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【AI-TRPG】「謎の装置」#06E 最終回
AI-Chatにゲームマスターとなってもらい、プレイヤー(染屋)とマンツーマンでプレイするものです。
実験的であり、細かいパラメーターは混乱・修正など大変なため省いています。
タイトルは後付けで、丸投げでAIに始めてもらいました。
◆定義
テーブルトークRPG風であり、厳密にはTRPGルールには準拠していない。
染屋が作ったこのタイプのものを分類するために『AI-TRPG』(AI-Talk RPG)という表記を使います。
※AI-Talk RPG:染屋の思い付きの造語であり同じ表記が世界にあるかもしれんが無関係です。
いざ検索してみたら同じようにTRPGを本格的にやろうとしていた人が沢山いたようですが
本企画はパラメーターやあらすじなど細かい設定のない雑な物です。
◆注意点
・AI生成のため時に破綻しているのはご愛敬・ツッコミ要素として理解ください。
・軌道修正など行うこともありますがプロンプトについては動画に反映していません。
― 文書読み上げ ―
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
https://voicevox.hiroshiba.jp/product/nurserobo_typet/
■[前:sm43479590]
【AI-TRPG】「謎の装置」#01
AI-Chatにゲームマスターとなってもらい、プレイヤー(染屋)とマンツーマンでプレイするものです。
実験的であり、細かいパラメーターは混乱・修正など大変なため省いています。
タイトルは後付けで、丸投げでAIに始めてもらいました。
◆定義
テーブルトークRPG風であり、厳密にはTRPGルールには準拠していない。
染屋が作ったこのタイプのものを分類するために『AI-TRPG』(AI-Talk RPG)という表記を使います。
※AI-Talk RPG:染屋の思い付きの造語であり同じ表記が世界にあるかもしれんが無関係です。
いざ検索してみたら同じようにTRPGを本格的にやろうとしていた人が沢山いたようですが
本企画はパラメーターやあらすじなど細かい設定のない雑な物です。
◆注意点
・AI生成のため時に破綻しているのはご愛敬・ツッコミ要素として理解ください。
・軌道修正など行うこともありますがプロンプトについては動画に反映していません。
― 文書読み上げ ―
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
https://voicevox.hiroshiba.jp/product/nurserobo_typet/
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【AI-TRPG】「謎の装置」#05
AI-Chatにゲームマスターとなってもらい、プレイヤー(染屋)とマンツーマンでプレイするものです。
実験的であり、細かいパラメーターは混乱・修正など大変なため省いています。
タイトルは後付けで、丸投げでAIに始めてもらいました。
◆定義
テーブルトークRPG風であり、厳密にはTRPGルールには準拠していない。
染屋が作ったこのタイプのものを分類するために『AI-TRPG』(AI-Talk RPG)という表記を使います。
※AI-Talk RPG:染屋の思い付きの造語であり同じ表記が世界にあるかもしれんが無関係です。
いざ検索してみたら同じようにTRPGを本格的にやろうとしていた人が沢山いたようですが
本企画はパラメーターやあらすじなど細かい設定のない雑な物です。
◆注意点
・AI生成のため時に破綻しているのはご愛敬・ツッコミ要素として理解ください。
・軌道修正など行うこともありますがプロンプトについては動画に反映していません。
― 文書読み上げ ―
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【AI-TRPG】「謎の装置」#02
AI-Chatにゲームマスターとなってもらい、プレイヤー(染屋)とマンツーマンでプレイするものです。
実験的であり、細かいパラメーターは混乱・修正など大変なため省いています。
タイトルは後付けで、丸投げでAIに始めてもらいました。
◆定義
テーブルトークRPG風であり、厳密にはTRPGルールには準拠していない。
染屋が作ったこのタイプのものを分類するために『AI-TRPG』(AI-Talk RPG)という表記を使います。
※AI-Talk RPG:染屋の思い付きの造語であり同じ表記が世界にあるかもしれんが無関係です。
いざ検索してみたら同じようにTRPGを本格的にやろうとしていた人が沢山いたようですが
本企画はパラメーターやあらすじなど細かい設定のない雑な物です。
