タグ 小沢純子 が登録されている動画 : 127 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
GMM ゲームミュージック PART 22 ドルアーガの塔 +AC
GMM ゲームミュージック PART 22 ドルアーガの塔 +AC
ブルークリスタルロッド ~物語の始まり(1/2)
SFCのブルークリスタルロッドのオープニング。イシターの復活のEDテーマから始まります。続いてイシターのテーマ曲です。なんか癒されます。テラジの話を全部聞いてみました。このゲーム(?)の楽しみ方→懐メロに涙する、懐かしいキャラに涙する、EDまで30分、 かな? -- 2 → sm753139 // OPデモ → sm592364 プロローグ → sm593140 黄金の獅子伝説(1/4) → sm759442 神に剣を抜いた者(1/2) → sm815402 バビチュー(1/2) → sm842021
ブルークリスタルロッド ~物語の始まり(2/2)
ロード画面の音楽に泣いた・・・SFCのブルークリスタルロッドより。バビリムの町を歩いてみました。親友サルゴンに会ったり、占い師を見たり、ドルアーガの塔前に行ったりと。-- 1 → sm718564 // OPデモ → sm592364 プロローグ → sm593140 黄金の獅子伝説(1/4) → sm759442 神に剣を抜いた者(1/2) → sm815402 バビチュー(1/2) → sm842021
THE BLUE CRYSTALROD MusicList
収録リスト
1.プロローグ~2.競技会~3.イシター神殿~4.ドルアーガ~5.ファイルセレクト~6.ドルアーガの塔廃墟~7.オープニングデモ~8.冒険のはじまり~9.バビリム王国~10.エルブルズの岩穴~11.ジグラット&ラビリンス~12.空中庭園~13.迷いの森~14.北の山の先~15.黄泉の国~16.ニアバーナの原~17.スーマール帝国 城下町~18.スマール帝国 城~19.アンシャー~20.天空の岩~21.天界~22.エピローグ
シナリオリスト mylist/323069/1911226
ラサール石井のチャイルズクエスト ゲームミュージック
小学生のときクリアできなかったんですが、音楽とか妙に頭に残ってて大人になってからまたやりたくなって、買ってきてクリアしました。一応エンディングまでの曲が入ってます。TVからの録音なので効果音が入ってるのもあります。画面は静止画の一枚のみ。
パックマンCE - BGM
素晴らしいパルスサウンドなのでBGMを撮ってみたよ。効果音OFFには出来ないのでクッキー所得最小限で許してください、意外とムズい、というかムズがゆい。作曲はドルアーガの塔の小沢純子。http://www.gpara.com/contents/creator/bn_198.htm ←パックマンCEのものではないけどインタビュー
THE BLUE CRYSTALROD 48
バビロニアンキャッスルサーガ最終章「ザ ブルークリスタルロッド ~the Destiny of GILGAMESH~」。
カイと共にドルアーガの塔から帰還したギルガメスの行く道は・・・。
南北西東の順に4拠点巡り。
神と悪魔と信仰。物事の本質を見極める事は難しい。
この動画で48シナリオ、全部UP完了です。
シナリオリスト mylist/323069/1911226
THE BLUE CRYSTALROD Prologue
『ザ ブルークリスタルロッド ~the Destiny of GILGAMESH~』のプロローグ。
既に他の方が上げていらっしゃいますが、エンコードテストを兼ねて高画質でUP。
全シナリオ上げ終わったゲーム本編の方も、これくらい字が読みやすいと良いのですが・・・。工夫の余地ありそうです。
シナリオリスト mylist/323069/1911226
BGM集 sm1069732
初音ミクに「トイポップ」のBGMを歌わせてみた
息抜きに、トイポップのBGMをミクに歌わせてみました。でも歌詞はありません。何のヒネリもありません。 他の投稿物→mylist/3272770/2910084
ファミコン版トップストライカー プレイ動画 キャプ翼?
ファミコン版のトップストライカーのプレイ動画です。ナムコ作品としては珍しいタイプのキャラゲーで無駄に突っ込み所のある内容となっております。アニメ版がみたいけど残念ながらまだニコニコにはないようです。いままでのプレイ動画mylist/504419/1583477
ドルアーガの塔 プロモ映像
アーケード版 ドルアーガの塔 PVです。TVアニメおよびオンラインゲーム化されるのですね。ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜http://www.druaga-anime.com/
ナムコ ゲームミュージック リブルラブル (旧版)
(改訂版 MP4 AAC-LC)sm10197663 ナムコミュージックの歴史リスト→mylist/12065194 (旧版)リスト→mylist/7996095
ナムコ リブルラブル スタート~ブライダルまで。
初うp。作成指南動画様に感謝です。特殊な操作のゲームで苦手な人も多く、ブライダルも見たこと無い人が多いのではと思ってプレイしてみました。本当は1面=1奇跡にしようかと思ったのですが結構忘れてるしストレートも見ててかえってつまんないかな?と思って普通に死んだりしてるのをアップ。ボーナス面での記憶力不足に泣いた
ナムコ ゲームミュージック ギャプラス (旧版)
(改訂版 MP4 AAC-LC)sm10147260 ナムコミュージックの歴史リスト→mylist/12065194 (旧版)リスト→mylist/7996095
ナムコ ゲームミュージック ドルアーガの塔(CD’ VER.)
