タグ 第4次スーパーロボット大戦 が登録されている動画 : 1208 件中 1 - 32 件目
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第4次スーパーロボット大戦 登場人物紹介6(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)
SFC スーパーファミコン用ソフト 第4次スーパーロボット大戦の登場人物紹介(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)第6回目です。一部、早口になります。
会心ノ一撃 グレンダイザーU op 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM GLAY SFC 16bit
会心ノ一撃 グレンダイザーU op 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM GLAY SFC 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、Nexus制作による日本のテレビアニメ『グレンダイザーU』オープニング曲、GLAYさんの「会心ノ一撃」をアレンジしました。
今回は、まだ歌詞が発表されていない(?)ため、カラオケモードアレンジではなく、戦闘画面が表示される仕様です。
歌詞が判明したらカラオケモード仕様も作成するかもしれません。
キャラクターイラストは似ていませんがご了承ください。
敵の武装も適当です。
#スパロボ
#グレンダイザーU
#srw
第4次スーパーロボット大戦 登場人物紹介7(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)
SFC スーパーファミコン用ソフト 第4次スーパーロボット大戦の登場人物紹介(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)第7回目です。一部、早口になります。今回でラストになります。
第4次スーパーロボット大戦 登場人物紹介5(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)
SFC スーパーファミコン用ソフト 第4次スーパーロボット大戦の登場人物紹介(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)第5回目です。一部、早口になります。
第4次スーパーロボット大戦 登場人物紹介4(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)
SFC スーパーファミコン用ソフト 第4次スーパーロボット大戦の登場人物紹介(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)第4回目です。一部、早口になります。
第4次スーパーロボット大戦 第2話 第3話
第4次スーパーロボット大戦SFC版をあまり使われないキャラや機体で挑戦してみるシリーズです。
縛りとしてアムロ・カミーユ・ショウなど強キャラ禁止、ゲッター・ライディーン・コンVなど必殺技が強力な機体も禁止にします。あと醍醐味であるMAP兵器も敢えて禁止にします。それではきついので使用キャラはLV100にします。全滅プレイや話中のセーブプレイは行いません。
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(8/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(4/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(7/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(6/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 英雄戦記(修正版)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39191660 を解析で新たに判明した内容で調整しました。
使用サンプリングデータ自体は更に減らしていますが、各チャンネル内でのオクターブやピッチの調整などでカバーしています。
冷静に聴くとエコーを効かせすぎたように感じますので、ゲシュペンストの武器アニメーションを作成する際にでも調整する予定です。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 バトルロボット烈伝~通常バトル~&未使用機体グラフィック ヤクト・ドーガ(緑)
バトルロボット烈伝の「通常バトル」を第4次スーパーロボット大戦仕様にコンバートしてみました。
戦闘テスト用に使用しているデータのうちギュネイは未使用データとして有名ですが、ヤクト・ドーガのグラフィックはデータ上に存在するものの機体データには未設定となっている緑色仕様のもので、本来はギュネイ専用機のグラフィックに緑色のパレットが紐付けされるようになっていますが頭部の色がおかしくなるので設定ミスの可能性があり、正常にパレットの配色が適用されるクェス専用機のグラフィックと紐付けしています。
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第4次スーパーロボット大戦 登場人物紹介3(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ・?)
SFC スーパーファミコン用ソフト 第4次スーパーロボット大戦の登場人物紹介(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ・?)第3回目です。一部、早口になります。
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(5/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 戦火の爪あと
第4次スーパーロボット大戦にバトルロボット烈伝の「戦火の爪あと」をアレンジしてコンバート。コンバート先の仕様に合わせて使用サンプリングデータ数を3枠減らしています。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
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耳コピ・チップチューン 第四次スーパーロボット大戦 「力と技」 3パターン
スーファミ、第四スパロボの地上味方ターンBGMの耳コピです。ゲーム中、一番良く聞く曲です。
テイク1
がんばって原曲の真似。音を似せるのは難しい気がしたので、演奏ニュアンス重視でがんばった。
旋律全般:75:25角削り矩形波
一部の分散和音:50:50・85:15三角波 弱12倍周波数FM変調(アタック時)
バス:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス4
旋律全般:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
一部の分散和音:50:50・85:15台形型波形
バス:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律全般:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
一部の分散和音:50:50・85:15凸型波形
バス:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(3/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 戦闘アニメスキップモード
以前公開していた「Yボタンで戦闘アニメをスキップできる機能」の不具合を修正すると共に、操作性向上のためXボタンを押しながら戦闘開始する事で戦闘アニメをスキップできるようにしました。戦闘アニメを見たい場合はそのままAボタンで決定します。オート反撃命令時やNPCなどの戦闘アニメもXボタンを押して戦闘開始すればスキップが可能です。
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バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 モビルスーツ戦~激戦の果て~
バトルロボット烈伝から「モビルスーツ戦~激戦の果て~」をアレンジしてコンバート。
SEと被るchの入れ替えや使用サンプリングデータの変更、エコー定義の変更などを行いました。
戦闘後もBGMが流れたままになっているのは「BGM継続パッチ」適用による仕様。
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グランベルム op 月を追う真夜中 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM 藍井エイル SFC 16bit
グランベルム op 月を追う真夜中 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM 藍井エイル SFC 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、Nexus制作による日本のテレビアニメ『グランベルム』オープニング曲、藍井エイルさんの「月を追う真夜中」をカラオケモードアレンジしました。
スパロボに参戦してほしいロボットアニメに上位ランキングしていたので作成しました。
『スパロボ』参戦してほしい「令和ロボアニメ」ランキング 上位にフレッシュな顔ぶれ!
