タグ 真・三國無双5 が登録されている動画 : 661 件中 1 - 32 件目
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【真・三國無双5Special】張郃でゆっくり合肥新城防衛&15周年おめでとう!(合肥新城の戦い魏軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月11日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
真・三國無双5発売15周年おめでとうございます!
冒頭に簡素ながら作成した、記念PVを挟んでいます。お楽しみください!
今回やるのはps2版ですけどね!本編は2:15~
このゲームに出会えて本当に良かったです。ここまで長く向き合うことが出来ていること、操作技術の成長や時の経過を含め、とても感慨深いものを感じます。
さて、合肥新城の戦い魏軍シナリオは3箇所の罠防衛のため東奔西走することになります。キャラ性能如何ではかなり厳しいですが、序盤の城内防衛に成功すれば後はさっくり終わります。動き出しが遅く、戦闘時間が伸びやすい呉軍シナリオとは真逆ですね。
5spで鉄爪を返してもらい、より華麗になった張郃。美しい...!特に強攻撃は他を圧倒する強さと美しさで、これを主力に敵に切り込んでいきましょう。出し切るまでの時間の短さが本当に良い...
ただし技全般、1人の敵に手数を叩き込み続けるのがかなり苦手なのが欠点。ありすぎる機動力に逆翻弄されることも。そのため攻撃中の押し込み方向や、張郃の体の向きの制御技術が非常に重要になってきます。頑張りましょう。
◇タイムスタンプ
0:00 15周年記念PV
2:15 本編開始
2:30 戦闘準備
3:07 戦闘開始
15:50 勝利ポーズ
16:06 戦績
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ゆっくりムービーメーカー4:https://manjubox.net/ymm4/
nicotalk&キャラ素材配布所:http://www.nicotalk.com/charasozai.html
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ゆっくり実況リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/75346381
真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
【真・三國無双5】周瑜でゆっくりスーパー速攻ルーティング(合肥新城の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年8月26日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
このステージ、合肥新城の戦い呉軍シナリオは
まず合肥新城城門(西門、正門(中央)、東門)どれかが開いてからシナリオが動き始めるため、序盤が緩やかな分、中盤以降は各地で苦戦する味方の救援に追われやすいです。
また、展開の動き出しの遅さ
+マップ両端に湧く敵援軍
+入り組んだ地形
+各地で苦戦する味方への救援
+別働隊出撃でうろつく敵が多く倒しに行くとタイムロス
+味方が最深部まで押しあがるのも時間がかかる
という隙のない構成でとにかく速攻が難しく、クリア時間が伸び伸びになりやすい傾向にあります。
そこで今回は展開を前倒しにしつつ、味方に敵の撃破を任せるだけ任せてプレイヤーが処理すべき敵の数と移動時間を抑え、速攻を狙っていきます。
追記:
10:54 について「斉射・落石・火計では(中央罠の門の)耐久を減らせなかった」とありますが、斉射に関しては大矢でのみ門にダメージを与えられるようです。月英と孫権で確認しました。
何だそれ。。。
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【真・三國無双5Special】潼関でゆっくり1000人斬り&more【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年1月3日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします!
今回はこれまでほとんど着目してこなかった潼関の戦いを特集!
結構色々遊べて楽しいので、そんな潼関ならではな遊び方を3つ紹介していきます。
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:54 戦闘開始&ネタ1「目指せ○○○○斬り!?」(馬超)
14:11 勝利ポーズ(馬超)
14:28 戦績
14:49 ネタ2「水門を○○破壊!?」
19:11 ネタ3「敵将全○○!?」(曹丕)
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【真・三國無双5】徐晃でゆっくり樊城連合軍7分半切り(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月7日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ps2版では無双モードフリーモード含め結構ゆっくり実況していましたが、無印ps3版では初めてですね。
樊城の2つの城門前での連戦が続くため消耗が蓄積しやすいです。城門前には厄介な攻城兵長も跋扈しているため、これらの補足を受けないよう、ぱっと見安全でもこまめな回避で位置取りを調整しましょう。ほんと画面外からダッシュ攻撃で飛んでくるな...
