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【リハビリ】RCR 6vs6 負け越しの戦場の絆【ユニコーン】
投稿も出撃も2か月ぶりでした。
そこそこ動けたのは良かったですが足は攣りそうになりました。
(この試合について)
1stブレイクに成功し、拠点差をつける見込みが出来ました。2拠点フラグを握っての味方タンクの奥抜けはありがたかったです。
シャザクを事故らせましたが、ズールと連携取られてたら厳しかったです。
タイマンに固執せず状況に応じて見る敵を変えることは本当に重要だと感じました(詳しくは ダリ絆 タゲの回転で検索)
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【久しぶりの】TT66 負け越しの戦場の絆【マケックス】
お久しぶりです、生存報告です
今回はトリントンのアレックスです
トリントンの高機動高火力枠についてはsm26958492をご覧ください
他にも「ダリ絆 トリントン」で検索すると色々勉強になる動画が観ることが出来ます
トリントンで勝てない、という方は是非ご覧ください
(この試合について)
2階先行して敵タンを捕まえることが出来ていたらもっと綺麗な試合になったと思います
開幕デザクを回すことが出来たのでデザク復帰前に枚数有利アンチを仕掛けに行こうとしました
が、アンチ側がモビ取ってブレイク出来そうということだったので護衛に回りました(このことに気付いていなかったので3バー側からの指示出しに助けられました)
1st撃破後アンチに回りセカンドブレイクにも成功、しかし被弾が嵩み撃墜し(これはうp主が糞雑魚でした)その後もサードブレイク出来そうでしたがミスって失敗
しかしゲージリードをキープして勝利することが出来ました
アンチ側、護衛側ともに強かったと思います
味方のおかゲーでございました、ありがとうございます
【何度目か】OD66 負け越しの戦場の絆【分からないけど】
お久しぶりです
細々とやってます
この日はバージョンアップ後、初めてユニコーンに乗りました
手探りの中プレイしましたがAP150アップが無くなったため開幕でNT-Dを使うのが良さそうです
今回は回復に帰ることが出来ましたが、毎回そういう場面になるわけではないので今までの感覚で使うと不味いと思いました
【ポイントは取れたけど】STS44 負け越しの戦場の絆【良いアンチではなかった】
お久しぶりです
2週間ぶりの絆でした
この試合は結局2拠点止められなかったのでお世辞にもいい動きではなかったです
ただ敵の護衛を2回ずつ取ってゲージ飛ばした、それだけの試合でした
この試合2拠点止めるにはνガンダムが赤蟹を取らず落ちて、マケコーンが前でサッカーされて落ちるくらいしかなかったと思います
(リプレイは使い切っていたので)ないです
【サムネが】RCBR66 負け越しの戦場の絆【聖闘士星矢っぽい?】
もし中央でユニコーンと相対していたら簡単にはいかなかったと思います
普段うp主は連邦兵ですが、66で中央に近距離置いて「様子を見る」とシンチャする方をよく見かけます
中央平地のステージならまだしも高低差があると中々厳しいのではないでしょうか?
