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大分連ジ 低コ戦 スピード視点(374)
ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」
0:57~しぶとく生き残る!
1:47~のタイマン。これを制したほうが味方の援護に駆けつけ勝利できる大事な局面でした(笑)
3:01、ナイス通格!
4:28、ナイスな生殺し!
8:19、着格避け。しかしその後がやっぱしんどいな…
9:10~タイマン本当に無双
10:34、うわ
11:33~タイマン。つええ
【連ジDX】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 連邦ソロモンスタート
【連邦vsジオンDX】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、連邦側でソロモンスタート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することを高評価とします。
ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が32機(内ステージクリア8)、ダッシュ以外で当てて撃破が4(内クリア1)、拡散ではない撃破が3(内クリア1)でした。数量は若干いまいちで、ややぐだプレイでもあるものの、ビグ・ザム、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロを、いずれもダッシュ中の拡散ビームで撃破できたことは個人的に満足です。
敵機の誤射や味方CPUの攻撃が障害になります。連ジ(とZ)は回避重視を指示しても、それなりに攻撃するのは難儀なところです。後続作品となった種系は、ゲーム性が違うので単純比較はできませんけど、要素で見れば、回避にすれば一切攻撃しないあたりはフィードバックされている感じです。
今回は、多くのとどめを敵機の誤射や味方CPUの攻撃に取られることとなりました。上記の、ゲームシステム上の難儀と見ることもできますけれど、一方で「運が悪かった」と捉えることもできます。何度も試みれば、より多くの敵機を拡散ビームで葬ることができるかもしれません。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(373)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
ガンキャの使い方を見る!の巻
初戦、タイマンになると他を寄せ付けない強さを誇るスピード陸ガンMG。真っ向勝負だと分が悪いので混戦へ持ち込む作戦へ。タイマンになってしまったら賭けの格闘をねじ込みハメハメパターンを狙ううp主。
3:52~要所できっちりダウンを取り戦況を優位に運んでいます。ダウンを取り易いガンキャの強み。
4:54、ナイス起き攻め!
7:04~出の遅いBRでの置いておく様な?着地取りBR。ガンキャのBRは独特な使用感ですがこれを扱えるガンキャは強い!その後のBRの使い方もナイス!
8:49、これがガンキャの泣き所
10:21、この振り向き撃ちは…釣られましたねぇ。しかし良い連携で大逆転でした
12:44、バナナン
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(372)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
大変な事情で大分連ジも自粛を続けています。ストックからの投稿となりますので少々ペースダウンしますがお隣の修羅の国のメンバーがようつべにて動画配信されてますのでそちらもお楽しみください
落ち着いたらまたみんなで連ジやりましょう!
0:35、うっわ
3:33、空格の突進でマゼラ避けつつ斬りたかったのだけどなぁ
5:04、ナイスL字
6:02、このミサポ誤射はかわいそう(笑)そして方追いピンチへ
7:03、これはナイス特格ですがイノさんらしい択だなぁ。
7:22、グフの強襲で一気に陸ガンを叩く!低コ最速コンビのシャマシグフ相手にこのタイミングでの陸ガン先落ちはやヴぁい
12:47、この空格はパなしてしまいました…。そして見事に逆転されちゃった
【転載御免】リック・ドム衛星軌道2
今は亡き連ジ攻略サイト、「ありかわの個人サイト」にアップされていた動画をサルベージしたものです。 世界で唯一のリック・ドム衛星軌道2クリア動画なので貴重かと思い上げさせていただきました。ドリームキャスト版難易度8設定であったかと思われます。GMとの間合いを最適に保ちつつ、隙あらば通常格闘を確実に決める眼力。ガンタンクにコツコツとバズを命中させ時間内に倒しきる丁寧さ・・・どこをとっても見ごたえ充分です。
【連ジDX】マゼラン砲台チャレンジ(PS2・難4D3時間∞):21基
PS2版の【連邦vsジオンDX】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、ジオン側でゲルググ使用。衛星軌道1では艦艇(ホワイトベース・マゼラン・サラミス・量産型ムサイ)のうち1機がランダムで登場し、マゼランには壊せる砲台が多くあります。サイド7スタートの2面衛星軌道1に、マゼランが出てくるまで繰り返しプレイし、登場時に、その砲台をできるだけ多く破壊することを目指すプレイです。
