分割されてるので1枠毎に1ゲージ持ち越しとか考えてます。
(引き継ぎは最大3ゲージまで、最大ゲージ数が多いほど不利になる調整です)
Part.49 sm20953862 <mylist/35245254> Part.51 sm20994528
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.49
次回の黄龍戦ですが、試験的にボス勢力のみLife表示を行なってます。
(pprn氏のライフ表示.txtを参照しました)
恐らく問題はなさそうなので、他のキャラもPart51から順次対応していく予定です。
-Q&A-
・クラス固定
ピーキーな性能だったりこのクラス以外考えられない! といったキャラなら固定は有りかも?
全員を固定クラスにするのは、私のキャパを超えるので無理かと思います。スミマセン。
・クラス間のバランス
色々悩んでますが、これなら大丈夫! というアイデアは浮かんでこないですね。
まだまだ焦る必要はないので、じっくり煮詰めていこうと思います。
Part.48 sm20937548 <mylist/35245254> Part.50 sm20963827
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.48
月華キャラの名前を間違えるとは不覚ですね…_| ̄|○
その他、途中の表記で★数や経験値の差異があった場合でも
最後の勢力一覧でチェックを重ねて表記ミスを潰してますのでスルーして頂ければ(汗
-Q&A-
・セルフ援護
[Su]のマイナス補正を打ち消さないと戦闘での活躍が難しい為、セルフも可としてます。
ただ、言われてみれば「援護」という名前はオカシイかも。「応援」とかの方が良かったかな…?
次回作では[Su]は強に届かない弱めのキャラ専用のクラスにしようかなと考えてます。
Part.47 sm20915219 <mylist/35245254> Part.49 sm20953862
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.47
このペースでも行けそうですがミスが怖い。
何らかの事情で投稿が遅れる場合は○日予定の部分を変更しますので宜しくです。
・登場キャラ一覧
http://www1.axfc.net/uploader/so/2908928?key=四神陣取り
こちらで管理してるデータの一部を切り取っただけなので凄い見辛いかも…
-Q&A-
・vs黄龍戦
現状はヴェノム、ダンディーJ、雪、ラルフが5回で最多となってます(多分
・vs独立戦
もしも、独立相手に全敗した場合は独立側に完勝ボーナスを付ける事にします。
Part.46 sm20895472 <mylist/35245254> Part.48 sm20937548
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.46
MUGEN Wikiにこの動画のページを作って頂き有難うございます!
・月華キャラが多数出演
…出演はしてますが、現状殆どが独立勢なので寂しい限りです。
各勢力2~3名は月華キャラ固定で良かったかも?
追記)
・キャラのリストアップ
大変だと思うので、私の管理してる一覧を次回にupします。
-Q&A-
・火力が変?
キャラによってはLife・Atk設定を間違えてる様にも見えますが、設定は合ってます。
Atkを2倍にしたのにダメージが2倍にならないキャラも居れば
残Lifeで受けるダメージを調整してるキャラも居ますので
変に見える場合もキャラの仕様として割りきるしか無いのかなと思います。
Part.45 sm20879919 <mylist/35245254> Part.47 sm20915219
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.16Re
Part16が著作権侵害として削除処分となった為、再投稿となります。
今後は使用するBGMも良く考えて選ぶようにしますので、ご容赦下さい。
コメントして頂いた方には本当に申し訳ないです。
削除された動画のコメントをこちらに移す機能が欲しいですね…
-変更点-
フリースペースの音楽を[空の軌跡The3rd-紫苑の家]に。
その他は一切変えてませんので宜しくです。
Part.15 sm20061546 <mylist/35245254> Part.17 sm20116576
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.45
応援コメント有難うございます。
一応はリアル優先で動いますので、何か問題があった場合は投稿が遅れる事になると思います。
無理はしない程度に頑張りますので宜しくお願いします。
-Q&A-
・強化(抽選王)
[□システム強化]はともかく[○AI-Lv+]の避けられっぷりが半端ないです。
確率としては3~4割で選ばれる筈なんですが…
Lv5でも強制でAIを1段階上げた方がバランス的に良いかも知れませんね。
Part.44 sm20855480 <mylist/35245254> Part.46 sm20895472
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.44
色々と仕事が増えて来ました…次の連休が待ち遠しいですね!
