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戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
序盤は、創造通りに進みました^^
中盤から後半にかけて野良ならではの展開に^^
そこに対応出来る様に精進せねば@@
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
低コスト護衛はラインを上げてプレッシャーかけると、相手から(タンク邪魔したい)崩れて行きますね^^そこに漬け込むスキが生まれます!
後は、味方タンクが死ぬまで必死に(死なないように)もがくのですよ@@
結果で拠点落とせるし!MS(相手へのダメージ)貢献(タゲ貰ったか)が付いてくると思います^^
目指してるのは(野良ですが) 勝利>貢献>MS ですかね^^
勝利は当たり前ですねw 貢献は、味方の負担軽減 MSは枚数不利でどんだけ頑張れたか
指揮ジム乗る前は高コストばかり乗ってたのですが野良でライン上げる人いないと高コストが生かされないと思って!なら自分がライン上げて味方に有利(勝利)を!と乗り始めましたねw
関係ないのですが! やっと今日から休みになりましたw(このブラック企業が@@)
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
枚数不利護衛からアンチ、アンチから護衛、護衛からラストアンチ低コストは忙しいです~^^
けど再出撃間違えなければ流れを動かしてる気持ちになりますね~^^(思い込みw)
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
護衛頑張ったな~と思ったのですが動画見返して見たらアンチさんもっと頑張ってくれよと思ったですね^^;護衛失敗してたらどうなっていたやら・・・
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
これは金星ですな^^
こちらダブタン1護衛、相手3アンチ+1
ゲージが勝ってたらその流れで継続が勝利の近道なのですかねw
勝ってるのにさらにと思うと痛い目見るのは何回も見てきましたね@@
この試合は格2枚しかいないので(連邦)護衛に格、合流は無いと思いました^^;
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
枚数不利護衛は失敗しましたが、拠点ゲージはこちら有利
アンチに転身してゲージ差を守り切って勝ち^^
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
このタンクさんたまにマッチするのですが、司令塔として指示して拠点も撃てるタンクさんは数少ないと思う^^(野良ではありがたいタンク)
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
低コストは高コストと同じ動きはダメ><絶対><高コストのエサ(タゲを貰う)にならなければ行けない@@
たまにエサが暴れる時もありますがw
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
敵タンクさん上手いですね~^^自分んは、対戦してないですが(サブかなのかな?)かなりこちら側有利なのですが、ちと要注意!で見てました^^
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
2動画です^^1戦目は、アンチw最後のリザルトで自分がいつも見るのがMSと貢献ポイントですね^^護衛、防衛は普通にしてたら点数付くから見てないw140円で1位だとやったなwと思います^^
2戦目もアンチです^^様子を見る位置なら出来るだけアンチに合流します^^;相手が誘われて来るなら一瞬枚数有利作れるし味方護衛も成功率(敵アンチ人数が少ないと護衛しやすいと思います)上がると思うので^^やっぱ護衛2アンチ3が効率良いですよね^^
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
枚数不利護衛の話が、枚数一致になったですね~^^(拠点落とせたのでOK)次の護衛しようと思ったら皆さんラインが上がって無くて^^;(落とせたのでOK)3回目は無いなこれと思ってアンチに行くしかないと思ってます^^
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
最後!拠点落としても届かない・・・何が行けなかった・・・(意見は色々だけどノラですから)と!あきらめるのはしゃくなのでタンクやったときは前に再出撃しようとか、後半もっと上手く行けたのではとか、思ってはいます><なかなか上手く行かないです^^;
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
連峰ジオンともダブタン(低拠点戦)1護衛(指揮ジム)3アンチ、味方タンクが低コストジオン側ギガンその差がゲージに出たのかな?途中から護衛しないでアンチに^^ゲージ差生かしてアンチで勝ちでしょと判断^^味方タンクさんの勝利ですね^^
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
2動画です^^1戦目は、護衛(いつもの護衛です)
2戦目は、アンチで大成功w(味方タンクのセカンドに合流したけど微妙でしたね^^;)正解は何だったんだろ?
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
セカンド直後に落とした敵タンクを再出撃して迎えに行けたのが見どころですかね^^(敵タンクからしたら嫌な140円だなと思ってると思います^^)
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
暇つぶしにどうぞw(動画消さずに残しておけばよかったと後悔)^^;自分的には仕事が満載なんですけど^^;(ブラックなのかw)とりあえず明日も頑張ります^^
戦場の絆 指揮ジム ぱんださん
コロナで><最近、絆出来て無いです><ネタが無くなって来たので昔、上げた4桁動画を上げて行こうかと思います^^(暇つぶしにどうぞ)
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
1戦目は枚数不利護衛の話だったけど近距離何故か合流><もう気づいた時には後戻り出来ない位置に居るのですが・・(格闘のレーダーでは認識しずらいのですが建物に隠れる時にやっと確認出来ました><)枚数合わすなら護衛よろしく!
2戦目は相手、スナイパー2枚こちら近距離2枚格闘3枚!格闘多めの時はスナイパー近距離で抑えに行って欲しいものです^^;
3戦目は皆の意見が合ってましたね^^
4戦目は相手高コストアンチをうまく泥仕合に持ち込めましたね^^(こういう流れを創造してますw)
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
この日はオコでした><自分は残り3秒でタンク出なけれタンク乗るのですが(下手なのでw)2試合とも護衛してくれないばかりかかなり後ろで隠れてるのに2落ち200点とかで・・・なら枚数不利護衛で指揮ジムしたらアンチ側枚数有利でモビ負け拠点落とされるなど6回も負け!7回目に、これは6vs6だけど1護衛4アンチしかないとタンクの了承を得て出撃しました^^;7戦ともほぼ同じメンバーでしたね^^;これで何とかこの日は流れが替わって勝ち越しに成功しました^^
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
1戦目は、前に出すぎた感がありますね^^;
2戦目は、何もしてないのに圧勝頂きましたw
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
1戦目コメント入れます^^2戦目は最初、護衛からセカンド味方体力見てアンチにスライドしました^^正解でしたね^^
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
1落ち目サプレッサーにつかまりあうちw2落ち目良いとこに再出撃w枚数不利でプラス作れたかな^^(欲を言えば近距離さん枚数有利になった時もっとギャンに行って欲しかったですね)3落ち目味方タンク落ちるとまずいぞっと護衛(拠点たたかないタンクですが)そのバランスが良かったのかは解らないですがギリで勝てましたw
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん
2護衛3アンチの話だったのに!近距離さん遅れて登場><味方タンクが体力減らされたのは仕方ないのですが(枚数不利護衛なら)そのタイミングで合流は無いですね><自分の勝手な考えですが^^;枚数不利護衛ならガンガン前に出て生き残ることを考えてます、そして味方タンクに拠点を減らせられたらな~と^^(アンチ側でも同じ状況で成り立つと思いますそこで低コストで+作れて勝ちかなと)けどその作業中に遅れてこられると・・・もうお分かりですね^^;最初に話してたこと守ってくれないと泥沼になる可能性大ですよ^^;出来たら様子見る振りして即アンチがベストかも^^