なおマゼラン登場まで繰り返すのが面倒なら、「マゼランが登場したけれどうまくいかなかったときは負けてコンティニュー」でもいいと思います。2面なら面進行による難易度上昇はほとんどないでしょうから、コンティニューによる難易度低減も無視できそうです。また、コンティニューでは艦艇は変更されません。
何十回かプレイして、21基を記録したのがこの動画を含めて3回ありました。これが砲台のすべてかもしれませんし、逃した砲台があるかもしれません。なお砲台21基はコスト105に相当し、その後にGM3機(コスト294)を倒してもコスト399となって、ぎりぎりで勝利に足りませんが、コアファイター(コスト2)を追加で壊したならそれで勝てるかもしれません。ただし作戦成功には、最後にMSかMAを破壊する必要があります(砲台等は先に破壊する必要があり、最後では終わりません)。
なお、PS2版はアーケード版に比べ、同じ難易度4でも2周りほどマイルドな印象であり、また時間無限設定はこのプレイに有利です。私がアーケードにおいて、恐らく難易度4ダメージレベル3・時間210秒設定の台(川崎ウェアハウス。筐体は保木間ウェアハウスに移設)でプレイしたときは、砲台19基を破壊したものの敗北という記録があります。
このプレイはゲルググが有利と思います。それはほどほどのホーミングの上昇・下降格闘により、敵が遠いときに砲台を狙うことができるのと、ダッシュ格闘を脱出に使うことができるためです。とはいえ他の機体でも狙えそうとも思います。
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(371)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:46、通格狙っても面白そう?
1:25、ズゴ、だとぅ?!
3:23~逃げ方うまいなぁ
4:35~ゴッグとの足並みを揃えた良い攻め。こうなると二機がかりで狙われた方は辛い。そしてカットしようにもMGじゃとまらない
5:13、初弾の頭突きはともかく二回目!さすがパパ(笑)
6:04、エリア外のこういう時に叫ばず我慢するのがバレないポイント。「あっ!」とか言っちゃあだめ(笑)
10:03~の試合。グフ対ゴッグならグフ有利と思うんですけどやられちゃってるなぁ
12:00、これは上手い(笑)
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(370)
ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
0:34、少し待ってのステップ。うまい
1:41~対ゾック。ゾックは狙われた方がイヤと思うけど滑りまくるからコツをつかまないと攻め辛いか
2:56、これはかわいそう(笑)
5:28~対タンク。バズを当てても減らないので敢えて撃たずにプレッシャーを。高コを抑える事も徹底。やるなぁ
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(369)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
リクエストにお応えしてゾックタンクを少々。うp主はZ通信対戦時代にゾックは少しかじってた程度。タンクは全く経験値なし。メンバーのブーイングを受けながら久々に使ったゾックはZと使用が違うのかイメージ通りとはいきませんでした。ガチのタンクゾック対戦動画があれば参考にしたいですが…。基本的にタンクゾックは嫌がられるので連発は出来ませんが使う時は真面目にやろうと思っています。
2:30、ダメは低いですが空格の吸いつきは中々の性能
3:04、ゾック使いのある種テーマか。「誤射」。これは味方もある程度意識してもらわないと厳しいか
5:38~の試合。イノタンク参戦!取り敢えずタンクは歩き避けをしないとお話にならない様ですね
8:04、うまいステップ取り。ゴッグは背面ステップアカンな
10:04、おもしろいBR
11:08、この偏差打ちは狙い通り
11:14、狙い通りの偏差打ちですぐさま返してくる!
11:44、雑すぐる…
11:56~の試合。うp主タンク参戦!イノタンクの反省を生かし先落ちを避ける為に砲台と化す。よって味方の負担がマッハ!良かったポイントは最後の砲身振りだけか。タンクゾック使用の感想ですが、タンクは遠距離砲撃の運ゲーをしていても面白味を感じる事が出来ず能動的に動けるゾックの方が楽しかったので今後はゾックを使っていこうと思いました。
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(368)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
2:34、コレ見て何となく思ったのだけれど突進系格闘の突進速度って全部一緒なのかな?
4:47、引っかからないですねぇ
4:54、ミサポが陸ガンに当たってたらワクワクの展開でした(笑)
7:23、ステップ納刀
7:57、当たってる!
8:17、クラッカー→バス。勿論狙ってませんよ(笑)
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(367)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
1:45、空格のつもりが着地してしまい単発に…しかし味方の援護もあったのでダウン追い打ち通格で取れてたかも
2:42、不意のモンキー
3:18、こなくそサーチ+空格(笑)
3:36、さすがの誤射
4:32~スピ陸ガンの方追い。上手い事ジムを追いこむ
5:14、待ってたよ!ナイスビーム!