味方増援は水攻め阻止成功でフラグが立ち1分後に到来。その後即座に総攻撃が始まります。たまにスルーされますが南東の援軍呂蒙が戦功対象の南東の詰所を制圧してくれるので、今回は城門防衛完遂と総攻撃開始を出来るだけ早く発生させつつ、敵増援の張飛が到着する前に北西の詰所制圧と敵軍団全滅を済ませ、速攻を狙っていきます。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第四章「許都侵攻戦」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月17日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈伝も早くも後半戦です。さっさとやればさっさと進むわね~
戦闘は緩いですが戦功は結構シビア。まともに正門攻城なんてやってたら全戦功なんて絶対無理なんで、正門及び内門の攻撃は味方に任せプレイヤーは西側から西砦→北西の詰所と制圧していきましょう。また、詰所制圧後に(5分以内の正門開門の時間が許す限り)内門前の敵将を一掃することで、正門突破後味方が速やかに開門作業を進めてくれます。それを活かして今回は後半の夏侯惇一行の帰還前に勝利を狙っています。
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【真・三國無双5】張飛でゆっくり万人敵の速攻無双(漢中攻防戦蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年10月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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白の羽織の発色で明るい印象が出て良いですね。夷陵の戦いに向けた弔い合戦のイメージなのかな?
非常に高性能なモーションを獲得した張飛、連攻撃は素の状態でもリーチ範囲手数超一級品で見る見るうちに連舞も無双も溜まっていき、敵も倒れていく...殺陣や弾きも優良で、また、序盤に隙があるものの、威力と後半の一掃性能に優れる強攻撃もヒロイックで好き。
漢中攻防戦蜀軍シナリオは元々比較的短時間で遊べる構成なのですが、今回は張飛のキャラパワーと新たな攻略ルートを活用して、更なる速攻を目指していきます。
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【真・三國無双5】夏侯淵でゆっくり定軍山救出マラソン(定軍山の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年9月30日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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5の夏侯淵のデザイン、良いですよね...(?)
今回の定軍山の戦い魏軍シナリオ、元々戦功にもなっている味方無敗走がやや厳しいのですが、夏侯淵を操作する場合はより戦功全達成の難易度が上がってしまいます。普段なら頼れるNPC夏侯淵がおらず、黄忠にぶつかる曹彰がやられやすく、その救援のため南側の夏侯尚の救援が後回しになりやすいのが原因。
今回はそんな夏侯淵操作時の攻略法を紹介していきます。まぁ普段と攻略ルート自体はさほど違いは無いですけどね。参考になれば。
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【真・三國無双5Special】凌統でゆっくり夷陵の味方全武将生還Ⅱ(夷陵の戦い呉軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月25日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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以前ps3版のこのステージを孫策で味方全武将生還動画を撮ったので、今回はps2版凌統で同じ事やりました。
しかし難易度数段跳ね上がっており大変でした...
・開始位置が開幕敗走の危機な傅士仁太史享からかなり遠い西側な点や、
・往復移動に時間を取られて諸葛亮到来に備えて十分な行動な取れない点、
・最低なタイミングで発生する甘寧が謎の伏兵イベントで戦意が下がってやられやすくなる点、
・士気の影響が大きくなっているため序盤味方が敗走しやすくなっている点等々、
苦しい要素が満載です。味方の敗走を防ぐための最低限必要な敵軍団のランダム戦意を揃えるために、開始前に戦意ガチャを十数回こなさなきゃならない点も虚無ですね...
それでも何とか一閃背水無し修羅で味方全武将生還、全戦功達成、敵軍団全滅と臨んだクリアタイムを達成できましたが、正直操作技術と関係ないガチャ要素が多すぎて全然楽しくないです。
他の無双は知らないけど、無双5で全武将生還なんてやるもんじゃないわって痛感しました。もうやりません。
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【真・三國無双5】孫策でゆっくり夷陵の味方全武将生還(夷陵の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年10月7日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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このステージは慣れてくるとクリア自体はそこまで難しくない感じがします。戦闘できついのは張飛一行くらいだし。
ただし開始から崖を挟んだ東の糜芳傅士仁、中央西の潘璋が物凄い速さで敗走するため、味方武将の全生還を目指す場合は難易度が跳ね上がります。
まず張飛親子だけを速攻(1分以内)で倒して残りの敵で東の味方の突出を止めさせながら→潘璋を救出→西砦を制圧して石兵八陣突破→東の敵一掃という流れが速さと味方全武将生還を両立する最良の動きになります。ただしキャラパワーと速さがかなり求められる上、東の味方の抑えに使った敵が思ったよりあっさり突破され北東の敵に傅士仁特攻→敗走も起きやすく、繊細です。
確実にやるなら、火計発生後か西砦制圧後に北東の敵をプレイヤーが一掃してしまいましょう。
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【真・三國無双5】曹仁でゆっくり赤壁体力維持(赤壁の戦い曹操軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年9月9日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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戦闘は楽しげでシナリオも割と短く終われるような構成なのですが、戦功の「体力70%以上維持」があまりにも重すぎる...もうちょっと楽に戦わせてよ...