リスト→mylist/7996095 (改訂版)sm10204727 リスト→mylist/12065194
ナムコ ゲームミュージック スカイキッド (旧版)
(改訂版 MP4 AAC-LC)sm10165392 ナムコミュージックの歴史リスト→mylist/12065194 (旧版)リスト→mylist/7996095
ナムコ ゲームミュージック トイポップ (旧版)
(改訂版 MP4 AAC-LC)sm10146466 ナムコミュージックの歴史リスト→mylist/12065194 (旧版)リスト→mylist/7996095
【直録】風のクロノア ムーンライトミュージアム【WS】音楽のみ
クロノアシリーズでも最もマイナーなワンダースワン版です。音楽は「ムーンライトミュージアム」のサブタイトルに相応しい静かで神秘的な曲調が特徴的。以下の曲順で流れます。タイトルメニュー画面デモVISION 1VISION 2VISION 3VISION 4VISION 5VISION EXエンディングデモ1エンディングデモ2スタッフロール
ピアノに「ドルアーガの塔」を演奏させてみた。
ピアノプレーヤによる自動演奏です。 カイの冒険→sm5649536 イシターの復活→sm4097034 演奏リスト→mylist/4812329
イシターの復活 (ナムコ/ゲームスタジオ・1986.07) 2Coin ALL 2/2
後にバビロニアンキャッスルサーガと呼ばれる事になる、ドルアーガの塔の続編。
前作同様にゲームデザインを遠藤雅伸、プログラムを内藤智、デザインを篠崎雄一郎、音楽を小沢純子が担当。
85年に遠藤はナムコを退社しゲームスタジオを設立、
第1作は同年4月に発売されたホッピングマッピーで、8月に入り正式に社号を登記した。
業界初のパスワード方式のコンティニューを採用し、2人同時プレイも可能となった。
塔内には127の部屋があり、最後に辿り着く塔の入口には悪魔アンシャーの手先、アキンドナイトが待っている。
ロッドの光を消さんとするアンシャーの野望を2人は打ち破る事が出来るのか?
その世界観とゲーム内容に魅了されたゲームファンは数知れない。
その1→sm2593838
ドルアーガ オンライン ヤングカイ 2-2
2章最後です。徐々にいろんな魔法とか技を覚えていけております。・・・使いこなせてないですが(ノ∀`) 。まったりやっております~。次章3-1>sm3052330 マイリスト>mylist/6253789 2章のキャッスルダイジェスト?>sm3047627
ドルアーガの塔 (ナムコ・1984.07) 1/3
ユーフレイト河のほとりにバビリムがあり、天界のクリスタルロッドは平和の光を注ぎ、
王子ギルと巫女カイは愛で結ばれていた。
しかし、スーマール帝国の野望によりバビリムは蹂躙されてしまう。
帝国は天界のロッドを奪う為に奴隷とした民で塔を構築し、
これをアヌ神が稲妻によって破壊すると、この時ギルは運悪く負傷してしまう。
しかし、本当の悲劇が始まっていた。
塔がロッドの光を遮ると悪魔ドルアーガが地上に復活し
ロッドを奪い、魔力で塔を修復するとその住処としてしまった。
カイはロッドを取り戻そうと塔に赴き、逆に捕われの身となってしまう。
ギルは長い眠りから覚めると天に祈り、勇気を力に変える黄金の鎧を授かると塔へと向かった
2→sm3365777 3→sm3365894
ドルアーガの塔 (ナムコ・1984.07) 2/3
本作はアーケードゲーム初のアクションロールプレイングゲーム。
ゲームデザインはゼビウスで世にゲームデザイナーという言葉を強烈に認知させた遠藤雅伸。
評価の高いサウンドは小沢純子が作曲し、プログラムを内藤智が、デザインを篠崎雄一郎が担当した。
デモ画面中にストーリーが表示される事からもゼビウスより明確にその物語と世界観が際立っている。
面ごとに設定された謎をあらかじめ知らないと、クリアする事が出来ないという
プレイヤーを敢えて限定した、既存のゲームとは全く逆のアプローチが多くのファンに支持された。
その解法を巡り全国各地のゲームセンターで数々のドラマと伝説を生んだ。
その1→sm3365582 その3→sm3365894
ドルアーガの塔 (ナムコ・1984.07) 3/3
ロッドをかかげる。
輝きと陰影が残される。
この光が照らし続けたもの、神々は全てを見下ろしている。
天界の光が二人を包んだ。
剣の力がもたらされ、黄金の輝きはここまで高められた。