6:36、同時落ちやむなしでイッたけど良かったのか…
12:01、相手の接射をステップで避けた後、つい反射的にビームを撃ってしまうのは自分の悪い癖
14:26、なんで通格やねん
16:44、もぉー!(怒)
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(366)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
1:38、パ、パワーが違い過ぎる!
2:17~イノジム良い粘着
3:44、先からことごとく当ててない陸ガン。こんな陸ガンは嫌ですねぇ
4:40、ビームが盾に当たったのに無かったことに(笑)
5:22~押し出しコンボ。一方的すぐる…
5:45、あまりに暴力的な押し出しコンボを受け大ピンチでしたが直前の魚雷ダウン中に横台を見るとパパが奮戦!ジムがワンチャン圏内に!悟られない様に直前までジムにサーチを入れず奇襲!
6:23、ごめん(笑)
6:32、ナイス頭突き
12:43、なにそのミサポ
13:14、よく刺さったな着格
13:17~満タンが一気に!
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(365)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:44、これは狙ってないよね?(笑)
1:26、これは狙ってる
2:04、な!なぜ撃たんし
3:54~こういう火力の高さはMGの魅力。連携で一気に350近いダメ。
4:44、なぎなた着cは成功するとホント速いなぁ
6:07、でもミスるとこうなる…
6:13、これはシャゲに当たったヒットストップでシャザクに当たらなかった?そもそも届いていない?
6:14、小ジャンプズンダしようと思ったらダムが近過ぎて浮力発生
7:41、すげー(笑)
12:51、ほほー
13:36、相手イノダム、ここでグフを追おうとするのは味方ゴッグがピンチになるのでは?
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(364)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
最近スピードのゴッグの回避率・カウンターの精度が和歌山じみて来てツラミ
1:52、このD格なんでダムに向かわないの?
2:02~まだ私体力あるし削りに行くので当てに行かずに自衛してくださいよぉ
2:22~の試合、回避力の高いゴッグに適当牽制で楽にダウンを取ろうとするのは無駄弾消費しちゃうしいかんなぁ
6:01、死を覚悟するレベル
7:09、ここら辺とか完璧撃たされちゃってます。和歌山高コなら確実にダブルロックで狙ってるのでズンダをぶち込んでくるでしょう
8:44、当てれば即ダウンを取れる対空キックですが相手の向きとか使い所を考えないといかんか
11:05、さっきから魚雷うめー
11:43、本当に申し訳ない
12:34、これは絶対ゴッグのダウン取れると思ったんだけどなぁ!スピード「モンなら絶対変えて撃ってくると思った」だとぅ?く、クッソー!
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(363)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
0:46、歩き避けはクセ。でも三発目!(誤射1)
2:54、2:56、こういう被弾をしているのを見るとホントにフラストレーションがたまる
4:33、どっちに転ぶか分からない息の詰まる様な場面を笑いに包んでくれるラスト
5:17、(誤射2)
5:44、(誤射3)
6:12、(誤射4)
8:26、残弾回復してゴッグを追う為の自殺。こんな戦法は和歌山勢とやり合わなければ思いつきもしませんでしたね。しかし活かせてないという…
9:22、悲しみの盾。ここから逆転できる火力なのも高コ戦ならでは。高コ戦は最後まであきらめるな!(低コ戦もやで)
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(362)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
初戦、シャザク先落ち後、方追いまで優位な試合運びでしたが若干の不運もあり逆転負け。高低戦のダメージレースでは一瞬で逆転もおこるから怖い
2:36、クロスチャンスでしたがこの貫通ビーム回避は難しそう。
3:17、うまいなぁ。そしてそこからのタイマン。相手うp主ダムはシャゲのダウンを奪った後方追いに参加…ってシャザク対ジムのタイマンを制してもらう(戦力ゲージ補正で有利)ための時間稼ぎを優先してました。しかしさすがのスピードの攻めをこらえきれませんでした
6:06~ズンダからの補正切りビーム+クロスで瞬殺コース。
7:02、この硬直には狙いがあったのかな?味方のビーム待ち?
