タグ 日本FF6学会 が登録されている動画 : 236 件中 161 - 192 件目
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FF6 帝国空軍戦低確率六連続再現 PS,GBA,スマホ版対応
FF6仙人からクリスマスプレゼントを貰いました
小ネタ集→mylist/50025571
FF6 小ネタ特集 第二弾
クリスマスプレゼントはFF6のバグをお願いしました
小ネタ集→mylist/50025571
【4479歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part3【ゆっくり実況】
今度の女神は小悪魔系!
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mylist/39945656
裏ワザ修正実況 番外編 FF6 第3回 「カイエン暴走カッパモード」直した
2種類のバグを複合させたのがこの「カイエン暴走カッパモード」
FF6はこういった不具合の複合によって様々なことが起こるから面白い。
僕もまたFF6のバグに魅せられただけの犠牲者に過ぎないってことさ…
前回→sm31958259 次回→未定
裏ワザ紹介マイリスト
mylist/57986873
FF6裏ワザ修正マイリスト
mylist/59964142
Twitter→s8fp98fd5k
【謝辞】
FF6-Gはよのタグを見て、「あかん、そろそろ完成させなきゃ(吐血)」と思いました
この辺も動画で面白く紹介しながら進められたらモチベーションの維持に繋がるかも
【追記】
ファイナルアタックが気になったので試したが問題なく発動。
今まで直した不具合も気になるところは確認して、ブログに纏めときます。
【ゆっくり実況】FF6 飛空艇バグ有り高ステータスデータ作成 part16
今話題のタイマーバグを取り入れてみました
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mylist/49989723
GBA版FF6でアンチバニシュをやってみた
音質向上パッチを使っていますが、ゲームシステムへの影響は多分ありません
追記 :この透明状態は戦闘終了後に解除される様で、次の戦闘に持ち越すことはできませんでした
追記2(これは仕様でした、ゴメンナサイ):ゾンビのロックがウィングエッジでセーフティビット装備のティナに攻撃(通常・ジャンプ)したら、
ティナが毒や暗闇になる現象は既出ですかね?
コメントで指摘してくれた人、ありがとうございます
自作一覧mylist/59452496
裏ワザ修正実況 番外編 FF6 第2回 「52回全滅バグ」直した
電マ兄貴と遠足で300円まで姉貴が犯し尽くしたこのバグを修正。
解析に8時間かかりましたよ~(こんなんじゃ甘いよ)
不具合解析ブロマガを開始してみたので冷やかしに来てくれよオラァン!
前回→sm31919125 次回→sm31979667
裏ワザ紹介マイリスト
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FF6裏ワザ修正マイリスト
mylist/59964142
【追記】
マイリス、コメント、宣伝ほんとありがとナス!
コメント見るのが楽しみなんやでぇ(ありがてぇ)
全滅時に2回スタックと言ってますが、正確にはエンカウント時に1回、全滅で1回です。
センセンシャル
あと前回の修正方法でチェック処理①でやめるのが吉って指摘してくれた兄貴!
僕もそう思います(修正ガバガバ…)
裏ワザ修正実況 番外編 FF6 第1回 「機械装備」直した
番外編開始!