あと連邦で低コ格出して無理やりインコスにするのもよく見ますが、ユニコーンで良いと思っています
というわけで今回シナバズ乗りましたが、反省点が2点ほど
1.延命せずにさっさとガンダムに落とされるべきだった
2.2拠点目の時、義眼の護衛に入る必要は無かった
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【ユニコーンは】MT66 負け越しの戦場の絆【2枚あると安心】
お互い1拠点ゲーとなりましたが、連邦が2ndアンチでジオンを突き放す試合展開になりました。ジオンは火力がやや低めのコスパ重視、連邦はユニコーンを2枚入れて火力重視の編成となりましたがやはり連邦は2枚ユニコーン欲しいなと思いました。
私事ですが、ビームマグナムを最近練習中です。マグナム構えるとFCSが極端に狭くなったり、パージ後のビーガトが使いにくいデメリットがありますが、被せに使えたり、上空から対近に対して優位に立ち回れたりするメリットもあるので一長一短ですね。mylist/57024083
【中途半端に】TPB44 負け越しの戦場の絆【AP残ると難しい・・・】
大きなミスとしては次の2点
1.焦げにマグナムを使いすぎた(大事なところでマグナム切れ)
2.ドルブを取りきれず焦げに落とされる(リ・ガズィの護衛合流が誤算)
2に関しては正直ドルブを撃墜後、落ちようかどうか迷いましたが
・APにまだ余裕があったこと
・途中からリ・ガズィが回ってきていたこと
これらの要素から焦げ→ドルブの順に取りパリギャン撃墜で圧勝という目論見を立てました
しかし、確実に2拠点を止めるならドルブ取った後3タックルダウンで落ちておくべきだったと思います
mylist/57024083
【44における】NYR44 負け越しの戦場の絆【ユニの相方は】
ユニコーン、アレックスBR、デルタプラス辺りがパワープレイする時はありがたいですね。逆に距離の遠いνガンダムやアレックスガトBはパワープレイが難しい為、じっくり射撃戦向きだと思います。
序盤もう少しデルタにケアを入れれば良かったかなと反省。
この試合は味方が強く、みんなのおかゲーでした。ありがとうございます。
mylist/57024083
【まずは高火力機から】SS(R)44 負け越しの戦場の絆【抑えよう】
勢力戦が始まりましたね。うp主としては新機体よりもデルタプラスとクシャトリヤの方が欲しいです。νガンダムとサザビーは持っているので要りません。44でも66でもユニコーンばかり乗っていますが本当はデルタプラスを使いたいんです・・・
ということでvs3バーです。ファンネルらしきものが見えたのでサザビーかと思ったら色が赤くなかったので迷わずぶっこみました。クシャトリヤ放置するとえらいことになるのでこういう高火力支援型機体は上取って早めに抑えておいた方が良いですね。
もうすぐリガズィ取れるので次はジオンメインにプレイしていきたいと思います。
【サザビー≫≫】SS(R)44 負け越しの戦場の絆【νガンダム】
昨日の44をプレイして実際にあったこと
1.νガンダムよりサザビーの方が落ち数が少ないケースが圧倒的に多い
2.サザビーとマッチアップすると大体凹られる
3.νガンダムには凹られなかった
この3点よりサザビーの方がνガンダムより強いと考えられる。このことを週末の学会で報告するつもりだ。
この機体でアムロに凹られたシャアってやばいですなあ・・・。
この試合は、1stでそこそこ敵タンクを削れたこと、デルタプラスのリスタなどが勝因として挙げられます。とはいえ、紙一重の試合であったことは否めません。敵の護衛も強かったです。mylist/57024083
【アレBRで2落ちvs】NYR44 負け越しの戦場の絆【焦げ0落ち】
これはジオンの勝ちやろなぁ・・・
あけましておめでとうございます。この日はコスト250以下制限戦ということで懐かしのRev3をプレイしました。尤も、前衛が若干もっさりした感じになってはいますが・・・。
1stはマザク抜けたハズなのに逆にやられました、だらしなかったです。2落ち目のところもダメコンされて非常に気まずかったです。
これだけやらかしても1stの遅延と敵タンクを人質にとるという戦術で何とかなります。高コ近距離で1落ちして2拠点割られるよりも高コ格闘機で2落ちして1拠点に抑えた方がプラスになりやすいと思います。mylist/57024083
【それでは】STS66 負け越しの戦場の絆【良いお年を】
絆納めです。
