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ヒカガク研究所ルーチャス バランスタイプで10ターンクリア
擬似赤単色、CCさくらの隣接エンハンス+ラインハルト剣聖並みに強くなった剣士アミティの連撃型です
新しく追加されたデュアルシフトのヒロイン2人だけでやれることが圧倒的に多すぎるため、この2人を使わない手はありませんでした
ラインハルトもコラボ復刻の際にとくもりとっくんの対象にはなったのですが、彼はこうげきタイプなのでこのクエストのレギュレーションでは残念ながら出禁です(たいりょくタイプとバランスタイプしか使えないという制限がある)
近年の高難度テクニカルで追加されているスキル使用回数2回制限のせいで復活後に連撃スキルを発動出来ませんでしたが、それでも2GもあるHPを1ターンキル出来るとは思いませんでした
リーダーのアミティは赤ワイルドさん60をはたいて☆7にしてます。敵からの状態異常を予防出来るフィールド効果が展開出来るのは本当に強い…
ヒカガク研究所襲来 ナイヴァスとの遭遇 青単色
たいりょくタイプとバランスタイプが出禁されているとはいえ、状態異常耐性となぞり消し減少がそれぞれ-1になっているだけですごく有情に感じました
アミティはとくもりサポート用なので、早々に退場してもらっています(以下、各キャラの役割など)
戦乙女アルル&カーくん:いつもの2色加速(リーダースキル効果)と通常のエンハンス枠。たいりょくタイプであるめぐりあいのアリィが今回は使えないため、基本的に彼女が離脱したらアウトなのはつらいところです
万事屋銀さん(銀魂コラボより):なぞり消し増加と同時消しの強化+チャンスぷよ生成。フィンレイの上位互換で、なぞり消し8個増加は現行でも最多。メタルソニックと比較してもターン数とレアリティと同時消し係数の差で圧倒しています(セガコラボのときにメタルソニックはなんで☆7になれなかったんだろうか…)
氷帝の跡部(テニヌコラボより):15倍ダメージ(アビリティと連撃込み)を叩き出すメインアタッカーと発動時の攻撃による凍結の遅延+デバフを担当。復活後2GあるナイヴァスのHPを有利属性とはいえオーバーキルするその破壊力は流石の一言
追憶の天騎士ユーリと異なり、敵の行動を妨害出来るのが大きいです。これで倍率差が1倍しかないのは何かおかしい…(ユーリの方がダメージ倍率は上だが、他の追加効果がないため彼の場合は16倍相当の連撃ダメージしか出来ない)
水平線のクルーク:怯えによるダメージ軽減と条件付きエンハンスを担当。倍率自体は3.5倍と控え目ですが怯えが1ターンだけ付与可能なので、1ターンだけエンハンス効果が通常の2倍になってくれます(通常エンハンスのフルパワーで5倍×条件付きエンハンスの3.5倍×怯えでダメージ2倍=…)。怯えと凍結解除によるデバフを合わせると攻撃力が75%減少するのも見逃せないところ(バルトアンデルスなどのフィーバーどうぶつシリーズは泣いていいと思う…)
アイン:ワイルド化とチャンスぷよ生成。最近手に入れた異邦の童話グレイスはバランスタイプであるせいで使えないため、こうげきタイプのアインがワイルド化を代わりに担当しています。チャンスぷよも生成するため、異邦グレイスと比較しても下位互換ではないのがありがたいところ(異邦の童話は発動時と効果ターン数まで複数ランダムでプラスぷよに変換するものの、チャンスぷよは生成しない)
同じく最近手に入れた異邦の魔人アインは青属性を全員連撃状態+発動時に敵を攻撃して怯えを付与するのですが、クルークや跡部と役割が被るため、もれなく没に…アビリティでネクストの右上が青のチャンスぷよになるのは大きいのですが…
電撃エコロ団襲来 エコロノスケがくる!! 遅延ループ
初めて容量との戦いになりました(1度容量不足で録画が中断される事態が起きてテイク2。初見を含めると、これが通算3回目のクリア)。そして本気モードでぷよ対戦!(ぷよテトのBGMのひとつ)も久々に聴いたような気がします
各キャラの詳細
仮面ライダーゼロツー
リーダースキル効果:攻撃力4.5倍/体力3.5倍/回復1.5倍/なぞり消し+3
リーダースキルはサタン&カーバンクルと同じ効果です。倍率は攻撃と体力3.5倍に減りますがぷよクエ主人公のあたりならとくもり対象なので、こちらもあり。
仮面ライダーゼロツーのスキルは超倍率の爆裂攻撃を持つが今回は空気。ただ、発動時にプラスぷよを作れるため、これでスキル加速やチャンスぷよの生成は狙える