火計でおなじみ赤壁の戦い、曹操軍シナリオでは敵の諸葛亮の祈祷と龐統の連環の計、二つの可否が確定した時点で即座に火計が発生します。このため火計を未然に防ぐことは基本的に不可能。実行犯の黄蓋も、火計発生後に初めてマップ上に出現します。
祈祷と連環の計どちらかでも完遂されると火計の被害が拡大し、その後連合軍が燃えている船団へ総攻撃を開始します。この時孫権に船団に入られると、最大体力が60%ほどまで減少する船団内での撃破を強いられるため、この時点で体力維持の戦功は失敗。両方阻止するか、船団突入前に仕留めましょう。
祈祷と連環の計の阻止具合で燃えている区域は変わるので、燃えてないところで戦えば守ることもできるのかな?
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 第五章「合肥の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年3月31日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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太史慈伝も終盤に近付いてきましたね。広範なのに合肥呉軍はステージ難度3と低め。全体的にステージ難度が低いのが太史慈伝の特徴です。(難度5以上が1つも無い)
とりあえず合肥西城から順当に攻略していけばいいかなと思います。張遼早出ししても張遼撃破で夏侯惇一行の増援フラグが立ったりとかで、従来以上のあまり良さそうな攻略を組み立てられなかった...
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【真・三國無双5】龐統でゆっくり夷陵の味方全武将生還Ⅲ(夷陵の戦い蜀軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月28日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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夷陵蜀軍で全武将生還です。
ただ呉軍の時ほど理不尽な速度で敗走する味方はいないし、火計後の展開も事前にちゃんと対応してれば被害を抑えられます。初期戦意やNPCの動向で多少ガチャ要素もあれど、基本的には「ちゃんとやれば、ちゃんと出来る」くらいの難しさです。実際向朗に数回敗走された程度で、すぐ撮れました。
龐統は連攻撃と乱舞の安定性が売り。
広めの横範囲をそこそこ踏み込みながら小さな隙間で絶え間なく振り続けられるので、手数と牽制力共に確保しやすいです。おかげで炎も活かしやすい。
ただしそれ以外はパッとせず、素早い回避と掴みの早い殺陣連以外は正直出番がほとんどないです。この辺の遊べなさが寂しい...
落石は岩を降らせる特殊技ですが、効果時間(5秒)&岩の量共にかなり少なく狙いの敵に一回も当たらないこともザラ。坂道なら転がってくれてかなり強いんだけど...いまいち上手く活用できていないのが浮き彫りになってしまっています。修行が足りんな!
