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月風魔伝 (FC) - 通常プレイ
序盤に「3分クッキング」的な行動に出ます。
GetsuFumaDen : Undying Moon もいいけどファミコン版もいいよね。
2022年5月9日放送分。
[実況] ゲームレコードGPのルールでファミコン挑戦!第2回(再編集版)
最近の実況プレイです。「ゲームレコードGP」という番組独自のルールでファミコンをプレイしてます。MY BATOCERA 128GB(PC)エミュ機使用。番組の競技に挑戦!予想以上にやってみると難しかったです。ファミコン好きな方やってみると面白いと思います。ゲーム選択している余計な部分をカットしました。0:47 魂斗羅(FC)〜4:37 月風魔伝(FC)〜13:23 悪魔城伝説(FC)〜25:13 ゼビウス(FC)〜28:29 頭脳戦艦ガル(FC)〜30:54 グラディウス(FC)〜36:39 スパルタンX(FC)〜41:38 イー・アル・カンフー(FC)〜46:39 がんばれゴエモン・からくり道中(FC)〜1:01:31 戦場の狼(FC)〜1:13:31 スーパーマリオブラザーズ(FC)以上。以前投稿した動画を、余計な部分をカットして再編集して再投稿、前に公開した動画は非公開にしました。スムーズに見やすいように編集してます。動画は、ユーチューブで観てください。
【GetsuFumaDen】龍骨鬼の扱いハドラーじゃん【初見プレビュー】
Steam:GetsuFumaDen: Undying Moon https://store.steampowered.com/app/1323470/ #gaming_new
少し遊んでみました。
どうやらローグライト?らしいです。
慣れてくると爽快なプレイができそうな気がします。
#月風魔伝 #龍骨鬼 #ステージ1
オトメディウスX 追加BGM vol.7 月士華風魔 パック BGM集
XBOX360の「オトメディウスX(エクセレント!)」の「月士華風魔 パック」のBGM集です。作業用BGMにどうぞ。
◎オトメディウスX BGM集
・ベーシックBGM→sm14257457 ・亜乃亜パック→sm14845179 ・トロンパック→sm16197013
・マドカパック→sm15467178 ・ジオールパック→sm16136093 ・ティタパック→sm15467307
・エスメ&ポイニーパック→sm15941234 ・アーンヴァルパック→sm16258653 ・ココロパック→sm16312897
・ストラーフパック→sm15809900
◎オトメディウスG BGM集
・その1 本編BGM+α編→sm10163464 ・その2 亜乃亜&トロン パック編→sm10163670
・その3 エモン&マドカ パック編→sm10163959 ・その4 ジオール&ティタ パック編→sm10164074
・その5 エスメラルダ&ポイニー パック編→sm10164178
◎BGM集マイリスト→mylist/18373308
[実況]「月風魔伝(FC)」2回分プレイ動画まとめ
YOUTUBEからの過去の実況プレイです。コナミの名作です。ラスボスの挑戦も収録してます。ナムコの名作「源平討魔伝」に酷似していると言われたこともありましたが、僕は「月風魔伝」のほうが好きです。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなの で、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。アナログテレビを使用しているのは、僕のこだわりです。
レイヴな曲を10曲繋いでみた。
ACID3.0を使ってDiverseからビーマニ曲、オリジナルまでノンストップでつないでみました。時間が無かったので画像は無しですすいませんすいません。
[実況] ゲームレコードGPのルールでファミコン挑戦!第1回
本日、撮りおろしの実況プレイです。「ゲームレコードGP」という番組独自のルールでファミコンをプレイしてます。レトロペディアジャンボ使用。番組の競技に挑戦!予想以上にやってみると難しかったです。ファミコン好きな方やってみると面白いと思います。
【RTA】GetsuFumaDen Undying Moon ニューゲームRTA 37分34秒 【投コメ】
