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東方幻想郷(体験版)
こちらのやり方で体験版をプレイしました。
http://91s.iinaa.net/e/to98e.html
アリスで調子に乗りました
【東方怪綺談】自己スコア更新を意識して遊ぶ【部分的成功?】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はおよそ3つ。
1.敵を多く落とす。STGの基本だね。
2.点アイテムを高得点で取得。画面上部ほど高得点かつ夢ゲージが上がりやすい。
(夢ゲージMAXでどの位置でも最高得点になる)
3.ノーミスノーボムで。ボーナスとして加算される。
特に1つ目、2つ目は重点課題だが、キャラ性能によって得手不得手が存在し、
画面を動き回ることで3つ目を阻害する事故率に直結する。
――結果的に辛口評価をマイルド味にしたものの……。
もうちょい何とかせんとなぁ。
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),XPC-4
【東方怪綺談EX】自己スコア更新を意識して遊ぶ【課題山積】
シューティングゲームと言えばスコアアタック――というのはキャラバン世代の幻想かもしれない。もちろん現在もそういう要素はあるけれど主流とは言えない。
さて、登場から四半世紀。今や一大キャラクターコンテンツとなった東方Projectは、STG作品においても新キャラ把握のためクリアできりゃいいといった方向性だ。しかし、AM版の頃はまだ世間でスコアや難度が追求されていた時勢もあってか、スコア評価システムがプレイ結果に応じて辛辣な文言でプレイヤーを煽っていた。ここはひとつ当時のZUNを黙らせるためにスコアを意識して遊んでみよう。
本作の得点要点はなるべくなら夢ゲージMAXで点アイテムを集め、
そうでなかったとしてもクリア時加算倍率を多く獲得することだ。
結果的に過去の自分を越えたはずだが、凡ミスが目立つ目立つ。
しっかし、全キャラで取りあえずクリアしてたんだな。どうやったんだ、自分?
環境:PC-9821Xa7,86音板,ジョイカード スーパーII+キーボード(低速入力),経年劣化進行中のXPC-4
東方旧作体験版ゆっくりプレイ動画 Part2「東方幻想郷、東方怪綺談」
変な間や字幕が読み上げられていない部分は編集ミスです。脳内で補完してください。
OMOCHIさんのブログ→https://blog.goo.ne.jp/o_mo_chi_3/e/48d7cc674f8a006851f9589e4042f50d
Part1→sm43157743
シリーズ→series/447239
【バンブラP】世界の果て ~ World's End【耳コピ】
東方怪綺談より世界の果て ~ World's EndをバンブラPで耳コピしました
原曲:世界の果て ~ World's End(東方怪綺談 6面道中のテーマ)
両想いミラクル
投稿者は27歳になりました。
ニコニコ動画投稿はまだまだ初心者ですが、温かい目で見守って頂けますと幸いです。
制服マリアリ色紙
BGM:両想いミラクル
https://blackforest1214.booth.pm/items/5171846
7/15(月・祝)幺樂団カァニバル!13にて展示する色紙の一つです。
本日はメインとなる魔理沙×アリス。
と言っても、まだ受かったわけじゃないけどね。