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【KOF14】ストーリーチーム別ムービー
日本、異世界、中国、オフィシャル順
OPからEDまでの共通イベントはsm29512723
マッスルファイト団体戦最強チーム決定戦!敗者復活戦第ニ試合後半
おまたせして申し訳ないです、次回から2回戦になります。前→sm19680509次→sm19780602
マッスルファイト団体戦最強チーム決定戦!敗者復活戦第ニ試合前半
おまたせしました、1回戦はこれで終了です。間延びしてしまったので2回戦はスムーズに終わらせます。なお今回もミキサー大帝のゲージが少量回復しているのですが、ゲージの持続はKO直後のようなのでKO以降のゲージの上下は次試合に反映されませんん。次→sm19691421
マッスルファイト団体戦最強チーム決定戦!敗者復活戦第一試合後半
敗者復活はさくっと終わらせるつもりが意外と時間がかかってしまいました。次回敗者復活が決定します。次→sm19680509
マッスルファイト団体戦最強チーム決定戦!敗者復活戦第一試合前半
大変おまたせしました!2回戦の空き枠1つを巡って敗者復活戦です!
次→sm19622784
マッスルファイト団体戦最強チーム決定戦!予選第四試合後半
後半戦です!ステカセが火事場のクソ力発動後勝利し、次の試合でライフがクソ力時のままになりました、スグル・阿修羅・ウォーズ・アタルも同じくだと思われますが、これもキャラの能力としてクソ力で勝利した場合は、次試合でのライフがそのままでも問題なしというルールにします。
また今回ミスラが次試合で技ゲージが少量現象するということが起きました、検証した所必殺技の初撃(ドラゴンの体当たり)分だけ次試合に反映されていました。つまり必殺技の初撃でKO、技が続いてゲージが増えましたが、おそらく機能がゲージを記録する瞬間がKO時なのだと思われます。その為初撃分だけ次試合に反映されたようです。
次→sm19509680
前→sm19458865
マッスルファイト団体戦最強チーム決定戦!予選第四試合前半
今回の試合は色々物議を醸すかと思いましたが、面白い内容になったと思います。
前回は失礼いたしました、団体戦はゲージのバグが多いようですが「リセット」など団体戦機能で対応できる場合は対応しますが、基本再試合は行なわない方針で行きます。
理由のひとつとしてはゲージ修正がゲージ単位ならまだ出来るのですが端数の場合対応できず、また団体戦は最初からやり直しになってしまうので。
今回もステカセが0から3まで回復したのですが試合を見て影響が出てないようなので問題なしとします
原因については色々検証しましたが不明でした
次→sm19461326
前→sm19432795