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暁月の円舞曲ボイス集
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲より
GBA作品とDSのとでは収録音声の数がやはり大分違いますね。
おまけに ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエを入れようと思ったのですが、うp主のボタン連打力では安定したドゥエが録音出来なかったので断念。
ドゥエリストへの道は厳しい…!
部長の キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲【実況プレイ】その6
うp主≠放送者 以下、本放送からの説明文引用。
[生放送タイトル]
wiiu
[生放送説明文]
なんかいろいろ
前回→sm27455759 次回→ mylist/56536239
この放送の続き→sm34652698
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 お金と魂集め
動画の方法でお金を集めてソウルイーターを買います。あとは後半の装備でひたすら敵を狩ります。装備が揃ってから魂集めをするのが効率的にかなり良いので終盤までは無理に魂を回収しなくて良いと思います。
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 コナミ公式着メロfeat.w65t(64和音)
携帯(ガラケー)サイトのコナミネットDXで配信されていた着信メロディーです。
※この動画の最後にサイトの配信リスト(2016.3~4月時点)のコピーを貼っています。
※[]内の数字は着メロの和音数を表しています
[64]#0:00 悪魔城最上階 #0:39 荒城回廊 #1:24 煉獄闘技場
【MIDI】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 - 最終決戦
またの名を「ファイナルソード舞曲」?
悪魔城ドラキュラです。
ダウンロード:http://soundcloud.com/gochaism/cvaos-final-decisive-battle
ごちゃは 暁月の円舞曲 [音質改善版(偽)]【sm19966509】 を応援しています。
この曲もどうなるのか楽しみです!完成まで待てない!ヾ(*´▽`*)ノ゙
全曲集でのこの曲を聴きたければ【sm20466043】
習作的な位置付けで作ってみました。
全体的にちょっと響きが軽いかもしれません。難しいです。
【マイなんとか等】
mylist/10351012 user/10557 http://twitter.com/gochaism
【手書き】【Castlevania: Aria of Sorrow/悪魔城ドラキュラ:暁月の円舞曲】【同人手书】 Soma vs Julius Belmont
晓月圆舞曲·尤利乌斯战妄想手书
BGM:梶浦由記 - break the sword of justice
有捏造剧情
人设飘忽不定
PPT帧数注意
【素材】蒼真・グラハムさんボイス【アーリエーン】
ユリウス・ベルモンドゥエの素材があって、なぜこの二人の素材が無いんだ!と思って作ってみましたw うp主はアドバンスしか持っていないのでDSのボイスはありません(´・ω・`)
アリエロイド
音声によってはイルームでの聞こえやすさとか結構変わってくるんですけど、グラハムさんは全体的に優秀な素材です
本編はもうちょっとまってね
【バグ技】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウス二重パワーアップ
ユリウスモードをプレイしていて見つけた技。タイムアタックに使えるかも。
投稿動画:mylist/49750625
【比較版】TAS キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュ 1:27.55
うp主≠TASさん。
ちょwザコラッシュってwww
New (1:27.55) sm10223967
Old (1.31.53) sm9951962
【TAS】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュ 1:31.53
初投稿&初TASになります。ニコニコに暁月ボスラッシュのTASが見当たらなかったので挑戦してみました。見苦しいところもあると思いますが、よろしかったらご覧ください。 *追記:カオスリング使ったほうがいいのは最もだと思いますが、レッドミノタウロス無双の動画は他の方があげてますので、カオスリングなしでやってみたいと思った次第です。 いくつか改善点がみつかりそうなのでそのうち更新してみたいと思います ●更新しました→sm10223967 ●今まで作成したもの mylist/18352086 ●なんということでしょう。比較の人がやってくださいました→sm10254590 この場を借りてお礼申し上げますヽ(´ー`)ノ
【TAS】キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュ 1:27.55
●前回の自分の記録を更新してみました。前回と同じようにカオスリング、回復アイテムなしでのプレイとなっています。 ●前回装備を間違えるというアホみたいなミスをしたせいで更新できたのは俺と君だけの秘密だぞ! ●追記回数:3013回 ●次回は制限(赤ミノなしとか、攻撃は背面当てのみとか)をかけてやってみたいと思いますが、これから時間がとれなくなると思うので次回作を見たいという希少種な方は気長にお待ちください。 ●更新前 sm9951962 ●今まで作成したもの mylist/18352086 ●なんということでしょう。比較の人がやってくださいました→sm10254590 この場を借りてお礼申し上げますヽ(´ー`)ノ
●おかいす氏によるボッスラッシュ(ユリウスモード)sm12506528
キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 舞踏館 偽原曲版(途中)
幻の原曲です。嘘ですつくりました。
冒頭の数秒はGBAの原曲です。
アレンジというかブラッシュアップです。
悪魔城ドラキュラの曲は良いなあ。
Timidity + サウンドフォントから一気に環境を刷新しています。
作り手の腕が環境に追いついてないので、たくさん修行が必要そうです。
100年に1曲くらいのペースで作っていきたいと思います。
【マイなんとか】
mylist/10351012 user/10557 http://twitter.com/gochaism
【関連:音質改善版(偽) (ponyさん作)】
sm19966509
暁月ユリウス マンティコアオーブ四個案
ボス部屋突入から四個取りが成功できました。リプレイ映像ですが、アドバンスコレクションのリプレイ機能による上書きは未使用で、この部分は一連の通しで行ったものです。
手順(ユリウス未強化の場合)
・体力を165にする(クロスx1、鞭x5、斧x2などで可能)(あとクロスx4で残り1になる数値)
・マンティコアがギリギリ画面に収まるくらいの距離にする(マンティコアの次の行動が歩きでない場合)
・地上、少し前進しつつ空中の順でクロスを投げる
・前進していき、地上クロス四発目と空中クロス二発目が重なったタイミングで敵の背中の上くらいでドゥエる
・クロスおよびドゥエが本体と尻尾に同時ヒットすると四個取れる
・処理落ちのすごさで感動に浸る
地上クロスが4ヒットする距離と、空中クロスが判定の狭い尻尾に対し、途切れず当たる位置が非常に際どく、ただでさえ同時ヒットが難しいのをさらに難しくしています。
クロス同時ヒットも前進せず行うとタイミングがほぼ合わず、前進でかろうじて猶予を無理やり作っている感じです。この前進が尻尾への攻撃をより困難にさせます。敵の歩きに合わせる手もありますがこれも非常に狙うのがむずいです。
課題
・マンティコアの行動の固定(自身の行動の固定化である程度乱数固定できる)
・クロス同時ヒットの別のやり方の考案(クロス後ろ投げでも可能ですが、ドゥエでクロスを拾いがち)
・やりやすいセットアップの考案
・本番で成功できるくらい動きのリズムを固定し精度を上げる
色々なフレームレートでブラパンドゥエを見てみる
※この動画自体は60fpsです。
そしてこのゲーム自体も60fpsです。
因みにこの走法ですが、ブラックパンサーの速度と全く変わりません。
検索妨害ということであれば削除します。