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【真・三國無双5】趙雲でゆっくり合肥新城防衛の裏技(合肥新城の戦い魏軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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東西中央の罠を防衛することから始まるこのステージですが、中央罠停止までのタイムリミットが長くて3分半と非常に短く、入り組んで広い城内を行ったり来たりしながら3箇所に迫る敵を撃退しきるのがかなり難しいです。特に一閃背水無しの場合は、ごく一部の強キャラを除いて全戦功はほとんど現実的ですら無くなってしまいます。
そこで中央罠停止までのタイムリミットを大幅に短縮している陸遜を開幕撃破する攻略法を採用。通常の攻略ルートより(は)安定して全戦功を狙えます。ついでにその時に味方援軍の到来条件を満たせるので、早い内に味方の戦力を頼りやすいのも良いですね。
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【真・三國無双5Special】呂布でゆっくり速攻レポート(許都侵攻戦司馬懿軍シナリオ)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
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今回はゆっくり実況プレイというよりも、ps2版のこのステージで速攻を目指して得たデータや成果、現状達成できてない課題などをレポートしていく動画です。
無印㎰3版に比べて画面外の味方の作業が明確に遅い(特に開門作業)ため、要所要所でプレイヤーが味方の援護をしていく必要がありそうです。
ただし完全に検証しきれているわけではないので、他にもっと速攻向きな攻略法もあるかもしれないです。ご了承ください。
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【真・三國無双5】黄忠でゆっくり定軍山救出ロワイヤル【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年10月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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以前夏侯淵で魏軍シナリオをプレイしたので、今度は黄忠で蜀軍シナリオです。
いやー本当にきついですね...ただでさえ難しい戦功3「自軍が1軍団も敗走しない」は黄忠操作時には一層難易度が跳ね上がります。敗走しやすい味方の脆さが更なる高みに。元々初期戦意や李厳の寿命に関しては運要素が強いのですが、黄忠操作時にはそれらできっちり当たりを引けないと全戦功は夢のまた夢です。
...それでもなんとか攻略を組み立ててきたので、参考になれば。
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【真・三國無双5】孫堅でゆっくり力武器超覚醒!(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月2日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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孫堅は実に9ヶ月ぶりの再登場となります。(去年2022/8/12以来)そんなに経ってたんだね~
攻撃範囲が狭く微妙とされがちが孫堅ですが、
・先手や牽制に便利な飛び道具のジャンプ強攻撃
・比較的小回りの利く回避
・属性段を振りやすく、標準武器なら敵将・集団にもそこそこ強い連2
・安定した無双乱舞
・瞬間ゲージ回収・連射性に優れる特殊技
という感じで実は悪くないラインナップ。扱いが分かっていれば結構快適に敵を捌いていくことが出来ます。
ただし
・弾き飛ばしの範囲が狭い
・闘志スキル(無双ゲージ回復量↗)が無い
・強襲でありながら覚醒も破甲も無く、火力が最低限しか上がらない
という難点から、一閃背水無しでは合肥孫堅軍のようなオーラ強化状態の敵将が多く登場するステージは苦手です。火力が足りずオーラ強化武将を素早く倒しきれないのに、防御技の貧弱さや闘志が無いために長期戦を演じるのも強引に攻勢に出るのも苦手。痒い所に手が届かない...
そこで使いたいのが力武器!足りない強敵への火力を引き上げることで、標準武器には出来ない速攻を目指していきます。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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【真・三國無双5】趙雲でゆっくり定軍山11分切り(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月5日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ゴールデンウィークだから今週はゆっくり実況2本目上げちゃいます!
趙雲は連攻撃の攻撃速度、前方への牽制力と割り込み能力、踏み込みそれぞれトップクラス!。そのため位置取りと間合い、進行方向さえ間違えなければ混戦だろうがどんどんガードキャンセル連3ループでガシガシ攻めていけます。回避や弾き飛ばし等防御技も優秀で機動力も高く、若干癖がある者の無双乱舞も全段当てやすく闘志もあり、特殊技も神速攻撃と破甲それぞれ使い出があり腐りにくい。今回のような単騎特攻の強さを求められるステージにはもってこいでしょう。
その強さを活かし、今回は一閃背水陣無し修羅での全戦功+11分切りを目指していきます。
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真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
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【真・三國無双5】許褚でゆっくり往来削減プレイ(下邳の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年7月21日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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許褚を始めとした錘コンパチはもっさり気味ですが、機動力の低さを除けば全体的な技性能は高めです。無理に押し込もうとせずに、連2や殺陣弾きでバランスよく立ち回れば、意外と快適に戦いを捌けるでしょう。
下邳の戦い孫堅軍シナリオは、曹操軍シナリオと違い水攻めが無いため真面目に攻城戦する必要があります。
攻略上の各要素一つ一つがそれほど面倒なわけでは無いですが、イベント発生の条件や場所がややちぐはぐで普通に遊ぶとスムーズな流れで遊べず、各地へ無駄な往来が発生しがちです。
なので今回はそういう往来をある程度減らしてさっぱり遊べる攻略を組んできました。参考になれば嬉しいです。
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・太史慈伝 最終章「樊城の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年4月7日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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無双5のストーリーとしては珍しく、太史慈が孫策と共に思い描いた孫呉の天下は、結局実現しないままの幕引きとなります。エンディングでの太史慈の、かつての日々、孫策との出会い、交わした誓いと夢を、静かに噛み締めるような表情と背中が切ないですね...