◆注意点
・AI生成のため時に破綻しているのはご愛敬・ツッコミ要素として理解ください。
・軌道修正など行うこともありますがプロンプトについては動画に反映していません。
― 文書読み上げ ―
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
https://voicevox.hiroshiba.jp/product/nurserobo_typet/
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【AI-TRPG】「謎の装置」#04
AI-Chatにゲームマスターとなってもらい、プレイヤー(染屋)とマンツーマンでプレイするものです。
実験的であり、細かいパラメーターは混乱・修正など大変なため省いています。
タイトルは後付けで、丸投げでAIに始めてもらいました。
◆定義
テーブルトークRPG風であり、厳密にはTRPGルールには準拠していない。
染屋が作ったこのタイプのものを分類するために『AI-TRPG』(AI-Talk RPG)という表記を使います。
※AI-Talk RPG:染屋の思い付きの造語であり同じ表記が世界にあるかもしれんが無関係です。
いざ検索してみたら同じようにTRPGを本格的にやろうとしていた人が沢山いたようですが
本企画はパラメーターやあらすじなど細かい設定のない雑な物です。
◆注意点
・AI生成のため時に破綻しているのはご愛敬・ツッコミ要素として理解ください。
・軌道修正など行うこともありますがプロンプトについては動画に反映していません。
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【AI-TRPG】「謎の装置」#03
AI-Chatにゲームマスターとなってもらい、プレイヤー(染屋)とマンツーマンでプレイするものです。
実験的であり、細かいパラメーターは混乱・修正など大変なため省いています。
タイトルは後付けで、丸投げでAIに始めてもらいました。
◆定義
テーブルトークRPG風であり、厳密にはTRPGルールには準拠していない。
染屋が作ったこのタイプのものを分類するために『AI-TRPG』(AI-Talk RPG)という表記を使います。
※AI-Talk RPG:染屋の思い付きの造語であり同じ表記が世界にあるかもしれんが無関係です。
いざ検索してみたら同じようにTRPGを本格的にやろうとしていた人が沢山いたようですが
本企画はパラメーターやあらすじなど細かい設定のない雑な物です。
◆注意点
・AI生成のため時に破綻しているのはご愛敬・ツッコミ要素として理解ください。
・軌道修正など行うこともありますがプロンプトについては動画に反映していません。
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C++解説講座第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し・・」
今回は文字列分*2個分のメモリを確保し元の文字列を各文字を2文字にしてコピーし確保したメモリの先頭アドレスを返す関数を作るについて解説します。
第73回「2種類の文字列を交互にdst にコピーする関数」→sm22557974
第74回「文字列分のメモリを確保し元の文字列をコピー・確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558062
第75回「文字列分*2個分のメモリを確保し元の文字列を各文字を2文字にしてコピーし確保したメモリの先頭アドレスを返す関数」→sm22558202
第76回「メモリをnewでアロケートしsrc の先頭nバイトコピー関数」→sm22558301第77回「文字列lhs、rhsの中身の文字を文字コード順比較」→sm22858733
ニコニコ生放送はこちら↓
http://com.nicovideo.jp/community/co2015181
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はじめまして
ご視聴いただきありがとうございます。
youtubeでアップしたやつをニコニコでも上げてみます(笑)
動画配信に慣れてないので温かい目で見守っていただけますと幸いです。
この動画の詳しい内容はこちらの記事を御覧ください。
https://kazusai.jp/blog/keyword-generation/
なごぉおおおりゆきぃいいいいい。
ちょっとしたことからやってみることとなった「なごり雪」「やってみますか」と意気込んでから製作時間は多分1時間もかかってないかと。。(笑コーラス、ドラム共にその場でてきとーに考えてやってるためかなり大雑把・・・すべて自己満足の為だけの1時間でしたw