7:20~ここねえ、うp主としてはグフを前衛に二機がかりでスピードシャゲを狙いダウンを奪え、イケそうな距離・タイミングなら自機シャゲでジムを追うって作戦だったのですが。てかセオリーかと。イノグフが単機でジムを追い始めたので飛び出す形となってしまいました。格闘機単機での方追いとかタイマンってあまり得策じゃないと思うのだけれど…。セオリーから外れた亜流の戦術も時に有効なのは想像つくけど、まだまだ高低戦の基本が出来てない我々はまずセオリーを覚えるのが先と個人的には思っています。
10:21、意地でも低コを落として方追い逆転のプランを立てる。解ってるなぁ。10:31であえて倒さず追い始める所なんかも。最後は食らっちゃったけど高コ戦の場合は体力ミリからの逆転なんかふつうにありますからね。劣勢でもあきらめずに形を作ることが大事。
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(361)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
0:38、なんやねんこの雑な蹴りは
1:32、よくよろけさせてくれた!
3:30、ひどい
4:41、これは味方のナイスすぎるアシスト
5:19、必要なかったかも?その後味方に取って貰おうと格闘をパなし続けたけど息合わず。せめて背中側から行かんとなぁ
8:12まで、うーん荒い!なぎなた着cも荒い!
大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(360)
ジオン側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
1:23~相手ジムを早々に落とせた後、満タンのダムを味方ジムに任せての方追いはムリ。ここは二機がかりでダムを減らしてから方追いのチャンスをうかがうべきかと
5:00~厳しい展開ですがここで逆転を狙うならジムを倒す事を諦めてはいけないかと。ゴッグが敵ダムの相手をしてくれてる間に目前のジムを落として方追いフラグを立てて…が逆転最短コースかと
6:58、バルカンうめえ
8:01、ここ蹴りはもったいない
8:43、逆にここは蹴りで即ダウンを奪う良い判断!
12:33、ちょ(笑)半分減って無い?!(笑)大火力で見事逆転!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(359)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
1:42、ここは味方ザクのカットが欲しいね
3:54~早い段階での味方ザク2落ち目。不運にもミリ残ってしまうシャズゴ
5:37、おぉやる!
7:40、ザク良い接射
8:00、タックル後のサーチBRやるなぁ
8:39、これは不運
9:43~MGタイマン。つっええ
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(360)
連邦側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
4:14、SDKが変な失敗。たまにでちゃうね
5:01~うわぁ痛そう(笑)
7:06、ふわふわモンキー!
9:52、ほぅそう繋ぐのね。カットが無ければ落としきれてました!
11:05、紙一重!
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(359)
連邦側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
2:49~自分なら敵ガンキャのダウン確認後もっと直線的にザクにいくかなぁ
5:00、ヤケクソステ格。っていうか直前の高空でザクがゴッグにシバかれてる場面。カットすべきかもう一方を見るか、判断難しいなぁ
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(358)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
1:17、ビームこわっ!
5:57、ピンポイントに味方グフのみにダウン追い打ちするイノジム草
6:28、倒しきれなければ負けを覚悟したD格。味方ザクのMGカットが盾にカス当たりで残念無念
11:01、地上頭突きが盾に当たった場合の選択肢
13:01、段差利用からの奇襲。落ちると方追いフラグが立つのでパパジムは警戒すべき場面。
15:16~つよい!
15:46、つよい!
大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(357)
連邦側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
0:46、方追いを挫くナイスな振り向き撃ち
1:05~シャザクが止まって無いのに強引な方追いをしようとするからこうなる
5:14、惜しい(笑)
5:58、ナイスクラッカー
10:12、おぉ
12:01、ゴッグ魚雷でダムがダウン。迫りくるシャゲ相手にうp主ゴッグ顔面蒼白。逆に視点グフは敵ダムの注意を引きつけるだけで良かったのかな?
大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(356)
連邦側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
1:11~さすがに下がり過ぎなのと豆で削れる体力のシャザク相手にD格を外して落とされるのはシンプルにもったいないと思いました(辛口)
4:57、パパさんこの混戦中に二連続振り向き撃ちですか。そりゃさすがに許してもらえないっすわ(笑)
5:17~の試合。シャゲがひどすぎる
10:33、このD格には釣られたなぁ
10:39~グフハメ。やっぱ飛んでダウンしたほうがいいか…
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(355)
連邦側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
1:53、開幕ノーロックビーム、やっと当たった(嬉)
3:37、突っ込んできた敵ジムを放置しシャゲを狙いに行ったけど上手い事シャゲに逃げ打ちを決められ続け危うかった。
5:21、慌てちゃったか
6:23、高高度のSDKは着地を読まれやすくなってしまいます
7:59、ここは味方ダムがしっかり待って合わせてくれました
13:56、このシャゲBRは見えづらかった…
14:46、敵ジムの不用意な硬直撃ちから始まったクロスBR攻め継続
16:07~盾ゲー
18:14~ナイス接射からの二撃目。減りがやヴぁい
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(354)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
1:33、ジムのヌルイ着地を見逃さずクリーンに瞬殺!