ステージ攻略としては以前にもゆっくり実況しているので、今回はそのおさらいに近いです。
ただし今回は力武器を使用しているので、集団戦での立ち回りの重要性がより上がっています。複数軍団との戦いの場合は、出来れば集結前に1人、既に集まられた場合はまずは無双乱舞で1人片付けるとその後の展開が楽になります。基本的には標準武器の方が楽なのですが、太史慈で遊ぶ場合このステージには関平、趙雲、馬超、張飛、関羽と強化状態で体力の多い敵将の戦いが非常に多いため、そこを鑑みれば、力武器は結構噛み合ってるのかもしれません。
低難度ステージが多かった分、武器タイプや立ち回りで色々余裕を持って遊べたのが楽しかったです。おかげで標準武器、技武器、力武器をそれぞれちょうど2回ずつ使用してクリアできました。様々な側面から、太史慈操作の魅力に触れられたのではないでしょうか。
それまで(馬超伝凌統伝張郃伝で)は技武器と力武器は申し訳程度に1回使うだけで終わってたので、この流れは継続出来たら良いな。しかし月英伝はちょっとどうだろう...
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【真・三國無双5】呂布でゆっくり大乱闘赤壁ブラザーズ(赤壁の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年9月16日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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呂布伝の呂布軍一行ってなんかみんな楽しそう(?)ムービーの雰囲気も好き、毎度流れる呂布のテーマとか。。。笑
赤壁の戦いに呂布軍が乱入するこのステージ。何もしなければ史実?通り火計で曹操軍が壊滅するさまを眺められます。また火計を失敗させれば(諸葛亮や黄蓋の撃破等)逆に曹操軍に飲み込まれる連合軍が見える。
また、曹操孫権撃破して一定時間後、(周瑜と典韋が生存してれば)両軍を共闘し呂布目掛けて押し寄せてきます。今回はこれを活用し、なだれ込んできた大群をを素早くまとめて一掃することで速攻を狙っていきます。
◇タイムスタンプ
0:00 ムービー(武辺昂揚)
0:52 本編
1:00 戦闘準備
1:54 戦闘開始
2:53 対諸葛亮
3:38 対孫権
4:59 対曹操
6:22 敵の共闘・大乱闘開始
8:09 呂布に性能についてのプチ解説
10:37 勝利ポーズ
10:53 戦績
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【真・三國無双5】「破甲」って強いの?性能&使い方をゆっくり解説【ゆっくり解説】
こちらYoutubeで2023年6月23日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回は攻略動画ではなく特殊技スキルの1つである「破甲」の解説です。個人的に細かい仕様に気になっていたので調べました。(具体的な数値をゲームや攻略本上に書いてくれ...)参考になればと思います。
破甲とは特殊技発動時のスキルの1つ。
ゲーム上では「特殊技の発動時に、敵の防御力を下げる闘気を周囲に出す」と解説されています。
具体的には
・浴びた敵は約13秒間防御ダウン
・破甲状態中は受けるダメージ量が1.3~1.5倍程度に増加
という感じでした。効果時間に限りがある(長押し乱舞出し切りより短い)ため、瞬間火力に優れる技を叩き込んだ方が強力ですが、状況や事前準備の手間如何では素直に長押し乱舞を撃った方が安定するでしょう。
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【真・三國無双5】呂蒙でゆっくり官渡乱入(官渡の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年6月23日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回は官渡呂布軍と呂蒙です。4までの無骨な武人スタイルから5のワイルド文官スタイルへの変化が面白いですね。どっちもちゃんと「呂蒙」って感じして素敵!
