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【砂護衛、気持ちは分かる…が】ダリ絆・護衛対象のスナイパーが寝かされて続けて狙撃できなかったら護衛側は単純に枚数不利になってしまうのですよ…お気づきになりましたか【その性能の機体では何もできないぞ?】
パワーアンチの途中で拠点に帰った挙句最後に落ちてゲージ飛ばしたゼータには草
【教育は】ダリ絆・お前らにコストを考えた編成を説いてやろう【続く】
前の動画では済まなかったな
まともな解説を入れたつもりだが「試合がクソ過ぎて関連性がよく分かりませんでした」との苦情を貰ったので今度こそ動画の内容にリンクした解説をするぞ
4vs4なら、前衛の総コストが990以下でああれば、2拠点を撃破されて全機体が1回ずつ落ちてもゲージ割れは無い
全機1落ちずつでプランを組むなら、徒に安くするよりもギリギリまで使って機体の性能を高めた方が勝ち易いぞ
もしそれ以下にするなら、逆に2落ち枠を作る事で全機1機ずつ落ちても敵にコスト勝ちを挑む事も可能だが、4vs4は前衛依存度が高い為、オススメ出来ない
逆にオバコス編成は枚数合わせて1落ちずつ交換では負けてしまうので、積極的に枚数を崩して有利を掴んだ方が勝ち易い
覚えておきたまえ