Rev4から一年経ち新機体がユニシナをはじめ、続々出てきました。が、やはりどんな機体が出てもうp主は王道のアレックスが一番好きです。アレックスで絆納めが出来て良かったです。
内容は特に変わり映えはしませんが敵タンクに拠点一発も撃たせなかったのは久しぶりなような気がします。
それではみなさん、良いお年を。mylist/57024083
【煙突側だろうが】MTR44 負け越しの戦場の絆【広場側だろうが】
うp主がアンチする限り、開幕からラインを下げることは無いです。
序盤にNT-Dを使っておけばより良いアンチだったと思います。ブレイク後焦げを取るか迷いましたが
1. どの道リスタのカモフに割られる
2. だったらラインを下げるより焦げをプットオフしておいた方が美味しい
ということでパリ放置しました。mylist/57024083
【宇宙の】IER66 負け越しの戦場の絆【3近・・・】
宇宙の近距離は難しいと思うのですが・・・νガンダムとサザビーが近距離カテゴリだからですかね?近護衛見たら即敵タンクに突っ込みます。
1stブレイク後、ブースト切れてしまったため2ndブレイクが達成できなかったのは残念です。もしそれが出来ていたらもっと綺麗な形になっていたかなと思います。mylist/57024083
【皆様】SS66 負け越しの戦場の絆【お久しぶりです】
何とか生きてました。
デルタプラス、クシャトリヤと続いて、Gブル、ザクレロも取れそうにありません。次回はνガンダムとサザビーだとか・・・本当に来年には絆なくなってそうな勢いで新機体出しまくってますね。
試合内容ですが、色々突っ込み所が多すぎて突っ込みきれません。一応説明させてもらと、ユニコーンの性能で敵の拠点攻略数を1回に抑えてユニコーンの性能で自軍の拠点攻略数を2回にして拠点差で勝ったという内容です、ハイ。mylist/57024083
【最初アンチ】MTR66 負け越しの戦場の絆【最後護衛】
サマーバトル2017参加者の皆様、お疲れ様でした。うp主はリゼルはとれましたがガザDはとれませんでした。
というわけで久々のジオンです。連邦のユニコーン、ジオンのシナンジュということで今回はシナンジュに乗ってアンチに行きました。大まかな立ち回りはタイトルの通りです。
うp主は終盤の「拠点交換後のモビ戦」が大の苦手です、弱いので。素のタイマンやモビ操作技術は他プレイヤーに圧倒的に劣るので、どうしたら良いかと言うとやはり拠点を巡る攻防でゲージリードを奪うしかないです。思うに「持たざる者」でも勝つ方法はその辺りにあるのではないかと思うのですがどうでしょうか?
【反省点は】NYR66 負け越しの戦場の絆【多いけれど】
拠点差で勝つというのは本当に楽しいですね。
主な見どころは開幕の動きです。これが出来るようになるとアンチのやりがいを感じることが出来ると思います。是非Sクラスを目指している方がいらっしゃれば参考にしていただけると幸いです。mylist/57024083
【恐怖!vsガベドルブ】MTR44 負け越しの戦場の絆【再び】
いい加減やめてもらってもいいですか(半ギレ)
1stは
1. 中途半端にガベに絡んでしまった
2. マグナムタックルのところを欲かいて連撃入れた
などの細かいミスを連発してしまいブレイクはならず。
概ね護衛つえーゲーでしたが、ユニと拠点1個分と引き換えにガベ、ドルブを回収し2拠点を阻止したのでアンチ側も仕事はしたと言ってもいい・・・ハズです。ガベドルブ相手に格闘機で射撃戦しても何もありません、速やかにNT-Dを使ってしまいましょう。
リプレイとプレイ動画のハイブリッドにしてみましたがどうでしょうか?観にくいのであればもとに戻します。mylist/57024083
【vsガベドルブ】RCBR44 負け越しの戦場の絆【キツスギィッ!】
44における連邦にとってジオンで最も厄介なタンク編成の一つにガーベラヒルドルブが挙げられると思います。このペアに以前TBで出会いましたが本当にきつかったです。距離をとればマシBにスナイプ、かと言って近付こうにも一回でもダウンとられると難しくなります。
となるとどうすればいいか?まずは
1.最短で敵タンクに向かう
次に
2.ダウン貰うときは敵タンクのそばで
最後に
3.敢えて格闘を振ってもらうように隙を晒す
この3点を意識すればワンチャンあります。今回は建物が周りにあったのでそれを活かせたことが良かったと思います。
言うまでもないことですが、このガーベラの方と純粋にタイマンしてもうp主は100%勝てません。勝因はアンチをしていたから、これに尽きます。
【拠点を】RCB44 負け越しの戦場の絆【守るんだ!】
どうかみんな、私に力を!