https://magmix.jp/post/227942
令和にロボットアニメブーム到来中? 『スパロボ』に参戦してほしい3作品
https://news.yahoo.co.jp/articles/b8270b2e7ac9793819f2123530c1a95dcca54a80?page=1
機体スプライトはCR版のイラストを第4次スパロボ用に最適化させていただいたものです。
通常はこのように出来が良くありませんので、ご了承ください。
登場する機体や武装も間違っている可能性があります。
その際は是非ご指摘ください。
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ドーベン・ウルフ)
ドーベン・ウルフの戦闘アニメーションを変更し、メガランチャーやビームライフル、有線ビーム砲のポーズを追加してみました。
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更新が散発的なブログ
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トランスフォーマー ギャラクシーフォース op 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM イグニッション CHINO SFC 16bit
トランスフォーマー ギャラクシーフォース op 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM イグニッション SFC 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、2024年4月7日に放送開始された『トランスフォーマー ギャラクシーフォース』の後期オープニング曲、CHINOさんの『IGNITION-イグニッション!』をカラオケモードアレンジしました。
リクエストをいただき、動画を作成させていただきました。
原曲よりも若干テンポを速くしています。
時間の都合上、機体イラストスプライトは少ないです。
ご了承ください。
また恥ずかしながら投稿者が当アニメを未視聴である為、登場する機体や武装も間違っている可能性があります。
その際は是非ご指摘ください。
#スパロボ
#トランスフォーマー
#transformers
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 BGM追加 ジョジョの奇妙な冒険~激闘~
コブラチーム版ジョジョの奇妙な冒険の「激闘」を第4次スーパーロボット大戦仕様にコンバートしてみました。
ギター系のサンプリングデータの内容が全然違ううえに組み合わせ次第ではバッファオーバーフローによりフリーズするので構成をかなり変更しています。
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第4次スーパーロボット大戦 登場人物紹介1(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)
SFC スーパーファミコン用ソフト 第4次スーパーロボット大戦の登場人物紹介(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)第1回目です。
第4次スーパーロボット大戦 登場人物紹介2(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)
SFC スーパーファミコン用ソフト 第4次スーパーロボット大戦の登場人物紹介(CV 伊織弓鶴・月読ショウタ)第2回目です。一部、早口になります。
第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(9/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
耳コピ・チップチューン 第四次スーパーロボット大戦 「出撃準備」 3パターン
スーファミ、第四スパロボのインターミッションBGMの耳コピです。改造強化画面と言えばこの曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。音を密集させすぎた気がする、矩形波とかは音程を離した配置の方が良いと思った・・・
旋律全般:対称比可変の原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス3
旋律全般:対称比可変の原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25凸型波形 60%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律全般:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ガンダムNT-1アレックス)
ガンダムNT-1アレックスの戦闘アニメーションを変更し、90mmガトリングガン用の差分を追加したりビームライフルやバズーカなどを表示できるようにしてみました。
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第4次スパロボ極限攻略:第37話栄光の落日(2/12)
第4次スパロボ極限攻略 改造無 強化パーツ無 全滅プレイ禁止 ノーリセット No Map Weapon
uni-verse グリッドマンユニバース 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード オーイシマサヨシ SFC スーファミ 16bit
uni-verse グリッドマンユニバース 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード オーイシマサヨシ SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、『GRIDMAN UNIVERSE』(グリッドマンユニバース)のオーイシマサヨシさんの『uni-verse』をカラオケモードアレンジしました。
前回の『インパーフェクト』動画作成の流れで、今回動画を作成させていただきました。
原曲よりも若干テンポを速くしています。
最後のビームは某グルン〇ストの形で発射されます。
ご了承ください。
バイナリ改造 第4次スーパーロボット大戦 追加戦闘アニメーション(ゲッター1)
ゲッター1の戦闘アニメーションを変更し、ゲッタートマホークの画像やゲッタービーム専用のポーズを追加してみました。
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