さすらいのベストール
ネクスト変換の漁師となぞり消し増加の童話を同時に持つ優秀なスキル。彼がいないとスキルループが難しくなるので重要
リーダーとしてはタフネスを持つものの、今回はなぞり消しを優先。タフネスありでも集中攻撃されると死ぬので意味がないと思っていました
インギール
今回の攻撃役。与ダメージをまともに伸ばせないため、割合ダメージスキルを使える彼で代わりに倒せるようにしていきます。因みに彼もリーダーとしてはタフネスを持つが、体力が増加しないため一発しか耐えられないのが難点
黄属性唯一(投稿日時点)の毒を使える異邦の使いミリアムがいるなら彼に任せましょう
バーテブラ、ロマンハンタールルー
どちらもターンプラスという敵の行動を遅らせる遅延スキルを持っており、この2人で敵の動きを止めます
ルルーは最果ての料理人サニラでも代用できますが、彼女はバランスタイプなので体力タイプのルルーより倒されやすくなるのが難点。今回の場合はターンプラス耐性がある関係上、バーテブラはほぼ必須です。…というか効くだけでありがたみを感じる…(ターンプラスを完全に防御する耐性は珍しく持っていない)
控え
相変わらず敵の攻撃は即死級なので蘇生役のルクスは必須。その他はとくもり用ですが、りすくませんぱいは表に出るととくもりサポートのなぞり消し+1が活きるかもしれません
復活後
当然のようにボスの復活はあり、先制で40ものスキル遅延で全員のスキルをほぼ初期化させて更に自身を属性攻撃吸収状態にするが、その後は右端(1ターン目)と一番下(2ターン目)をおじゃまぷよに変換するため猶予があり、スキルを再使用出来るようになったら実質勝ちと言えるでしょう。復活前にさすらいのベストールのスキル効果を継続していればなんとかなりやすいです
ぷよぷよ!!クエスト マーベットの挑戦状 鬼辛 封印ループ
録画機能を付けたまま開始からの通しで一発クリアを果たしたのは初めてでした
ベストール並みの状態異常ガバ耐性のおかげでほとんど行動させずに倒すことができます(なお復活後の落ちコンとフィールドの悪さで2敗してる模様。この動画でも復活後の落ちコンが悪かったら最悪最初からやり直しでした)
今回の問題はステージ2の先制麻痺による致命傷をどう回避するかと、復活後はフィールドの青と15の遅延を1ターンで取り戻すため落ちコンに依存するというところですね
特に後者は割合ダメージからの15k全体攻撃に封印役が耐えられないため、1ターンで遅延を取り戻さないといけません
それにしても期間限定とはいえ、ぷよテトのアツい曲が聴けるのはやはりいいものですね
今回の使用キャラたち
戦乙女アルル&カーバンクル(リーダー):いたら迷わずリーダー一択でいいでしょう。いなかったらなけなしの石で狙ってください他は同じコスト52枠だと異邦グレイスや異邦リチャードあたりも。カードタイプ統一でなら大自然を巡るサゴや癒しの天使シエルなんかもありかもしれません。少なくともこのあたりになるとぷよフェスでないと不可能に近いのは事実です
めぐりあいのアリィ:安心と信頼の漁師+童話。他候補はふてきなストルナムやエニシあたりか
ルリシア:雪夜のルリシアではなく通常のルリシアです。封印ループの繋ぎと4.5倍相当の連撃による火力不足解消で重要な役目を果たします
ねずみ男(ゲゲゲの鬼太郎コラボより):封印ループが切れたときの保険役兼ダメージソース兼某鈴虫(実写版)。混乱は行動しないとルリシアのスキルで回数が増加するため、万一のことを考えて採用しました。これまでの精霊使いの流れからして復活後は基本的に発狂がメインで何してくるか判らないし
彼のみステージ2の致命傷を避けるために麻痺耐性を身に付けています。いない場合は保険こそなくなりますが麻痺耐性を付けた大神官カティアで素直に麻痺を治すよりないでしょう。この場合は発動時のスキル加速も上手く活かす形になりそうです
Dr.マシリト(アラレちゃんコラボより):今回の主役ですがメインはスキルによる足止めのみで序盤さえ耐えられれば問題ないので、レベル以外の強化は一切行っていません。貧弱なゼロかアルカードですね
他に封印が可能なのはおしゃべり帽子のアシュリーか、アップデートによって強化されたシグのとっくんスキルしかありません(多分)。アシュリーならマシリトよりも強いため試す価値はあると思いますがシグは封印が1ターンなのでループに持ち込むのは難しいです。とくもりとっくんの対象なので、とくもりボーナスのために忍び込ませる意味はありますが…