環八のアンチ転身はナイス判断だったと思います。おかげで
1.護衛で3拠残してアンチで3拠ぶち折る
2.護衛がアンチ転身し枚数有利アンチでセカンドブレイク
3.前衛抱えた量キャがリスタして枚数合った状態で2拠点撃破(アンチは無理しなくても良い)
という分かりやすい展開に出来たと思います。mylist/57024083
【アンチをしていて】ODR66 負け越しの戦場の絆【最も愉悦な瞬間は】
相手のタンクの心を折った時です。そういう時は流石のうp主もうっかり兵頭会長になってしまいます。
しかし優れたタンカーほど心は折れず逆に勝筋を作り出してくるので本当に厄介です。そして優れた護衛は敵アンチを簡単に寄せ付けません。日々一流の護衛とタンカーに泣かされ続けながらアンチしています。
優れたタンカーと護衛を如何に崩すかがうp主の永遠のテーマであり課題でもあるのです。mylist/57024083
【乱戦するなら】NY44 負け越しの戦場の絆【絶対敵タンク周りで】
よく敵タンクと関係ないところで乱戦したり無意味なタイマンしてたりするのを見ますが拠点防衛側では絶対やってはいけません。本当に何もないです。逆に言うと護衛はいかに味方タンク周りをクリアにするかがカギになります。
今回は敵タンク周りでガチャって相手を事故らせました。とはいえジオンが完敗したのは「事故っただけ」ではないと思います。mylist/57024083
【中盤から終盤の】STS44 負け越しの戦場の絆【2ミスが敗因】
この日は1クレしか出来なかったので1発撮りしました。
序盤は敵の3rdを折ることに成功していたのでアンチになっていたと思います。こちらも3rdあったので護衛側も役目を全うしてくれたと思います。
ライコマ撃墜、焦げパリ放置までは完全に予定通りで、後は焦げ義眼をとってバックで勝ちを狙いましたが、2:38、3:25のやらかしにより無事戦犯となりました。最後もギャン取れていればゲージ飛ばせました、勝たせられなくて申し訳ないです。mylist/57024083
【1stで3拠点を折る】TB44 負け越しの戦場の絆【そのためにするべきこと】
正直ガベ護衛で平地に抜けられるときついものがあります。故にその前にプレスをかけて多少AP使っても3拠点を折るしかないです。(トリントン基地で抜けられると何も出来ず凹られやすい)
今回はもっと早めにNT-Dを使っていれば楽だったかなと思います。護衛側の状況が分からなかったのもありますが、リプ見る限りもっと早く死んでいれば拠点を撃たれる回数も減らせたと思います。
【アンチの基本】NY55 負け越しの戦場の絆【プレッシャーを掛けろ!】
見どころさんは開幕だけです。これがユニコーンとかアレックスとかガンダム護衛だったら多少慎重になりますがジム改見たら即前ブーです。
今回目指したのは慎重かつ大胆なアンチです。開幕は大胆に、敵タンクを補足したら慎重に被弾を抑えつつ、敵タンクを見続ける。これが毎回出来ると強いです。
ギャンや鮭、ケンプのほうが個人的には好きなんですが火力が足りなかったりユニコーンにひたすら凹られたりするのでシナンジュ一択なのかなぁと思ったりしてます。
【アンチの】TB55 負け越しの戦場の絆【ススメ】
この日はスプリングバトルの開始日ということで敵にも味方にもバーストを引くことが多かったです。その際タンクを出したバースト側から「アンチ、体力温存、ゆっくり行こう」と言われることが多いのですが、うp主は賛成しかねます。護衛側が事故った場合、ほぼ試合が終わってしまうからです。
最近PMやIDBで護衛の練習をさせてもらっていますが、野良ではやはりアンチが多いです。それを踏まえて言わせていただきたいのが「敵タンクに絡まないのはアンチとは言わない」ということです。味方、敵タンクと全く関係ないモビ戦をするなら10:0で完封するくらいでお願いします。腕に自信がない方は是非敵タンクに絡むアンチを実践して下さるとありがたいです。
【ドムタン】RCB66 負け越しの戦場の絆【流行らせコラ!】