話題(?)の月風魔伝新作をかなり気に入って遊んでるので、
ついでにニューゲームからのRTAにも挑戦してみました。バージョンは最新の0.1.11です。
ゲーム内タイムでは32分59秒でした。(/・ω・)/ソコソコ
今後のアプデやPC環境などで、どんどん短縮要素とかも増えるでしょうし、
しばらくはTAはせず、まったりと遊びます。蓮華どんが楽しみです。(謎)
計測開始:新規データ作成時
計測終了:ラスボス撃破後のアイテム入手時
蓮華どん版→sm38919164
格闘蓮華どん版→sm38986584
強者な蓮華どん→sm39202528
●製作してきた動画→mylist/20618768
日本の方がスピードランドットコムさんを開拓して下さったみたいなので、
項目作ってもらおうか検討中。でもまだアーリーだしなー。(´-ω-`)
【RTA】GetsuFumaDen: Undying Moon 終始一貫 36分28秒【制限プレイ】
大人気ゲーム、月風魔伝の続編【GetsuFumaDen: Undying Moon】の制限プレイRTAです。
制限内容は実績の1つである終始一貫と同じ、拠点以外の武器を拾わずクリアです。
バージョンはv0.2.14、ムービーカットあり、ニューゲーム開始からラスボス撃破後に落ちてくる強者の証入手までのタイムを計測します。
プレイ方針としては、可能な限り鈍刀の能力を解放しつつ、4面で鬼人化しながら敵を殲滅して
緑と黄色の勾玉を各60個ずつ獲得して鍛錬と秘伝でHPと回復薬を伸ばして安定を図ります。
解説ありの動画はそのうち。
作業用BGM オレカバトル コナミコラボキャラBGM集
モンスター烈伝オレカバトルに登場するコナミの自社コラボキャラのゲーム中のBGMを1つにしてみました。
ゲーム中、特定のアイテムをキャラに持たせると曲がファミコン音源になるのでそれも入れてみました。
サラマンダーは原型が全く無い曲なのですが、アイテムを持たせると曲が変わるのでとりあえず。
モアイはアイテムを持たせても原曲になる事が無いので省いてます。
iOSのならアプリで序章~第7章まで遊べるゲームがあるので筐体に向かわなくてもこの曲を聴きに行く事は可能だそうな。
【RTA】GetsuFumaDen Undying Moon 月蓮華 初期能力 凡人 主武器手甲 副武器一部縛りRTA 32分26秒 【投コメ】
タイトルがクッソ長くなりました(笑)
今回は月蓮華どん凡人を主武器は手甲のみ、副武器はマキビシ、クナイ、魔砲輪はOKなRTAです。
バージョンは最新の0.2.8です。ゲーム内タイムでは29分44秒でした。(/・ω・)/ギリギリ
今回も風魔君のように明確なニューゲームは物理的に無理なので、
レギュレーションなる物と計測ポイントはこちら。
レギュレーション:
初期武器:初期武器台の手甲だけ 種類はどちらでもOK
副武器 :〇マキビシ、クナイ、魔砲輪 ×爆弾、弓、火縄銃
能力など:全部未開放
ステージ:辺獄>業火>雲霞>遊郭>戦場>ラスト
計測開始:ステージ入場時から
計測終了:ラスボス撃破後のアイテム入手時
以上のような感じですね。
なお当初は、副武器は(見た目的な意味で)魔砲輪のみにするつもりでしたが、
高確率で遊郭くらいまで副武器なしが多発したので甘めにしました。(笑)
最初の風魔君→sm38852476
2番目の蓮華どん→sm38919164
強者な蓮華どん→sm39202528
●製作してきた動画→mylist/20618768
余談ですが、今回の走り中に全武器共通で殺の威力UP方法が分かりました!(∩´∀`)∩
私めの場合は、低スペック故にしょっちゅう処理オチで妨害失敗されますが。
月風魔伝 クリア目指して実況プレイ③
コナミから発売されました月風魔伝の実況動画です!
中盤から後半に差し掛かるところとなっております!
RTAではなくクリアーを目指す動画なので軽い気持ちで見て下さいw
前→sm31142232
忍者龍剣伝→sm30615932 たけしの挑戦状→sm30477800
グーニーズ→sm30779479 迷宮組曲→sm30855097
アトランチスの謎→sm30967402
サカモト教授 2010年3月20日 生放送録画 Vol.234-2
サカモト教授の生演奏録画、2010年3月20日の予約枠です(2分割目ピコ枠)
そして、今回は生放送1周年おめでとう放送です!SKMT王国に幸あれ!