このステージは途中から袁紹軍と曹操軍が共闘しますが、勢力としては別々のまま。そこに士気ゲージの仕様が加わることで、味方との円滑な分担作業及び速攻を組みづらくなっています。
その士気ゲージの仕様とは、増減分をその増減元以外が穴埋めすること。増減元以外が2勢力以上の場合はこれを山分けするため、片方と戦う間、もう片方との士気関係には干渉できません。
そのためプレイヤーが袁紹軍曹操軍どちらを先に殲滅する場合でも、もう片方と戦う味方を援護できないのがつらいところ。特に夏侯惇と張郃がかなり頑丈です。
なので袁紹軍を先に殲滅するなら曹操軍の軍団の、曹操軍を先に殲滅するなら袁紹軍の軍団の戦意に注意しましょう。できるだけ普通以下が多くなるよう、リセマラ推奨。
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【真・三國無双5Special】【PCSX2】張郃でゆっくり上達報告プレイ(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年5月12日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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鍛錬の結果、張郃の制御もかなり上達しました(自称)。
張郃は対集団への切り込みに強力な強攻撃及び機動力と攻撃速度の高さが売りですが、一方で連攻撃も無双乱舞もリーチ範囲皆無+動き過ぎで狙った敵を攻撃し続けるのが難しく、総合するとテキパキと敵を倒していくのがかなり難しいです。しかし上記の通り頑張って上達し、機動力と速度を純粋な強さに昇華した様を今回はお届けしていきたいです。
このステージはps2版では関平が出現する条件が変更され、
a,戦闘開始から3分経過
b,プレイヤーが関羽に近づく
c,徐晃・朱霊・楽進のどれかが撃破される
d,卓庸・廖化・簡雍・周倉(南門前)一掃
e,雷銅・呉班(北端)一掃
f,張苞・関興(西側中央)一掃
このうちどれか一つを満たす
かなり序盤に出てくるようになったため、全体的に展開がかなり前倒しになっています。また、関平撃破が味方増援出現条件になっているので早期に撃破できれば味方に敵軍団撃破を丸投げでき、速攻しやすいです。
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【真・三國無双5】陸遜でゆっくり必殺!着火コンボ!(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年12月9日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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このステージは拠点内での攻防とハイパー武将が多いのが特徴ですね。
武器はお馴染み飛燕だけど片方どっかいった陸遜。素早いモーションに加えリーチ補強や斬撃波の付与など各技のオプション要素に恵まれ、片手剣ながら高い安全度、手数、火力を両立した優良設計となっています。更に効果は地味ながらも火計持ち。そして力武器なら連攻撃後半部分は剣と斬撃波両方が威力上昇され凄まじい破壊力と化す!
なので今回は、本来は苦戦&長期戦必至な強敵たちを、火計と力武器を掛け合わせた必殺コンボで速攻していきます。陸伯言の真骨頂、とくどご覧あれ!
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【真・三國無双5】張遼でゆっくりテクニカル脳筋戦術(定軍山の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年12月2日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今回はタイムとか気にせず楽しく遊びます、試行回数かさむネタは疲れちゃいますね~。
張遼は基本的にはかなり強い人なのですが、
・闘志スキル(無双ゲージの回復量増加)が無い
・特殊技で連攻撃・強攻撃・無双乱舞の火力上昇ができない
・特殊技発動時に無双ゲージ回収できるオーラが出ない
という感じで、実は大軍団への単騎特攻がやや苦手。張遼なのに...
連攻撃も強攻撃も強力ですが、モーションとしての本領を発揮するのは連舞2以降つまり中盤以降の部分。そうなると単騎特攻、つまり四方八方から妨害を受け得るために安全重視の回避や弾きを多用する戦い方を強いられる状況では、上記の本領発揮部分までつなげられず、結果的に大幅に弱体化してしまいます。破甲をくれ破甲を...
なので今回はそんな弱点を軽減あわよくば克服するためのテクニックを活用し、楽しく単騎特攻で大軍団を蹴散らしていきます。張文遠の真骨頂、とくとご覧あれ!
