タグ 技術・工作 が登録されている動画 : 434 件中 1 - 32 件目
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エラー処理の歴史!回復可能なエラーと回復不可能なエラーとは?【ゆっくり解説】
エラー処理の歴史を紫様に解説いただきました!
Java の検査例外、関数型言語 Haskell が提示した値としてのエラー、
言語設計者たちがエラーを無視させないために格闘し続けた40年がわかりました!
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【AIアプリ】ぬいぐるみAIバーテンダーにオリジナルカクテル聞いてみた 【ぬいとーく】
ぬいぐるみにオリジナルカクテル聞いてみました
ふわふわベアベリ―、甘くておいしそうです
ツンデレなぬいぐるみAIに入院報告してみた
ツンデレなぬいぐるみに入院報告してみました
思ったよりデレてくれたので満足です
【AIアプリ】物理博士のぬいぐるみAIに相対性理論について質問してみた 【ぬいとーく】
ぬいとーくはぬいぐるみとおしゃべりするだけじゃなく、勉強もできます!
今回は物理学の質問をしてみました。
クマのぬいぐるみAIに今日の献立相談してみた
クマのぬいぐるみAIに今日の献立を相談してみました
普通のAIと違ってちょっと癖が…?
ジジイ盆栽にAI説教されてみた
ぬいとーくはぬいぐるみ用のAIですが、観葉植物なんかにもつかえちゃいます!
盆栽(偽物)に説教されてみました。
優しめの説教でよかったです。
【AIアプリ】発音が中学生レベルのぬいぐるみとAI英会話してみた【ぬいとーく】
ぬいとーくの英会話モードの紹介です。
ぬいとーくは無料で英会話もできるアプリです。
ただし!発音がかなーりゆるふわです。
【AIアプリ】ぬいぐるみの声の雰囲気をAIに決めさせてみた【ぬいとーく】
この動画は、ボイスの推薦機能である「ぬいとーくAI」の紹介動画です。
カメラでぬいぐるみの写真を1枚撮るだけで、ぬいぐるみの見た目に合ったボイスをぬいとーくAIが推薦してくれます。
【AIぬい活】キャラクター設定紹介【ぬいとーく】
キャラクター設定(かんたん設定)の紹介動画です。
画面でぬいぐるみの名前や性格を入力するだけで、トーク内容に反映されます。
【AIアプリ】ぬいぐるみとおしゃべりしてみた【ぬいとーく】
この動画はアプリの一番基本的な機能であるトーク機能の紹介動画です。
ひろゆき論法なぬいぐるみに論破されてみた【ぬいとーく】
ぬいぐるみだからか、ひろゆきよりは切れ味が鈍いですね けどぬいとーくを使って、言いたいことがロジカルに論破される体験ができます
Rust の手続きマクロを作ってみた!コンパイル時にコードを生成する仕組み【ゆっくり解説】
Rust の手続きマクロについて紫様に解説いただきました!
macro_rules! との仕組みの違いと、3 種類の手続きマクロの使い方!
属性マクロの実装例も紹介してくださいました!
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Rust の設計で迷わない!enum と trait の使い分けを徹底解説!【ゆっくり解説】
Rust の enum と trait の違い、どちらを使うべきかを紫様に解説いただきました!
候補が有限か無限か、静的か動的か
他の言語にも応用できる考え方です!
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Java はなぜ広まったのか 〜 今すぐダウンロード【ゆっくり解説】
Java の歴史を紫様に解説いただきました!
サンの Green Project として始まった Java が、
なぜ広まり、なぜサーバーの土台となり、
Oracle 時代や Android を経ても残り続けたのかがわかりました!
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スピキになる方法VR
某動画を見たあたりから私はスピキな気がしてきたけど私実写じゃないのでVRChatで自認スピキと化してみた。
スピキになる方法VR
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C++ はどうして生まれたのか 〜 誕生と最初の標準化【ゆっくり解説】
C++ の歴史を紫様に解説いただきました!
1979 年の誕生と最初の標準化を軸に、
C との関係や STL の登場も含めて振り返ります!
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グリースペンシルを触った
グリースペンシルで表面に描くやつとアウトラインを描くやつ
あとノイズで線がフレームごとに歪んでいく表現
K&R から C23 まで!C 言語 50 年の進化!【ゆっくり解説】
C 言語の 50 年の歴史を紫様に解説いただきました!
K&R 時代から C23 まで、同じテーマの書き方がどう変わってきたかを振り返っていきます!
型安全性や文字列の安全性など、時代ごとの問題と解決策が分かる内容になっています!
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インストールアプリを構成管理!Rust で winget-bundle を作った話【ゆっくり解説】
Windows のアプリをファイルで構成管理できる winget-bundle を紫様に解説頂きました!
Homebrew bundle に影響を受けた設計や、Bundlefile でまとめて管理する流れが分かる内容です!
