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大戦略パーフェクト~戦場の覇者~
【システムソフト・アルファー株式会社】
【2016年3月3日発売】
【7,020円(税込)】
【PlayStation®Vita】
【戦略シミュレーション】
【© 2016 SystemSoft Alpha Corporation】
RTS-NightStrategy3
趣味で作ったリアルタイムシミュレーションゲームです。GameMaker製 http://playtown2.blog.shinobi.jp/
スーパーファミコンウォーズ #13 ハマキジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #10 チリヂリガワ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #09 アララサンミャク
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #08 ペケジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #07 キメンハントウ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
【Imperator Rome】アルメニアは緩衝材ではない Part3
Imperator Romeというパラドゲーでアルメニアで実況プレイします。
バージョン2.0.3
DLC全部
MOD 日本語化のみ
【Imperator Rome】
2019年にSteamでリリースした古代世界を舞台にした戦略シュミレーションゲーム。
パブリッシャーはParadox Interactive社
スーパーファミコンウォーズ #12 ツキノワジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #11 ノアカザントウ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #06 ハゴロモジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #05 マガタマジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #04 タマタマジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
ハドソン初代「ネクタリス」ステージ13「BORMAN」攻略(生TS)
「みのりんチャンネルNICO」での生放送TS動画。
co5346377
暇なので謎の戦車ゲーム「Clash of Irons」プレイしてみた(生放送TS)
チュートリアルの段階でクソゲーだと感じます。
ソーシャルゲームでありがちな、多数の強化ポテンシャルを盛り盛りにして儲ける方式なので、いきなり複雑な設定に萎えます。
第二に、物語設定はWW2を流用しつつ、兵器の設定も超めちゃくちゃなので、架空戦記としても考え難い混ぜ込み具合。
そのくせ装甲車両の多かった日本軍を完全にハブってやがる。
たぶんワールドマップはビビットアーミー方式なのだと思います。
せめてエフェクトで音くらい出して欲しいな。
戦国シミュレーション観戦(1555年) 第0回【パドック】
自作の戦国シミュレーションゲームの観戦モードで、どの勢力が勝つのかを見る企画です。
1555年開始のシナリオです。
第0回として、競馬のパドックに例える形で、各勢力を一通り確認する動画です。
大雑把な説明
政:政治力…兵力の増え方に影響
戦:戦闘力…戦闘の強さに影響
名前の後ろの数字は死亡(代替わり)フラグで、大きいほど当主交代=能力変更が発生しやすい
その他、隠しパラメータで好戦度が設定されています。
使用BGM :甘茶の音楽工房様
http://amachamusic.chagasi.com/
(使用曲)
タイトル/選択画面時:悠久の時へ
ディザーターズ(Deserter's4)戦闘テスト2
前回のサンプル投稿から1年3ヵ月、現在はこんな感じになりました。
開発中の『ディザーターズ(Deserter's4)』の戦闘テスト動画です。
【実況】戦略的ではないが「大戦略(ファミコン版)」をやる 『スモール アイランド』(1/?)【FC企画第396弾】
お気に入りユニット:レオパルドII(本動画未登場)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「大戦略」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
次→sm36978738
前のゲーム(全般)→入手困難(パチコン(ディスクシステム版))
前の前のゲーム(全般)→高額のため後回し(ダブルドラゴン(マークIII版))
前のゲーム(FC)→sm36964427(VIVA LASVEGAS)
次のゲーム→無印クリア後
【実況】戦略など考えない男が「ナポレオン戦記」をやる Part1【FC企画第325弾】
1試合が長いので、短めです
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「ナポレオン戦記」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→sm36417239
前のゲーム→1が終わったら(谷川浩司の将棋指南II 名人への道)
次のゲーム→sm36396008(信長の野望・全国版)
【ギレンの野望】キリマンジャロは僕のもの!【第5章①キリマンジャロ編】
夏虫の鳴き声が心地いいですね…(適当)
みそスープといいます!
みなさんのコメントなどいただければ、とても嬉しいです。
よろしくお願いします!!
【ギレンの野望】では、今回はオデッサを炒めていきたいと思います。【第4章③オデッサ編】
こんなん聴いとったら頭おかしなるで…
みそスープといいます!
みなさんのコメントなどいただければ、とても嬉しいです。
よろしくお願いします!!
【ギレンの野望】青い巨星ランバ・ラル、見せ場無し。【第4章②オデッサ編】
全然実況してない気がする…
みそスープといいます!
現在、単発実況を投稿中です。
みなさんのコメントなどいただければ、続きを投稿していきます。
とりあえずは、いろんなゲームをやっていきたいです。
よろしくお願いします!!
ディザーターズ(Deserter's4)戦闘テスト
開発中の『ディザーターズ(Deserter's4)』の戦闘テスト動画です。
まだCOM思考が暫定なので、動きにキャラ個性はありません。
囲碁アマ有段者の信長の野望・天翔記RTA2
生放送を動画にしました。
囲碁のアマ有段者が、本気で戦略シミュレーションゲームをプレイして、RTA走者より早くクリアするようです。(本能寺の変編) 走者に確認したところ、最速が49分だったので、それを切るために努力しましたが、パワーアップキッド版の超級だったので、攻めれない状況や上級のCPUではやらない防御方法を取るアルゴリズムがあるようで、解析していきたいと思います。
本生放送は、日本シミュレーション&ゲーミング学会の役員を通して許可を経て配信しております。 ©シブサワ・コウ/コーエーテクモゲームス
囲碁アマ有段者の信長の野望・天翔記RTA
生放送を動画にしました。
囲碁のアマ有段者が、本気で戦略シミュレーションゲームをプレイして、RTA走者より早くクリアするようです。(本能寺の変編)
本生放送は、日本シミュレーション&ゲーミング学会の役員を通して許可を経て配信しております。 ©シブサワ・コウ/コーエーテクモゲームス
大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発!~枢軸軍対連合軍 全世界戦~
【システムソフト・アルファー株式会社】
【2015年3月26日発売】
【PS3®:通常版:8,100円(税込)/限定版:10,260円(税込)
PS Vita:通常版:7,020円(税込)/限定版:9,180円(税込)】
【PlayStation®3/PlayStation®Vita】
【戦略シミュレーション】
【© 2015 SystemSoft Alpha Corporation】
スーパーファミコンウォーズ #16 デビラートウ 前篇
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #15 フタゴジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
4:空軍ユニットは、戦闘ヘリ、攻撃機の生産不可
5:敵軍よりも少ない軍事費で勝利
スーパーファミコンウォーズ #14 サイコロジマ
スーパーファミコンウォーズのプレイ動画です。
【プレイに縛りがあります】
1:一日目の最初に戦闘工兵を作り、その戦闘工兵が敵首都を占領することで勝利(戦闘工兵が全滅したら敗北)
2:ラスト以外の通常マップは、最大31日以内に制圧
3:陸上ユニットは、一日目の戦闘工兵を除いて、歩兵、ロケット砲以外、生産不可
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#7【stellaris】異次元の恐怖を討伐せよ!【ゼロから旅する銀河征伐】
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【Hoi4】#20 世界大戦、終結!帝国よ永遠なれ!【ゼロからやってく第二次大戦】
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#6【stellaris】第二次地球侵攻開始!掌握せよ!【ゼロから旅する銀河征伐】
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