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:12 戦闘準備
0:42 戦闘開始
3:04 挿旗山戦(対華雄・李傕・郭汜)
6:16 天蕩山戦(対董卓・張角)
9:13 定軍山戦(対張梁・張宝・張曼成)
9:43 張遼強化テクニック解説
12:34 勝利ポーズ
12:50 戦績
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【真・三國無双5Special】たまにはゆっくり無双モード・月英伝 最終章「五丈原の戦い」(一閃背水無し修羅)【PCSX2】【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2023年8月25日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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ps2版では月英操作時に諸葛亮との専用会話や甄姫との口喧嘩ラウンド2など、通常とは異なる変更点が多いです。ただし
・開始時に諸葛亮の台詞が挟まるせいで敵の(特に夏侯覇)進軍開始、王平と夏侯覇の計略の発生及びそれに伴う敵の後退も遅れるせいで、ほぼ100%確実に楊儀が敗走し砦が落ちる
・計略発生後に月英の台詞が曹操の後退指示台詞前に挟まり、ここでも敵の後退が遅れる
・甄姫と邂逅すると口喧嘩ラウンド2の後本来は無かった甄姫のハイパー化によって耐久が倍増する
という感じで攻略の首を絞めるものばかり...そのせいで攻略の組み立てに苦慮しましたが、何とか頑張りました。
月英伝は諸葛亮とのやり取りがかなり重点的に描かれてましたね。ただそればっかりでちょっと食傷気味...魏延や馬超との会話なんかも聞いてみたかったな。
不安定さに泣かされつつも、高火力さに救われてました。弓のように即座に火力を出せるわけでは無いにせよ、近接攻撃も普通に振れるから(ちゃんと扱えてれば)ある程度状況に左右されず対処できる。連2、連3で敵の接近を防いだり、弾幕へ繋いだり、溜め強やダッシュ強で強引に守りを崩したり等とても楽しかったです。扱えると楽しい性能ではあれど、やっぱり要求技術レベルが高過ぎて明らかに無双ゲーのそれじゃない。こんなのライト層の方は絶対まともに操作できないでしょ...
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真・三國無双5 Part4 夏侯惇伝 第四章『長坂の戦い』曹操軍vs劉備軍
次の動画:夏候惇伝 第五章『合肥の戦い』sm38785652
前の動画:夏侯惇伝 第三章『官渡の戦い』sm38784398
真・三國無双5 シリーズ:series/226838
◆夏侯惇伝 第四章『長坂の戦い』概況
袁紹を打ち破った曹操は、群雄の中でも飛び抜けた存在となった。
丞相の地位を得ると、要衝・荊州を手中に収めるべく南進。
そして荊州刺史・劉表の家督騒動に乗じ、曹操は労せずして荊州を得た。
一方、荊州に逗留していた劉備は、曹操の手を逃れるため、自らを慕う民を連れ江陵へと遁走を開始する。
劉備が地盤を得て台頭することを懸念した曹操は、ただちに追討軍を編制して劉備を追った。
◆戦況
劉備は南西の船着場からの脱出を図っているが、これを何としても阻止しなければならない。
劉備を追い詰めるには、北中央の橋から敵の後方を追撃するか、北西部の橋から先回りするかだ。
いずれにしても時間との戦いが勝負。常に劉備の動向には目を配るのだ。
◆勝敗条件
勝利条件:劉備の撃破
敗北条件:曹操の敗走または劉備の船着場への到達
◆戦功項目
目標1:撃破数300以上を達成
目標2:プレイヤーが張飛を撃破
目標3:避難民を撃破しない
【真・三國無双5】魏延でゆっくりお手軽激戦(石亭の戦い呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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ここ石亭の戦い呂布軍シナリオは、ステージ難度は3と低めながら密度の高い混戦と連戦が楽しめる充実した構成。オーラ強化武将も5人(厳白虎、劉繇、王朗、袁術、太史慈)と多く、手早く捌く操作技術を求められます。
魏延は横範囲に優れ属性段も介する連2ガーキャンループが優秀な錘コンパチ。各技もそれなりに優秀で器用に戦えます。ただし密度が上がってくるともっさり気味な回避後や各技の隙間を刺されやすいので、安全な間合いと位置取りが重要になるでしょう。
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【真・三國無双5】司馬懿でゆっくり一騎打ち万歳プレイ(合肥の戦い孫堅軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年7月8日に投稿したものです。ニコニコでも活動再開したいのでこちらでも投稿します。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
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今作には3つの武器タイプがあります。力武器もそのうちの1つ。力武器は名前の通り火力上昇を標榜していますが、強化具合が限定的過ぎる他(連攻撃の属性発動段のみ威力2倍)、標準武器や技武器と違って範囲や速度など、モーション自体の性能が補強されないのもあって敬遠されがちです。大抵の武将は力武器では普通に戦うことすらもうキツイ。無双乱舞には強化が一切施されないのもマイナスポイント。基礎火力1.3倍とかください。
そんな力武器ですが、上手く状況を整えてやればその火力を存分に発揮できるのも事実。そこで今回は強敵との戦いが多い合肥孫堅軍で、包囲戦を活用した力武器の面目躍如たるプレイをお見せしたいと思います。
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【真・三國無双5】甘寧でゆっくり敵軍団集結殲滅(許都侵攻戦呂布軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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シナリオはアツいもののとにかく戦功が鬱陶しいこのステージ。焼き討ちあるのに体力維持でプレイを窮屈にし、撃破戦功のせいで味方に曹仁を始めとした中央や内門奥の敵撃破を任せられない。2枚の門を突破しても士気上昇は無く、逆に敵からの焼き討ちや増援到来できっちり士気は下げられるので、一向に士気優勢にならず共闘感や戦況を塗り替えていく過程を楽しめない...