Rust 製 CLI の実例として、pest を使った PEG パーサー実装の考え方も学べます!
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winget-bundle のソースコードはこちら!
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git log を更に使いこなす!Rust vs Go のフィルター対決【ゆっくり解説】
git log のカスタマイズについて紫様に解説いただきました!
--format オプションの限界を超えるために、Rust で独自フィルターを実装するんですね!
Go 版との性能比較も興味深い結果でした!
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【MMD】つみ式みくさんがray-mmdの使い方を教えてくれますた【タイムマシン/TIME MACHINE】
土日はストックの消化だけでヒマ(?)だったので作ってみました(需要?知りませんw
動画内で使用しているray_controller及びSky with boxの設定は下記のとおりです
【Rayコントローラ】
(左上:目)
SunLight+ 0.19
SSAO+ 0.08
(左下:まゆ)
Bloom Threshold 0.2
(右下:その他)
Saturation+ 0.82 ←ここで肌の赤みを足す
【スカイボックス】
(左下:まゆ)
DiffuseR+ 0.52
以下のコンテンツをお借りして動画作成しました。
制作・配布者の皆々様に感謝(*- -)(*_ _)ペコリ
■楽曲 タイムマシン 40mP様 sm12098837
■モーション 根性様 sm28802880
☆トレス元 DIVA-F
■カメラ petite philosophie様 sm29983281
■モデルつみ式ミクさんv2.1 つみだんご様 sm29503530
■ステージ・アクセサリ等
・ロンドンの博物館Nimoo様 sm42007432
・ダイナミックマイク2 ましまし様 im3686851
■エフェクト
☆ray-mmd rui様 https://github.com/ray-cast/ray-mmd/tree/1.5.2
☆ray-mmdマテリアルfx 404notFound様 https://bowlroll.net/file/159517
・ray-mmd用 初心者マテリアルキット さらしな様 sm32929410
・ikBokeh ikeno様 im10869591
・ikLensGhost ikeno様 im4587625
・o_Tonemap おたもん様 sm13654257
・ScreenTex 針金様 sm12762934
■ツール
・MMD 樋口優様 sm2420025 sm2420128
・MME 舞力介入P様 sm12149815
・BowlRoll BowlRollアカウント様 im4855495
・PmxEditor 極北P様 sm20566765
・Ut Video Codec Suite ゆーむp様 im1922939
・AviUtl KENくん様 im1696493 nc422952
・x264guiEx rigaya様 sm40417801
git log を極める!コミット履歴を読み解く【ゆっくり解説】
git log について紫様に解説頂きました!
Git のコミット履歴を見やすく表示するカスタマイズ方法をご紹介!
オプションを使いこなせば、開発の効率がぐっと上がりますよ!
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【ゲーム制作】オリジナルロボゲー作るよ!「積想のfragments」#64
実装がくっそ面倒なのに有っても別に売りにはならず、無いと文句を言われる機能なーんだ?
α版6.4をお気軽支援以上のファンに公開してます。
https://fantia.jp/posts/2098328
・前作のゾンビゲー
Steamストア
https://store.steampowered.com/app/2283400/My_HomeZombie_Center/
物質的に応援してくれる人用窓口
https://fantia.jp/fanclubs/1245
https://skeb.jp/@onazimaimai
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/367EP9H66IU50?ref_=wl_share
BGM:Groove Bass https://dova-s.jp/bgm/play7184.html
SE:On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/
Font:851マカポップ http://pm85122.onamae.jp/851mkpop.html
「HG 1/144 アリュゼウス」 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』PV
#閃光のハサウェイ #キルケーの魔女 #ガンダム
ガンダムシリーズ最新作『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』2026年1月30日(金)全国公開
挿入歌:「ENDROLL」川上洋平 [Alexandros] × SennaRin
▼ムビチケ好評発売中! 劇場情報はこちら!
https://gundam-official.com/hathaway/...