Vol.234-1(sm10146807) Vol.234-3(sm10148927)
サカモト教授コミュニティ→ co10514 生演奏録画まとめ→ mylist/15052323 ファミコン実況まとめ→ mylist/15293472
暇つぶしにFC「月風魔伝」を実況プレイ その2
基本チンタラしたプレイで進めています。下手とも言いますがw
昔途中で投げたものの、改めてやってみるとかなりおもしろいです。
その1→sm15721584 その3→sm15739492
SFC実況→mylist/26345993
FC実況 →mylist/25672600
月風魔伝 クリア目指して実況プレイ①
コナミから発売されました名作ソフト、月風魔伝の実況動画です!一時期は源平討魔伝のパクリなどと言われた事もありましたがゲームの内容やBGM等の高い完成度で、多くのユーザーを魅了し今なおファンの多い名作ソフトです!今回はRTAではなく。クリアーを目指す動画で途中ゲームオーバーも何度もすると思うので軽い気持ちで見て下さいw
次→sm31142232
忍者龍剣伝→sm30615932 たけしの挑戦状→sm30477800グーニーズ→sm30779479
迷宮組曲→sm30855097 アトランチスの謎→sm30967402
FC 月風魔伝 RTA 1:20:56 Part1
満足いくタイムがでたので投稿する事にしました。
一般的にはany%のRTAが多いみたいですが、個人的には通常RTAの方が好きだったりします。
録画タイミングがずれてOPが録れませんでしたが、一応放送中の出来事です。
【RTA】GetsuFumaDen: Undying Moon 30分43秒【無編集版】
大人気ゲーム、月風魔伝の続編【GetsuFumaDen: Undying Moon】のRTAです。
ムービーカットあり、ニューゲーム開始からラスボス撃破後に落ちてくる強者の証入手までのタイムを計測します。
全く詰めきれてはいないですが、ニューゲームでクリアしてタイマー付ければRTAだ!
解説ありの動画は後日投稿予定です。
FC 月風魔伝 RTA 1:20:56 Part2
鬼面符2個目回収の続きです。
今回は、獄門島への門手前までとなります。
【RTA】GetsuFumaDen Undying Moon 月蓮華 初期能力 強者RTA 28分20秒 【投コメ】
次なるアプデ2日前の記念投稿です!
今回は追加された月蓮華どん強者RTAです。バージョンは最新の0.2.14です。
ゲーム内タイムでは26分02秒でした。(/・ω・)/ソコソコ
レギュレーションなる物と計測ポイントは凡人を走った時とだいたい同じですが、
追加機能が増えたので少し変わりました。
レギュレーション:
初期武器:左の初期武器台の鈍刀だけ(段位は1~3問わず)
能力など:全部未開放
ステージ:辺境>業火>雲霞>遊郭>戦場>ラスト
月氏の残滓:なし
計測開始:ステージ入場時から
計測終了:ラスボス撃破後のアイテム入手時
以上のような感じですね。RTA的には、残滓が1周中に必ず出るならアリの方が面白そうですが、
出現がランダムでは、出る=再走にしかならないので、ナシ固定にしました。(´-ω-`)
前回の風魔君→sm38852476
凡人な蓮華どん→sm38919164
格闘蓮華どん→sm38986584
●製作してきた動画→mylist/20618768
次なるアプデは新ステージみたいなので、まったりと通常プレイを楽しみたい所です。
スクショの画像見たら、何か頼朝さんを連想しちゃいましたが(笑)
熟練者はまったりと考えておきます。(フラグ)
月風魔伝 マップ移動時BGM「行け!月風魔」30分耐久
名作揃いにして神曲揃い、それがファミコン時代のコナミ(ほぼテンプレ)
月風魔伝をプレイ開始していきなり流れるのがこの神曲。これまた感動。
・ワイワイワールド版ではイントロがカットされてたのが残念です。
・名作アクションだけど3Dダンジョン内での戦闘だけはどうも馴染めませんでした。
・せっかくなのでタイトル画面から録画してみました。神曲開始はオープニングデモの後です。
龍骨鬼戦~エンディング動画→sm16451136
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
【RTA】GetsuFumaDen Undying Moon 月蓮華 初期能力 凡人RTA 28分20秒 【投コメ】
緊急事態が明けました記念投稿です!