何かと不具合の多いこのソフトで、不具合を解説しながら修正してみた。
1パートで1不具合を修正していくので、短めです。
ちなみに最近は全然更新してませんが、こんなブログもやってました。
ブログ⇒http://s8fp98fd5k.blog105.fc2.com/
次回→sm31958259
裏ワザ紹介マイリスト
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FF6裏ワザ修正マイリスト
mylist/59964142
FF6を10秒でクリア
0歩クリアのついでにやったネタ
当然まともなタイムアタックではないのでご注意を
小ネタ集→mylist/50025571
【TAS】ファイナルファンタジー6 "any%" in 23:44.32【52回全滅バグ+α】
私の初めてのTASは邪悪なTASでした
使用環境:Lsnes rr2-β23(60.098fps)
記録:85600F(23:44.32)
追記回数:8536回
FF6 タイマーで0歩クリア
先日紹介したデータ覗き見によるタイマーの再作動現象、現時点では崩れる家のタイマーしか持ち出すことができないため、使い道は見つかっていません
しかし、52回全滅バグと組み合わせれば、自作のタイマーをセットすることで少し面白いことができるようになります
今回はあらかじめ全滅バグでタイマーをセットしたデータを用意しておきました。実行したコードは下記の通り
A0 00 10 72 13 30
A0がタイマーをセットするコマンド
00 10がセットした制限時間(1000h=4096/60秒=1分8秒)
72 13がジャンプ先($CA1372)
30がタイマーのフラグ
追記:コーリンゲンフリーズ回避にも成功しました
FF6 タイマー持ち込みニューゲーム
ツェンの崩れる家のタイマーを外に持ち出した状態のセーブデータを調べていたらこんな現象を発見
データ選択画面においても、当該データを覗き込んだだけでタイマーが再び作動するようです
持ち出せるタイマーは今のところ崩れる家のものだけであり、全滅してもタイトルに戻されるだけなので使い道はなさそう
これがオペラのタイマーなら低歩数に革命が起きたのですが…
小ネタ集→mylist/50025571
【4479歩】FF6 極限低歩数攻略 season2 part2【ゆっくり実況】
このゲームバグばっかりやんけ!
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mylist/39945656
FF6 逆飛空艇バグ
苦労して起こした飛空艇バグも、街を出て飛び去る前にセーブ&リセット(もしくは中断&再開)してしまうと、飛行状態が解除されてしまい水の泡となってしまいます。特にスマホ版は飛空艇バグを起こす前の段階でこれができてしまうので、注意が必要です。
しかし、これは言い換えれば「どんな状況からでも歩行状態で再開できるテクニック」であり、「本来なら飛行状態で再開することが正であるような状況」で使えば、なかなか面白いことが起こります。この飛空艇バグとは逆の結果をもたらす現象を、私はとりあえず逆飛空艇バグと呼ぶことにしました。
小ネタ集→mylist/50025571
【ゆっくり実況】FF6 飛空艇バグ有り高ステータスデータ作成 part15
普通のマッシュ編(そうでもないけど)
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mylist/49989723
飛空艇バグ 魔大陸を卒業
飛空艇バグというのは、飛んでいるところから飛空艇内部、魔大陸と進んでいく過程で、飛行状態が解除されないために発生するバグです。ならば飛空艇内部で全滅できれば魔大陸いらないんじゃないかと考えてやってみた結果がこれ。
今回は未崩壊後に行くのに、壊滅的なバグり方をするセットアップでスケッチバグを行いましたが、それが嫌なのであればすいこみが使えるもので安全にバグるものを探しましょう。
小ネタ集→mylist/50025571
WiiU VC版 FF6GBA 平均レベル2でクリア バグ有り
とある電子マネーさんの動画sm30875766を見て
平均レベル2でクリアしてしまいました。
マッシュLV1
シャドウLV2
セリスLV3
の平均LV2のパーティでクリアしました。
他レベルは、ティナ3、ロック5、カイエン5、エドガー4、マッシュ(モルル)1、シャドウ2、セリス3、ストラゴス5、セッツァー3、リルム3、モグ7、ガウ4、ゴゴ4、ウーマロ3、です。
なので、平均レベル3と言ってもいいかもしれませんね。
追記:マッシュ(モルル)をマッシュにしたらレベルが4になります、それでも平均はギリギリ3ですが。
【FF6】テントを使ったキャラが残る
WiiUのVCで遊んでるときになった現象。1:40あたりからはワープもします。詳しくないんですが有名なバグなんでしょうか?■追記・・・使ってもらえました。→sm30892547
【ゆっくり実況】FF6 飛空艇バグ有り高ステータスデータ作成 part14
ハハッ
前:sm30183571
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mylist/49989723
アレクソウル戦から逃走する
やっていることは先日のリゾーパス戦逃走と同じ。この他キングベヒーモスやナンバー024からも逃げられることを確認済みです。しかしやることはやはり同じなので、このテクニックを使った逃走ネタの紹介はこれでおしまい。
小ネタ集→mylist/50025571
【ゆっくり実況】FF6 飛空艇バグ有り高ステータスデータ作成 part13
最後かもしれないだろ?
