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【デモンズソウル】ハイエナのパッチがPKK?5【類似品注意】
ハイエナのパッチです。
PKK動画第五弾になります。
以前の動画で、坑道2でのリクエストに答えたつもりなんですが・・・、
合計撮影時間6時間で、数えるほどの侵入しかなく待つのに心折れましたw
(嵐2の場合、1時間で1動画分を収録出来てました。)
坑道2編は、これが最初で最後になると思います。
前回→sm7659353 次回→sm7793593 マイリス→mylist/13371299
【デモンズソウル】ハイエナのパッチがPKK?3【お守りとの別れ】
こんにちは、ハイエナのパッチです。
前回の動画で、沢山の再生及びコメントありがとうございます。
今回の動画も、「嵐2」でのPKKです。
次回分までは、引き続き「嵐2」でのPKKになります(撮影済み)
今後は何か、変化をつけていきたいと思います
前回→sm7539499 次回→sm7659353 マイリス→mylist/13371299
アイドルマスター GBM722「ゴーストマスターズ」
総指揮:うちなーP
シナリオ:りあらいずP、話師P、弟切P
絵師:GrayP
音師:seimP
CosmicBreak オープンβ ユニオン戦・サンドクリフサンド
ユニオン戦、10分毎くらいの割合で常時開催されてますが、これは2008/08/15の23:00頃に行われたものを録画したものです。運営はこのマップを実装する前日に「拠点の脆さ」についてユーザー達の意見を聞いていたのですが…。味方の2つの拠点間距離より、敵の拠点と中央の拠点の距離の方が短いというトンデモマップになっています。ちなみに点対称マップです。Tabのミニマップですが、味方の視覚情報を共有しているだけなので、誰も見ていない敵は映りません。更新間隔も遅めですね。アリーナ各ステージ詰め合わせ(一部未収録)→ mylist/8118229 (C)2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン4 【Mプレイ】その14
仕様:【常時ライフ1】【弾速0】【ステージ開始時に残機10】【Rバスター禁止】 ワイリーステージ2です。0速仕様でのタコトラッシュはなかなかの難所でした。先のステージで練習しておいた「つま先乗り」がここにきて役立つとは・・・・(´・ω・`) ※タコトラッシュはドリルボムを当てると本体への当たり判定が無くなり後ろに回れるというバグ(もしかしたら仕様かもしれませんが・・・)がありますが今回はあえて使用していません。 その15→sm1685589 【Nプレイ(Normalプレイ)】→mylist/66383/3636079