この途方もない構築物も今は虚しい。
光は尽きることなく溢れている。
世界はまだ目覚めない、ギルの行く道は彼方まで続いている。
物語はイシターの復活(sm2593838)へと続く・・・。
その1→sm3365582 その2→sm3365777
高画質解説版→sm5939209
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
ディグダグⅡ (ナムコ・1985.03) 2/2
ディグダグⅡは土中から地上へ出てきたディグダグだ。
4方向レバーで操作し、おなじみのプーカー・ファイガーといったキャラクターを退治する。
1面に現れるモンスターたちを全て退治すれば1面クリア。
ただし、面が進むごとにだんだん島の地形がトリッキーになって
モンスターのスピードも速くなり難しくなってくる。
モンスター退治にはブクブクポンとガケクズシの二種類の方法があり、
これを戦略的に上手く使うのがクリアの鍵。
※33面(2周目1面)で残機を潰した為、編集で32面クリア後にネームレジスト画面を直結させました。
その1→sm3459219(ROUND1~18)
ピアノ トイポップ・ラグ (ナムコ)
まるでスコット・ジョプリンの曲のような、こてこてのラグタイム。元ネタは sm2042543 をご確認ください。来週弾こうと思って練習してたんだけど、なんとなく弾けてしまったのでうpってしまいました。 マイリスト:mylist/3173001 2009/2/16 追記 楽譜はありませんです(楽譜ファイルを紛失しました)。スミマセン。ひょっとしたら印刷した紙があるかもしれませんので探してみます。 2009/2/18 追記 紙ありましたのでスキャンしました(赤書きあり) → 公開終了
ピアノ ドルアーガの塔 (ナムコ)
上下左右下上右左左右下上右左上 Ⅱ:B&左&Ⅰ:A+下 マイリスト:mylist/3173001 楽譜:http://chasyu.ehoh.net/
ピアノに「イシターの復活」を演奏させてみた。
ピアノプレーヤによる自動演奏です。 カイの冒険→sm5649536 ドルアーガの塔→sm2343181 演奏リスト→mylist/4812329
トイポップ (ナムコ・1986.04) 1/4
開けてびっくりおもちゃ箱
おもちゃ箱から飛びだしたピノとアチャ。
悪い魔女にさらわれた友だちを助けるため魔女の城へ..。
いよいよ始まる大冒険。
敵はおもちゃのキャラクター、有効な武器を選んでやっつけましょう。
二人で遊べば楽しさ倍増
その2→sm4313793 その3→sm4313955 その4→sm4314275
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
トイポップ (ナムコ・1986.04) 2/4
おもちゃのお城は大さわぎ!
とらわれた仲間のおもちゃたちを救いに魔女の城に向かって行ったピノとアチャ。
魔女は魔法を使って、悪の心を持つコピーおもちゃを仕向けてきました・・・。
これは子供たちが寝静まったあとの、おもちゃの世界のお話です――。
トイポップは全44面構成のメルヘンアドベンチャーゲーム。
4つのビンにとらわれたハートを解放し、扉に入ればステージクリアとなる。
豊かなゲーム性に加え、魅力あふれるキャラクターと素晴らしいサウンド、
ファンから何時までも愛される作品となった。
その1→sm4313466 その3→sm4313955
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
トイポップ (ナムコ・1986.04) 3/4
トイポップは一見すると地味な固定画面タイプのゲームに映るが、
マップ上のBOXの地形も考えつくされた大変深く練りこまれたアクションゲーム。
9種類の武器は敵に対してそれぞれ特性があり、敵おもちゃに対して武器との関係を掴むことが大事。
効き目のない武器では敵を倒す事が出来ない為、取る順番や倒す順番を考慮する必要がある。
様々なフィーチャーとランダム要素も加味されゲーム進行には緻密な戦略性が要求される。
イシターの復活の発売が7月に控えマニアの注目が反れたこと、
折しも大型筐体ブームが起こりつつありテーブルタイプのゲームへの注目度が薄れたこと、
などの理由により発売時にその面白さに気付いた人は少なかった。
2→sm4313793 4→sm4314275