▼作品公式サイト
https://gundam-official.com/hathaway
▼公式X
/ gundam_hathaway
<STORY>
U.C.0105、シャアの反乱から12年——。
圧政を強いる地球連邦政府に対し政府閣僚の暗殺という方法で抵抗を開始した「マフティー」。そのリーダーの正体は、一年戦争をアムロ・レイと共に戦ったブライトの息子、ハサウェイ・ノアであった。
不思議な力を示す少女ギギ・アンダルシアにかつてのトラウマを思い出すハサウェイ。彼女の言葉に翻弄されながらもマフティーとしての目的、アデレード会議襲撃の準備を進めるが……。
連邦軍のケネス・スレッグは自ら立案したアデレード会議の支掩作戦とマフティー殲滅の準備する中、刑事警察機構のハンドリー・ヨクサンから密約を持ちかけられる。
そして、ハサウェイ、ケネス、それぞれが目的のために動く一方で、ギギもまた自分の役割のためにホンコンへと旅立つ。
<STAFF>
原作:富野由悠季/矢立 肇監督:村瀬修功
脚本:むとうやすゆき
キャラクターデザイン:pablo uchida/恩田尚之/工原しげき
キャラクターデザイン原案:美樹本晴彦
メカニカルデザイン:カトキハジメ/山根公利/中谷誠一/玄馬宣彦
メカニカルデザイン原案:森木靖泰/藤田一己
美術設定:岡田有章
美術監督:大久保錦一
色彩設計:すずきたかこ/久保木裕一
ディスプレイデザイン:佐山善則
CGディレクター:増尾隆幸
撮影監督:大山佳久
特技監督:上遠野学
編集:今井大介
音響演出:笠松広司
録音演出:木村絵理子
音楽:澤野弘之
企画・制作:サンライズ
製作:バンダイナムコフィルムワークス
配給:バンダイナムコフィルムワークス/松竹
<CAST>
ハサウェイ・ノア:小野賢章
ギギ・アンダルシア:上田麗奈
ケネス・スレッグ:諏訪部順一
レーン・エイム:斉藤壮馬
ガウマン・ノビル:津田健次郎
ケリア・デース:早見沙織
イラム・マサム:武内駿輔
アーマードコア風逆関節ロボ ダブルクリップ を組み立てるユノアちゃん
ユノアちゃんって 念力とか魔法とか使える設定?
rumihyogokuさんのダブルクリップのロボがかっこいいので作ってみた
sm45772745 【ARMORED CLIP】アーマードコア風 逆関節ロボ ダブルクリップ メタリックver rumihyogokuさん
どれかひとつクリップを目で追うとちゃんと合体してるよー
どれが頭か当ててね (後付けの問題w)
モーション作るのに1週間以上かかった
他の用途には使えないのにorz
わちゃわちゃしてるのとかちょっとずつ変化していくのとかすきな人用(ニッチw)
パーツが回転しながら上昇していくの、回転くんsm43391015使ってます
⭐いつも応援ありがとーヽ(^o^)丿
giolumさん 昼寝さん(ガタッ ってなったのうれしい^^) ヌクヌクさん(ユノアちゃん器用だよね あホントだ 今度使ってみる^^ 今度やってみる^^) かつサンドさん(ありがと 作ってて訳が分からなくなったこと多数^^;) はやぶさからすさん rumihyogokuさん(#多分私しかやってない^^) 針井 原也さん(こんなに大変だとは思わなかった^^; 大量投入ありがとー) CBX250Sさん witchさん(ありがと 重量を感じるモーションムズい) xf108さん(集合生命体という発想はなかった ネタのヒントになるかなあ) 失踪屋さん(存分に見て行ってー^^) えどーんさん どりーむまっぷさん fumiさん(⤴⤴うれしい) クロ151さん Masaさん(ググっちゃいました^^;) defcon5さん よみんさん くる~んさん tsukasaさん うにをさん 狐白ましろさん(ユノアちゃん何やってもらってもかわいい)
⭐いらっしゃいーヽ(^o^)丿広告ありがとー
sharaさん
動画差し替えましたー
合体はAポーズに近い直立設計図的なやつなので最後のポーズを本家に寄せました^^
効果音ありがとー
ユノアちゃん今回楽な仕事ね ←映ってないけど組み立てて動かしてる
1週間は糧になったと思う ←クリップ70個をボーンや他のクリップを外部親にしたり外部親を切り替えたり、別クリップに反転P(ペースト)使えないから(ry
ゲームでエミュレーター開発!アセンブリーから学べる EmuDevz 【ゆっくり実況】
紫様が Steam で公開された EmuDevz をプレイしてみました!
ゲーム内で JavaScript を書いてファミコン風エミュレーターを作るゲームです!
アセンブリー言語の基礎から学べる意外と本格的な教材かもしれません!
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【VIVID VOICE FESTIVAL 2】【プラモデル】ホンダゴリラを作る#2【モチノ・キョウコのもちプラ教室#14】
アオシマ1/12ホンダゴリラを作る、前回の続きとなります!使用音声:VOICEVOX模型娘のもち子さん(CV:明日葉よもぎ様) vivid voice festival2参加動画となります!
【プラモデル】ホンダゴリラを作る#1【モチノ・キョウコのもちプラ教室#13】
久しぶりにこのシリーズが帰ってきました!今回から人生初のバイクのプラモデルを作っていきます!
使用音声VOICEVOX模型娘のもち子さん(CV:明日葉よもぎ様)
Compose Multiplatform でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Compose Multiplatform について紫様に解説頂きました!
一つの Kotlin コードベースで Android、iOS、デスクトップ、Web アプリが作れる
JetBrains 製のクロスプラットフォームフレームワークです!
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