2:58、もうこの後だしクラッカーは定着してきましたね
4:38、ふつうにBRで繋ぐべきでした
5:00~先落ちしてしまった後のゴッグの回避力に注目!ゴッグにとって相当厳しい展開を凌ぎまくる!…最後は悲しい結末でした
7:29、偏差射撃。狙いがいやらしすぎる
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(353)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」
1:08、ホントは着地後に着格で降りて即空格ってしたかったんだけど事前抜刀してないと出来んわな…
3:48、小ジャンプBRを警戒してこの角度でMGを当てに来る。上手すぎ
5:23、なんとまぁ…
7:10、サンダーボルト~。これは不運
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(352)
連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
1:55、うひょー
4:54、格闘回避狙ったな
5:38、くぁあ、つええ
5:56~の試合。BOKOBOKO。何で負けたか明日まで考えておきます
8:17、盾ガナー。まぁスピードも解ってて突っ込んでくるんだけども
12:45~攻めきれん
15:07、勝ったぁ!と思いました(笑)ミサポ減ったなぁ!とか言いながら(笑)
17:44、貰ったぁ!と思ったらSDK!スピード曰く「モンモンの殺気がしたから」…っくそ!
18:41、これは悲しい
19:51~陸ジム、必死に喰らいついていましたが厳しかった
【ゆっくり実況】こころちゃんの連邦VS.ジオンDX PART1【こいここ】
こころちゃんがこいしちゃんと一緒に機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDXでアーケードモードを進めます。
実はコンティニューする度に難易度下がるそうです。
次>sm36958698
前回「KOF XI」>sm35339096
こいここゲーム実況>mylist/64887680
立ち絵に空之さん(@sorano_orange)の東方SDキャラをお借りしました
いいね!こころちゃんはネコバタケさん(@catfiield)のこころちゃんをお借りしました
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(351)
連邦側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
1:35~陸ガン2落ちで完全負けペースでしたが
6:18~アッガイとのタイマン。上を取られると何もできないアッガイの弱点をうまく突いています
9:03~カットの危険がない局地タイマンの状況で一旦ダウンを取り起き攻めの場面となるとアッガイのターン。挙動が重く、単発迎撃武装の乏しいザクはかなりきつい。
11:05、盾ヒットって硬直長く無かったかな?それでも着格当たらないの?
11:18~アッガイのターン。何で負けたのか明日まで考えといてください(ケイスケホンダ)
14:53、起死回生の着格!
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(350)
連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
※席替え直後でジオン側ザクがアになっていますが操縦しているのはイノさんです
あけましておめでとうございます。今年も大分連ジ会をよろしくお願いします。
今のところレゲーである連ジのガチ対戦動画を定期的に発信しているほぼ唯一の生き残りとしてなるべく要望に応えた内容の対戦動画をお届けできれば、と思っています。
見てみたいキャラの対戦や組み合わせなどがありましたらお気軽にコメントを頂ければ、と思います。少しでも連ジの対戦に興味を持ってもらえる方が増えればありがたいし、遠征希望などに繋がり連ジの輪が広がれば幸いです。
0:54、ギャー
4:46、え?シャズゴ生きてる?直前の陸ガンBRが貫通半額だったか
6:58、これは厳しかった…避けれん
8:20、このステ取りビームはナイスでした!味方を信じての格闘連携成功
れ
こ
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(349)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」
1:57、MG+味噌+ビーム。良いダメージ
3:45、上手すぎ
7:23、シャマシの弾切れ中に突っ込んでしまうジム
7:33、着格で叩き落とす。もう定番になってきましたね
7:44、多分ジムの方に撃ってるMG。サーチはシャザクに入っているのに
11:04~陸ガンMGとのタイマン。陸ガンMGにとってザクMGは戦いやすい相手。特に盾があるウチはどうにもならんので頑張ってあがきましょう
14:44~意思疎通がうまくいかずタイマンになってしまう敵ジムゴッグ。相性的にも厳しい道を選んでしまっています
17:01~の試合、敵シャズゴとまんない