野良で初めてドムタンに乗ってもらいました。
このようにドムタンに乗る意思をBFで示してくれればうp主がタンクに乗ります、見捨ててもらって構いません。今回は敵が近支アンチというおあつらえ向きの編成であったためバッチリハマったと思います。ドムの方はもう少しリスタの警戒をお願いしたいと思います。この戦術をもっと詳しく知りたい方は是非ダリ絆のご視聴をよろしくお願いします。
連邦兵の方々へ
ドムタンもかなり浸透してきています。近支アンチではこの戦術に歯が立ちません、どうか機体選択をご一考下さると幸いです。
【護衛練習中】STS44 負け越しの戦場の絆【その①】
連邦やってなかったら准将まで落ちました。(白目)
ということで今回は護衛です。うp主と言えばアンチですがそろそろアンチにも行き詰ってきました。そこで護衛をやることでどういった護衛ならアンチがやりづらいのかを学び、それをアンチに活かせたらな、と思います。護衛の鉄則と言えばやはり敵アンチを味方タンクに近寄らせない、タンクに円滑に拠点攻略を行ってもらうことが挙げられます。今回はそういった意識を持って立ち回ってみました。
連邦の勝因は量キャが前抜けしてギャンを釣り、ラインをガン上げ出来たことが大きいのではないでしょうか。
逆にジオンはアレックスをとるタイミングやカモフの判断ミスが響いたのではないかと思われます。mylist/57024083
【負け越しのIDB】STS66 負け越しの戦場の絆【観察日記②】
ドムタン戦術動画になります。
もう既にかなり話題になっているので多くの方がご存知だと思いますが拙いながらも紹介をさせて頂ければと思います。うp主視点(ドズルザク)でざっくり説明すると
1. 枚数不利護衛で暴れる
2. リスタでアンチして連邦の拠点攻略を遅らせる、あわよくば1stブレイク(今回は失敗)
3. 元旦を撃破しそのまま永遠アンチ(撃コンしていればもっと楽だった、反省点)
4. 低コストを活かして元旦に突貫し2拠点を防ぐ
ご覧のように、ドムタンと義眼が拠点を叩くので連邦より拠点攻略が速いです。それを活かし拠点攻略数の差で勝つのが今回のコンセプトです。いかに拠点を早く落としいかに拠点を守るか?戦術ゲームの醍醐味だと思います。
sm30742774←ドム視点mylist/57024083
【ユニのリスタ検証】TPB44 負け越しの戦場の絆【vsフルバー】
以前ユニコーンのリスタタイミングについてアドヴァイスを戴いたので早速実践しました。
結論から言うと拠点復旧30カウントほどでリスタしたところまさにバッチリなタイミングでございました。勝因としては連邦護衛が劣勢ではなかったこと、スナイパーが機能したこと、そしてユニコーンのリスタタイミングが良かったこと(自画自賛)が挙げられます。ユニコーンもリスタで働ける、決して0落ちに拘らなくても良いということをお伝えできればと思います。勿論落ちコスが残ってる場合に限ります、ハイ
ブーストワークが酷いですが、それでも頭を使えば勝てるということが言いたいんです。つまりビービー鳴らしているのはわざとなんですよ、あえてね?
【負け越しのIDB】OD(R)66 負け越しの戦場の絆【観察日記①】
もう皆さんご存知かもしれませんが先日ダリオさん達とIDBしてきました。初めてということで声が出ていませんが温かく見守って下さい。
今回のIDBは「拠点の数で勝つ」がテーマとなっております。ジオンにはシナンジュ、ドムなど拠点攻略の選択肢が増えつつあります。しかし連邦には選択肢がほぼ無いと言っても過言ではないです。つまりそれに連邦が対抗するには拠点陥落数を抑え、かついかに拠点攻略を効率的に進めるかにあります。
こういった戦術は声の繋がっていない野良では中々共有することが難しいですがIDBなら容易です。うp主自身、野良を一切やらない、というわけではありません。が、野良専の方に伝えたいのは「IDBでお互いの考えを共有し切磋琢磨するのが現環境では重要」ということです。