有志の方がこのシリーズの解説を作ってくれました→mmoos.jp/ff6_edy
動画がイミわからんって人も、ここを見ればわかるかもしれない
前:sm29296866
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mylist/49989723
【ゆっくり実況】FF6 低やりこみ度攻略 part3
モグタンの全滅レベルアップ防ぎつつ透明バナン連れ出しつつ飛空艇バグ起こせ!
前:sm29263650
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mylist/53762949
FF6 ケフカも倒して0歩クリア
インチキ!インチキ!インチキ!
※ねむりのメテオは特技版の間違いだったため回避可能でした。まりあのホワイトウィンドの問題が残るため、戦術に変わりはありません。
※解説忘れ:80 xx実行で任意のアイテムを生成することができます。動画で紹介した装備はこれで調達しました。
小ネタ集→mylist/50025571
【0歩】FF6 極限低歩数攻略 52回全滅バグフル活用
低歩数攻略はここでひとつの区切りを迎える
しかしFF6には、未だ解明されない多くの謎が眠っている
我々の研究と探検に終わりはないのだ
極限低歩数攻略→mylist/39945656
【RTA】 FF6 any% 00:31:32.33【52回全滅バグ】
52回全滅バグを使ったFF6any%RTAです
ニューゲーム選択時を計測開始地点
エンディング到達時を計測終了地点
としています
追加改善点
・スタート直後の準備は「そうび」→「コンフィグ」の順番でやる
・フィガロ城上の2マスもノーエンカマスなので(必要があれば)調整に利用する
・2戦目トドメをバイオブラスターからファイアビームに変更
・初全滅を初心者の館のシルバリオに変更(ナルシェに戻る関係でノーエンカマス調整が不要に)
※全滅バグを使った記録はすでにいくつか出ており、上の計測基準はそれらと同じものを使っています
→https://www.speedrun.com/ff6
日本ではニューゲームスタートは馴染みがないのかもしれませんが、ご理解ください
小ネタ集→mylist/50025571
ТASさんの中の人が温泉旅館でFF6を2時間程度でクリア
ТASさんの中の人が52回全滅バグを生披露してくれました。
視聴の際、以下の点を含みますがご了承ください。
・右下に手元映像があります。
・倍速カット多用してます。
・ゲストの声も拾っています。
・裏でテーブルゲームしている人もいます。
・仕様上、お聞き苦しい音が入っています。
2015年:sm26879865
2016年:sm29536419 ←ココ
2017年:クラッシュバンディクー3のゲートを越えてみた(録画無)
2018年:sm33675755
2019年:sm35543489
【RTA用】FF6 リゾーパス戦 メテオストライク失敗空
必殺技にも、誘発した空にFA封じ効果を持たせるものがあることが最近わかりました。ただし、その必殺技の対象になった敵にしか効果がないようで、HPが低すぎるオピニンクス相手では、爆裂拳やオーラキャノンでは空で攻撃する前に倒してしまいうまくいきません。そこで登場するのがメテオストライク。飛行状態の相手には無効になる性質を利用して、ダメージを与えずにFA封殺空を発動することができました。結果オピニンクスのFAを封じてリゾーパス未出現で撃破することに成功。RTAではけっこうな短縮になるんじゃないでしょうか。
小ネタ集→mylist/50025571
【ゆっくり実況】FF6 飛空艇バグ有り高ステータスデータ作成 part12
国内版でスケッチバグができるようになりましたが、高ステ作成、低やりこみ度共に特に影響はなさそうなのでやらない方向でいきます
次の飛空艇バグは六回目ではなく、七回目の間違いでした
いやでも五回目を二回やったと考えれば…
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mylist/49989723