今回は追加された月蓮華どん凡人RTAです。バージョンは最新の0.2.8です。
ゲーム内タイムでは25分47秒でした。(/・ω・)/ソコソコ
今回は前回の風魔君のように明確なニューゲームは物理的に無理なので、
ちょっとレギュレーションなる物と計測ポイントを変えました。
レギュレーション:
初期武器:左の初期武器台の鈍刀だけ
能力など:全部未開放
ステージ:辺境>業火>雲霞>遊郭>戦場>ラスト
計測開始:ステージ入場時から
計測終了:ラスボス撃破後のアイテム入手時
以上のような感じですね。RTA的には、鍵入手でルート分岐も盛り込みたいですが、
セーブデータのコピーとかが出来なさそうなので、失敗時のリトライがまたキャラ開放から
とかしんどすぎる関係でステージは固定にしました。(´-ω-`)
前回の風魔君→sm38852476
次回の格闘蓮華どん→sm38986584
強者な蓮華どん→sm39202528
●製作してきた動画→mylist/20618768
しばらくは通常プレイデータの蓮華どんをまったり育成するつもりなので、
また大きなアプデ来るまでは月風魔伝TAはお休みしようかな。(フラグ)
暇つぶしにFC「月風魔伝」を実況プレイ その4
3Dダンジョンでまよいいマイマイ状態
その3→sm15739492 その5→sm15765108
SFC実況→mylist/26345993
FC実況 →mylist/25672600
【スマブラSP】大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL アルティメットBGM集 part51
ついにゲスト系も今回で終わり、残りはその他系とスマブラBGMになりました。
BGMの収録が終わったら、どんどんUPしていくつもりです。
【part51収録曲】悪魔城ドラキュラシリーズ11曲・その他系BGM5曲
・字幕の見かた[SPオリジナルは緑・新アレンジはピンク・旧アレンジは水色・原曲は白]
♪ 曲名
# 曲が最初に収録・アレンジされたスマブラ。forは収録されたほうのタイトルで表記ほぼ両方かWiiUだけど
出典:作品名(発売年)。forは二つで一つなので両方のタイトルで表記
編曲:編曲者。原曲の場合は「原曲」。原曲がアレンジの場合は「原曲:元ネタの作品名」
sm34584895←前|mylist/64136361|次→sm34592922
ワイワイワールド2 「魔界への誘い」30分耐久
ようかいハカバに なんか ようかい?(挨拶)
という訳でワイワイワールド2、フウマステージ(ステージ7)の曲です。
・月風魔伝の通常ステージ曲「1000億光年の彼方」のアレンジですね。
・原曲に近い、原曲のイメージを最大限尊重するアレンジ。さすがコナミ様や!
・リクエストに基づき作成しました。サウンドテストはどんどん活用しないと!
「1000億光年の彼方」原曲30分→sm18743809
懐ゲー動画一覧おまけ:mylist/47615208
月風魔伝「1000億光年の彼方」30分耐久
月風魔伝のアクションステージで流れる曲です。
マップ移動時も神、龍骨鬼戦も神、そしてこの曲も神。
・月風魔伝の中でも和風のイメージが特に強いのはこの曲という気がします。
・あとはいつかエンディング曲でも30分耐久作ってみたいですね。
「行け!月風魔」30分→sm16838129
龍骨鬼戦(ワイワイワールド版)30分→sm17435064
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
月風魔伝 龍骨鬼戦BGM(ワイワイワールド版)30分耐久
月風魔伝の中でも「行け!月風魔」と並んで有名な曲。
前回のキングコング2ボス戦に続いてワイワイワールド版を録音してみました。
・原曲のイントロがカットされてるのが残念。ひたすらに残念。
・この疾走感がたまらない。和風の世界観も崩さない名曲。
・月風魔伝、ワイワイワールドとも龍骨鬼戦は慣れるまでとても大変でした。
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477
ワイワイワールド2 「魔界の親玉」30分耐久
「魔界への誘い」をうpするついでにこちらもうpしておきます。
ワイワイワールド2、フウマステージ(ステージ7)のボス曲30分耐久です。
・当然ながら月風魔伝の龍骨鬼戦アレンジ。プレイ時も思わず納得。
・ほんの少しコミカル寄りになったかな?それでも原曲のイメージは健在。
・ボスは筋肉龍骨鬼。「筋肉隆々」という言葉は子供には馴染みが薄いような…
前作の龍骨鬼戦BGM30分→sm17435064
懐ゲー動画一覧おまけ:mylist/47615208
月風魔伝 スタッフロールBGM 30分耐久
神曲が目白押しの月風魔伝。
最後のスタッフロール曲までが素晴らしい出来というのだから恐れ入ります。
・苦労してクリア→最後にこの神曲が流れる。感動がさらに高まりますな。
・スタッフロールを最初から録画。開発陣の名前も改めてご覧下さいw
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477