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第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(4/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(2/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
第4次スーパーロボット大戦(初期ロット)スーパー最短ターン詰み第1話 "再々々走予告"
第1話「発端」(スーパー)3ターン
うp主は第4次スーパーロボット大戦(初期ロット)リアルロボット系を
17年に89ターン、19年に再走して85ターン、21年に再々走して84ターンクリアした
第4次スーパーロボット大戦(初期ロット)最短ターンクリア人の屑極mylist/70621645
をうpしました。 移動力と攻撃力的にもうターン短縮の余地が無い
真の最短ターンクリア であり、
並行して人の屑作戦が可能なパイロット20名全員をLv100にして
人の屑を極めました
コメントでもターン短縮のアイディアは頂けなかったのですが、
スーパー系でゲッター失踪回避して最短ターンクリア
のアイディアを頂けたので今回スーパーロボット系で "再々々走" します。
まずは告知代わりにスーパー系第1話を5PP味方増援前クリアすると
ロンド=ベル失踪バグ が発生して
第4話でゲッター出撃不可、計8ターンでクリア不能になる事をお浚いしてから、
第1話を敢えて5ターンクリアして
真の最短ターンクリアと人の屑を極める事を目指す本編をうpします。
次話からは以下のシリーズにうpします。
第4次スーパーロボット大戦(初期ロット)スーパー最短ターンクリア人の屑極
https://www.nicovideo.jp/series/433430?ref=pc_watch_description_series
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 戦闘アニメスキップモード
以前公開していた「Yボタンで戦闘アニメをスキップできる機能」の不具合を修正すると共に、操作性向上のためXボタンを押しながら戦闘開始する事で戦闘アニメをスキップできるようにしました。戦闘アニメを見たい場合はそのままAボタンで決定します。オート反撃命令時やNPCなどの戦闘アニメもXボタンを押して戦闘開始すればスキップが可能です。
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https://www.youtube.com/channel/UCXi0_hg-tZhA4Su2GF1rm7g
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 英雄戦記(修正版)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39191660 を解析で新たに判明した内容で調整しました。
使用サンプリングデータ自体は更に減らしていますが、各チャンネル内でのオクターブやピッチの調整などでカバーしています。
冷静に聴くとエコーを効かせすぎたように感じますので、ゲシュペンストの武器アニメーションを作成する際にでも調整する予定です。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 モビルスーツ戦~激戦の果て~
バトルロボット烈伝から「モビルスーツ戦~激戦の果て~」をアレンジしてコンバート。
SEと被るchの入れ替えや使用サンプリングデータの変更、エコー定義の変更などを行いました。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ガンダムNT-1アレックス)
ガンダムNT-1アレックスの戦闘アニメーションを変更し、90mmガトリングガン用の差分を追加したりビームライフルやバズーカなどを表示できるようにしてみました。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(マジンガーZ)
マジンガーZの戦闘アニメーションを変更してみました。動画ではジェットスクランダー装着後ですが、装着前でも同様の戦闘アニメーションを実装しています。
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更新が散発的なブログ
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ドーベン・ウルフ)
ドーベン・ウルフの戦闘アニメーションを変更し、メガランチャーやビームライフル、有線ビーム砲のポーズを追加してみました。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ゲッター1)
ゲッター1の戦闘アニメーションを変更し、ゲッタートマホークの画像やゲッタービーム専用のポーズを追加してみました。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 フラッパーガール
第4次スーパーロボット大戦にSFC版魔装機神の「フラッパーガール」をコンバートしてみました。
サンプリングデータ数やサンプリングデータのバッファの関係で一部のSEが再生される際にフリーズするので、サンプリングデータを3枠減らしたうえでサンプリングデータそのものを変更しています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 英雄戦記
第4次スーパーロボット大戦にヒーロー戦記の「タイトルテーマ(英雄戦記)」をコンバート。ヒーロー戦記に使われているサンプリングデータの大半が第4次では削除されている(第3次では大半が残っている)のですが、今回は敢えてサンプリングデータを移植せずに無理矢理どうにかしてみようとしました。結果は散々の出来ですが、得られたものも大きかったので今後の解析の参考にします。YouTubeには参考用にサンプリングデータ適用前の波形データのみの動画も投稿しています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
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第4次スーパーロボット大戦 第2話 第3話
第4次スーパーロボット大戦SFC版をあまり使われないキャラや機体で挑戦してみるシリーズです。
縛りとしてアムロ・カミーユ・ショウなど強キャラ禁止、ゲッター・ライディーン・コンVなど必殺技が強力な機体も禁止にします。あと醍醐味であるMAP兵器も敢えて禁止にします。それではきついので使用キャラはLV100にします。全滅プレイや話中のセーブプレイは行いません。
第4次スーパーロボット大戦 SFC 栄光の落日
LV100の強者が弱い機体で立ち向かうシナリオです。若干チート入ってますがご了承ください。
出撃!スーパーロボット大戦 30Minute
『出撃!スーパーロボット大戦』30Minute。画像はストレートに『スーパーロボット大戦』のロゴ。前回投稿した『EVERYWHERE YOU GO (Ver.OG) 30Minute BGM』はこちら(sm36650307)。
時を越えて 15th ver. (カスタムサントラVer.)
スパロボ用
ほんっと、スパロボの主題歌はいい曲ばかりだよな~
※イントロは短く編集してます
1番ループ
mylist/64934351
(SFC)第4次スパロボを実況プレイ第2話(生声)
第2話「謎の訪問者」
いや~ようやくハンブラビ実装ですね(白目)
今回はカットを増やして動画時間を短くしようと思ったら
まさかの戦闘自体が全然無くてめちゃくちゃ短くなってしまいましたw
出来れば30分くらいを目処にあげたいですね
第1話→sm32092286 第3話→あれば
その他の実況 mylist/34494112
第4次スーパーロボット対戦 はるけき彼方で
第4次と言えば、最終面で「シュウと戦う」を選択した際に
援軍として現れる超AIことヴァルシオンですね。
気力50から必中でいかなるロボットも高確率で出るクリティカルで即死という
トンデモ性能には当時完全に参りました。
ネオ・グランゾンも縮退砲の攻撃力が19500とかいうイデオンガン真っ青な
超性能になっている所も見逃せませんね。
ステミキが死んでいるので、以下の手順にて動画化を行っております。
TSSCP演奏→アマレコ(avi)→aviutil(wav)→SEFree(wav加工)→午後(mp3)
→Windowsムービーメーカー(mp4)
出撃スーパーロボット大戦だ!【第四次スーパーロボット大戦】
「この星の明日のためのスクランブルだ!!」アニソンカヴァーバンドDetch UP!!です。演奏中にDJを行っていますが、自作楽曲のタブロイド盤を使用しております。おもしろかったら、お気に入り、コメントなどお願いします!!演奏曲のリクエストも、お待ちしています!!Detch UP!!公式HPhttp://detchup.jimdo.com/Detch UP!!ブログhttp://detchup.hateblo.jp/