そこで今回は以前別の方々が発見と紹介、攻略ルートとして確立した新たな攻略ルートを活用して、敵を一箇所に集結&殲滅していきます。
甘興覇のアツい戦、とくと見よ!
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:12 戦闘準備
0:56 戦闘開始
2:25 対曹仁軍団
3:30 敵本陣侵入で曹操と接近
4:08 敵軍団移動開始&敵の習性解説
4:40 敵15軍団敵将20人殲滅開始
5:45 ムービー「すべてを吞む炎」
6:26 殲滅戦後半
8:43 最終戦(対曹操・曹彰・陳矯・典満)
10:05 勝利ポーズ
10:21 戦績
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【真・三國無双5】曹操でゆっくり味方と一緒に(荊州の戦い呉軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
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今回はリクエストに応えて曹操です。
動きはかっこよく、攻撃を振れれば火力も高いのですが防御面の難が重い曹操。
片手剣特有の素のリーチの短さに加え、
・回避の移動後の硬直が地味に長い
・弾き飛ばしの範囲が狭すぎて守勢に使えない
・乱舞〆が全方位攻撃でないため安全度が低い
という感じで、融通が効かずかなり神経質な戦いを強いられます。
また、連攻撃もあまり前進しないので後方からの捕捉に弱く、これが理由で無双乱舞も微妙にスカりやすいという居たたまれなさ。動きはカッコいいのに...
それでも陣鼓や戦術指揮など、味方との共闘で真価を発揮するスキルが多いため、それが多いステージならかなり輝いてくれます。
使用ツール:
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nicotalk&キャラ素材配布所:http://www.nicotalk.com/charasozai.html
pcsx2:https://pcsx2.net/
obs:https://obsproject.com/ja/download
ツイッター:https://twitter.com/otomootomo2000
ゆっくり実況リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/75346381
真・三國無双5のプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/68732937
真・三國無双5Specialのプレイ動画リスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/59539648
【真・三國無双5Special】【PCSX2】太史慈でゆっくり水攻め阻止(樊城の戦い連合軍シナリオ)【ゆっくり実況プレイ】
こちらYoutubeで2022年11月4日に投稿したものです。そのため動画中の内容(時系列などについて)に違和感のある部分があるかもしれません。
YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UCxwituET3QQTQmaSqy9d03A?view_as=subscriber
太史慈のゆっくり実況をこれまでまだ作ってなかったみたいです。何故...
双鞭を返してもらい槍コンパチから脱却した太史慈。
リーチが短い、鈍足、回避後硬直が長い、範囲の狭い上に不具合のある弾き飛ばし、闘志が無いという重すぎる五重苦を抱えながらも、連舞∞に到達すれば火力、横範囲、踏み込みに優れる連攻撃でアグレッシブに戦えます。
ps2版の樊城の戦いは無印と仕様がかなり変わっており、関平の出現条件が変更され、水攻め阻止が非常に難しくなっております。
それでも阻止さえできれば攻略自体はかなり簡略化されているので、そのためのコツや攻略の流れを解説していきます。
◇タイムスタンプ
0:00 開始
0:54 戦闘開始
9:19 勝利ポーズ
9:35 戦績
9:58 おまけ
使用ツール:
ゆっくりムービーメーカー4:https://manjubox.net/ymm4/
nicotalk&キャラ素材配布所:http://www.nicotalk.com/charasozai.html
pcsx2:https://pcsx2.net/
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