-Q&A-
・ミス報告
Part41にて望月 双角のLv5強化の内容が間違っていました。
強化内容が[At]ではなく[クラス無し]の物になってますので、[Life+10%]→[Life+5%]に変更します。
・独立勢力の抽選
前回Partから4勢力と同じく、一度選ばれたキャラは次のターンになるまで抽選王から除いてます。
(人数的に2回連続で選ばれないとは思いますが念の為…)
Part.43 sm20826713 <mylist/35245254> Part.45 sm20879919
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.43
黄龍軍が3回連続で4勢力に攻めたのは前回が初めてです。
どんどん朱雀に攻めていけば、一方的な展開にならずに済むのかも…?
-Q&A-
・軽くネタバレ
この程度ならバレないかなと思ってました、スミマセン。
今後は気を付けますのでお許しを。
Part.42 sm20804206 <mylist/35245254> Part.44 sm20855480
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.42
今回はちゃんと隠せてる筈…
-Q&A-
・[仲間加入]人数上限
表記を忘れてますね…スミマセン。
・バックアップ
以前にも唐突にHDDが壊れた経験が有り、バックアップは完璧にしてます。
こういうのって一度痛い目を見ないと重要性が判らない物ですよね…
Part.41 sm20774403 <mylist/35245254> Part.43 sm20826713
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.41
PC修復が完了~。PCパーツは全体的に値上ってるので中々辛いですね。
また、丁度良い機会だったのでキャラ更新を全員まとめて行いました。
表計算ソフトでの管理方法も見直しましたので、これで更新忘れは無くなる筈。
-Q&A-
休憩中
Part.40 sm20730148 <mylist/35245254> Part.42 sm20804206
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.40
AviUtlの調子が悪くエラーを吐きまくりです。
↑の対応に手間取り、余裕が無かったので今回フリースペース部分をカットしました。
※追記(5/3)
PC修復が完了しました。
-Q&A-
・クラス調整案
紛らわしい書き方をしてしまい申し訳ない、次回作に向けての提案のつもりでした。
今更ルールの変更は行えませんので、今回はこのまま最後まで突っ走りたいと思います。
Part.39 sm20703302 <mylist/35245254> Part.41 sm20774403
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.39
ミスを修正してたら少し遅れました。
※追記
修正できてないね…_| ̄|○
朱雀戦のDefは誤字です、戦闘後の経験値等、色々誤字有り。スマヌー。
-Q&A-
・クラス・補正調整案
現状考えてる案はスキルLvを廃止して補正を固定に、上位職に転職で強化…が簡単で良いのかなと。
次回のフリースペースで今回没にしたクラスの紹介や改善案を書こうかなと思います。
・○○の出番が少ない(多い)
申し訳ない。全員2~3Tに1度は登場させたい所ですが、勢力の人数と戦闘人数のバランスが悪いのかも(汗
なるべく多くのキャラを使いたい所ですが、その分出番は少なくなるので調整が難しいですね…
Part.38 sm20679952 <mylist/35245254> Part.40 sm20730148
【MUGEN】四神・成長陣取り合戦 Part.38
どんどんバランスが崩壊していく予感…!
-微調整-
フリースペースにも書いてますが、スキルLvの上限は10までとします。
(焼け石に水な感じですが)
-Q&A-
・タイトル
サムネの判りやすさ優先で作ってますので、野暮ったく感じる方には申し訳ないですが
最初の数秒だけ我慢して頂ければ幸いです。スミマセン。
Part.37 sm20653345 <mylist/35245254> Part.39 sm20703302