タグ 遠藤雅伸 が登録されている動画 : 228 件中 33 - 64 件目
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#8
あめいっちの妄想シーンが今回のピーク
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」のストーリー動画です。
視聴者の皆さんに楽しんで貰えれば幸いです。
カードバトル編 series/325676
ハイパーテキスト編 series/332399
Part1まとめmylist/50356083
■twitter⇒http://twitter.com/yahhou236018
【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#8
キュウドウブインしか勝たん!
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
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ストーリー編 series/325712
ハイパーテキスト編 series/332399
Part1まとめmylist/50356083
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#7
今回のドット絵は恐ろしいクオリティです
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」のストーリー動画です。
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カードバトル編 series/325676
ハイパーテキスト編 series/332399
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#7
力こそパワー!
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
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ハイパーテキスト編 series/332399
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#6
今回の敵は名セリフもあるし、少ない出番だが印象深い人物
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」のストーリー動画です。
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ハイパーテキスト編 series/332399
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#6
第2章始まります
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#5
相手の嫌がる事をやる事が勝利への近道だ(でもTPOは弁えよう!)
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#5
続編出て欲しかった(届かぬ思い)
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」のストーリー動画です。
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#4
カード単体を装備カード等で強化していくのは孔雀舞のハーピィ・レディデッキを思い出す
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#4
アイツ(子供)やコイツ(軍人)が主人公を寝かせない
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#3
一部では反則とさえ言われているカードの登場です
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#3
グロし!
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」のストーリー動画です。
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#2
グラフィックもシナリオも私が今まで遊んだゲームボーイソフトのレベルを超えている
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」のストーリー動画です。
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#2
バトルカード、敵CPUはこちらの攻撃に割り込む使い方をしてこないのがもったいない
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
視聴者の皆さんに楽しんで貰えれば幸いです。
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Part1まとめmylist/50356083
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】ストーリー編#1
2020年10月26日以来の動画投稿です。うぷ主がニコニコで初めて投稿したゲームを、7年越しにセルフリメイク!
でもデビュー動画と見比べるのは勘弁な!
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」のストーリー動画です。
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カードバトル編 series/325676
ハイパーテキスト編 series/332399
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【ゲームボーイ】DT Lords of Genomes【カードゲーム】カードバトル編#1
2020年10月26日以来の動画投稿です。うぷ主がニコニコで初めて投稿したゲームを、7年越しにセルフリメイク!
でもデビュー動画と見比べるのは勘弁な!
ゲームボーイ用ソフト「DT Lords of Genomes」の実況プレイ動画です。
視聴者の皆さんに楽しんで貰えれば幸いです。
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ハイパーテキスト編 series/332399
Part1まとめmylist/50356083
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【ゆっくり解説】ゼビウス誕生秘話と、ゲーム黎明期の歴史【第121回②-ゼビウス】
【補足と訂正です】
■動画内で「マッピー」の基板を使い回したという話をしましたが、それは「ゼビウス」ではなく、
1984年稼働の「ドルアーガの塔」の誤りでしたm(__)m
■ただ、元々「ゼビウス」がB級作品として企画されたことは、
遠藤さん自身が証言しているので間違いないと思われます。
▼第121回は3本立てです
1本目「グラディウス」sm40473212
3本目「東方project」sm40530108
■youtubeはこちら https://youtu.be/pgLMM1qVqW8
