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【MHRise:SB】特別討究:タマミツネ 太刀(威合型) 08’31”66 TA wiki rules (PC)
久しぶりの特別討究です。
ミツネ×太刀はサンブレイクにおいては
機動力・肉質的に相性が良くない感じが
ありますが、割と面白かったです。
ミスがいくつかありますがやりたいこと
できたので投稿します。
以下戦略などです。
・スキルについて
頭の属性肉質が良くないので蓄撃構成。
とはいえ威合型は冰気錬成の優先度が高いので
蓄撃はLv1。あとは切れ味ケアと火力スキル
ですが、研磨鋭が思いの外強かったので
研磨鋭×天衣無崩構成にしました。
今回使用したお守りが強いので大鎌威太刀に
して毒ダメージも両立することができましたが、
最悪ルナルガか怨嗟太刀でも大丈夫です。
後述しますが、尻尾も狙うため闇討ちも採用。
あとは確定蓄積や巧撃、手数重視で剛心を入れました。
・戦略について
傀異化モンスTAの例に漏れず
傀異核のダメージがかなり重要なため
場合によっては核破壊を優先した方がいいです。
当てやすさ・ダメージ効率を考えると尻尾も
攻撃した方が良いと判断し闇討ちを採用しました。
位置取りが難しいですが、気刃解放斬りの
1・2撃目で後ろ脚、3撃目で尻尾の核破壊が
できると中々のダメージを与えることができます。
一気に2個破壊できると次の発生箇所で
頭が選ばれやすいので積極的に狙いたいです。
スキルの関係で蟲がカツカツなので
通常技でも色を上げていきますが、
蟲の数に余裕がある場合は回避をして
確定蓄積・巧撃を貰うようにしています。
突進系の攻撃は天衣無崩の適用範囲外に
移動されることがあるので来るのが
わかる時はできる限り食いつくようにしたいです。
今回は行動が良かったので3回連続で
傀異鈍化できましたが普段は2回目すら
解除が厳しいです。ちなみに本投稿は
自己べではないですが自己べの方は
核破壊が嚙み合っただけで立ち回りゴミ
だったのでお蔵入りになりました()
【MHRise:SB】烈禍襲来:キュララララララ!(原初を刻むメル・ゼナ) 太刀 04'37”86 TA wiki rules (PC)
久しぶりの威合太刀です!
肉質的に居合の方が優勢だと思いますが、
モーションが原種と比べると
カウンターを合わせやすい技や
F回避をしやすい技が多く
立ち回りの相性は良い感じがしました。
蝕烈について誤解があり、
形態変化した時点で体力ストップが
解除されるようでそれに合わせて
立ち回りを考えました。
しかしwikiだと絶妙に火力が足らず
中々気刃解放斬りを出せずに
結局遅くなってしまうという状況が
多くその辺の計算と運ゲーが大変でした...。
今回は剛心にかなり助けられてますが
行動がめちゃくちゃ良かったので
流れを大きく崩すことなく通せました。
その他個人的に操作ミスに悩まされましたが
正統派のバトルという感じもあり楽しかったです。
こちらの方が遅いですがキレイにまとまってます。
↓参考
https://youtu.be/AkCVV_sQSF8
【MHRise:SB】MR6 渾沌に呻くゴア・マガラ 太刀 (威合型) 04’19”79 TA wiki rules (PC)
新年明けましておめでとうございます。
今年も何卒よろしくお願い致します。
今回のプレイについて、大して早いタイムでも
ないですが一部除いて動き自体は悪くなかったので
新年一発目の動画として投稿させていただきました。
終盤で棒立ちしてるシーンがありますが、
コントローラーの線が外れてしまったせいです()
次のアプデまで更新を狙っていきますが、
中々の運ゲーとなるためデータ育成と並行しながら
やっていこうと思います。
【MHRise:SB】MR5 メル・ゼナ 太刀(威合型) 04’56”87 TA wiki rules (PC)
久しぶりの威合型太刀です。
メル・ゼナの挙動もわかりやすいため
中々面白かったです。
肉質がもう少し柔く怯み値と破壊値のズレが
なければもっと楽しかったと思います...。
2回目の咆哮でのミス以外は
それなりに上手くいったかなという感じです。
アプデの恩恵有りでも0針ギリギリなので
微妙に相性悪いかもしれません。
(太刀でタイムだけ狙うなら円月居合
の方が圧倒的に良いです)
【MHRise:SB】MR6 ナルガクルガ希少種 太刀(威合型) 05’10”23 TA wiki rules
キャプチャの不調により一瞬音が
変になっている所があります。ご了承ください。
威合型の太刀はステップ回避を多用するため
回避が活きるモンスをやりたいと思った結果
ルナルガを練習することにしました。
細かいミスはありますが流れ良く通せたと思います。
威合の自動カウンターが結構曲者で、
迂闊に構えると勝手に反応して火力を下げられて
しまうのでその辺の見極めが難しかったです...。
あと当たり前ではあるのですが怯み計算を
ある程度できないと気刃解放の最終弾を外す
ことが多いのでその辺も大変でした...。
ですがやはり面白いモンスだと感じました。
太刀とナルガクルガと私
見切り斬り途中キャンセルや相手に向かっていく見切りを使うとまた違ったことができるます
アーニャがんばるます
太刀とジンオウガと私
画質チェックを兼ねて某所で公開している動画をニコニコにアップして魅魔した
語りたいことが多すぎてゆっくり実況の方が自分には作りやすい気もした
ちなみにお相手はLV100傀異です
【MHRise:SB】イベントMR4 電光一閃(ライゼクス) 太刀(威合型) 03’23”62 TA wiki rules
ついにゼクスのソウルクエストが来ましたね!
武器練習とかでちょうど良さそうで助かりますw
威合のカウンターは攻撃の直前でボタンを
離さなければいけない仕様の都合上、ある程度
相手の攻撃を読む必要があります。
特にゼクスは見てから対処が難しい技が多く
その上で確定誘発ができないためその点が
運ゲーになりやすかったです。
そして空中怯みの何と旨みのないことか...
あと怯み時は大きく身体を動かすため
ある程度の怯み計算が必要なのもむずポイントです...。
ただカウンターの相性自体は良く運ゲーに
泣かされながらも楽しくやることができました。
【MHRise:SB】MR3 ガランゴルム 太刀(威合型) 03’15”17 TA wiki rules
密かにやりたいと思ってたシリーズですw
今回はwikiルールのため錬成防具は使用していない
ですがアプデの恩恵を大いに受けています。
顕如盤石が破格の性能で非常に立ち回りが
安定しやすくなります!
威合の返し技自体のカウンター性能は
高いですが、結構クセがあり溜め中は
防御手段がほぼ無いので素の立ち回り力
(というより回避力?)が求められる
感じがあり非常にやりごたえがありました。
そのうえで成功した時の気持ちよさが
とんでもないので一気にハマりましたw
モンスによっては円月居合(というよりほぼ?)
の方が優勢でタイム出すの難しいですが
太刀の動画は威合メインでやっていこうと思います。