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
■第120回①「キャプテン翼」sm40409296
■第120回②「がんばれゴエモン」sm40434337
■ゲーム夜話マイリスト mylist/56973971
■ゲームジャンル別マイリスト
・RPG mylist/69852172
・アクション mylist/69852179
・アクションRPG mylist/69852177
・アドベンチャー mylist/69852182
・アクションアドベンチャー mylist/69852188
・シミュレーション mylist/69852189
・ホラー mylist/69852194
・サウンドノベル mylist/69852197
【テレビゲームの歴史⑳】プレイの度に謎が深まるSTG ゼビウス〔後編〕【ゆっくり解説】-サブヒスch
前編に引き続き取り扱いますのはSTGタイトル『ゼビウス』。
実質新規タイトル開発の任を負うことになった遠藤氏のゲーム開発を
グラフィックとストーリー性の2つを重点的に解説します。
動画ないで紹介しております「PERACON」公式です。
https://peracon.cesa.or.jp/2021/
当シリーズ再生リストの第1作目となりますので
初見の方はこちらからどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=ivanSxiLBj8&list=PLQeXunvuTv1EXiGzmlXE0DoPX8EbKjLTf&index=2&t=8s
サブヒスch Twitter
https://twitter.com/subhisch
【テレビゲームの歴史⑲】プレイの度に謎が深まるSTG ゼビウス〔前編〕【ゆっくり解説】-サブヒスch
アーケードゲームで取り扱いますのはSTGの傑作『ゼビウス』。
前編の今回は開発責任者の遠藤雅伸の略歴とゼビウス開発に至るまでを掘り下げます。
サムネはディグダグだけどツッコまれたりするのかしら。
当シリーズ再生リストの第1作目となりますので
初見の方はこちらからどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=ivanSxiLBj8&list=PLQeXunvuTv1EXiGzmlXE0DoPX8EbKjLTf&index=2&t=8s
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「ゼビウス・リザレクション」クリア動画
PS3で配信させていたゼビウスの続編?「ゼビウス・リザレクション」をクリアまでプレイ。初代ゼビウス好きには堪らない内容で僕も大好きなゲームです。今は配信終了されていてある意味"幻のゲーム"です。また配信して欲しいです。
PCエンジン版ドルアーガの塔 ノーミスクリア 最高難度プロゲーマーモード パート1 1階~30階
高画質版はこちら → https://youtu.be/4_qHhhCUcAU
Tool AssistedですがSpeed runではないので、追記はほぼ無いに等しいです。
ドルアーガに負けてやり直すのが嫌だという理由でToolを使っているだけと言っても過言ではないです。
サウンドがとても気持ちいいPCエンジン版ドルアーガの塔のノーミスクリア動画です。
プロゲーマーモードはとんでもなく難しいモードで、特に宝箱の出し方がヒントも無く全て変わっているのと、敵の強さがかなり上がっているので一撃死の可能性が常に付きまといます。
覚えゲーなので道中は練習を繰り返せばできるようになると思いますが、最終面のドルアーガは正面で戦っているだけでは倒せないので人力ではパターンと運ゲーになります。
最終面で壁を壊したりはできないのでYOU ZAP TO...は見れないのが残念ですね。
任天ちゃんとセガ子と学ぶ!日本のゲーム史#8「ゼビウス」
雪雪崩清隆様のオリジナルキャラ、任天ちゃんとセガ子をお借りして、日本のゲームを色々解説していく動画です。
今回はナムコのシューティングゲーム、ゼビウスを紹介します!あのゲームとも密接な関りが…?
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朝まで!!任天ちゃん!!→sm26706113
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バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/
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投稿動画一覧→mylist/56074722
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Twitterやっています→http://twitter.com/6129Bakainu
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コミュニティ作ってみました。→co3560184
【ゆっくり】 イシターの復活 2コインクリア DEAD ENDルート 2/2
イシターの復活、2コインクリアです
もちろん、基板での実機プレイです
2コインクリアでは絶対行かない、DEAD ENDをムリヤリ通ってクリアを目指します
DEAD ENDには…あのお方が…氏んでいる…
1/2 sm32730413
<カダッシュ>
宿なし mylist/56031134
宿なし2面あり経験値MAX mylist/56031166
上記のEX版 mylist/56133129
通信プレイ mylist/57203808
イタリア版 sm29919124
<その他>
ハレーズコメット カンストsm28988618
ドカベン mylist/57011816
イシターの復活 mylist/57752876
プリルラ sm30707136
ツイアカ:@_majin_alice_
難chan兄貴、斎藤またんき兄貴、ユウキ・ありす兄貴、オリオン兄貴、kiku兄貴
宣伝アリシャス!
[実況]「ゼビウス(FC・PCE・AC)」3作品見比べプレイ動画まとめ
過去の実況プレイと、本日、撮影したばかりの最新の実況です。ファミコン版とPCエンジン版とアーケード版3作品です。アーケード版は、本日のプレイです。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「機動戦士Zガンダム・ホットスクランブル (FC)」2回分プレイ
過去2回の実況プレイです。1回目はファミコン実機(1年半前)2回目はレトロフリーク(最近)の2回分です。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#145_1】
145本目 機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル クリア条件:全16ステージクリア(以下ループ、17面以降でゲームオーバーになるとEDが出る)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年8月28日
バンダイ
シューティング
機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル
検用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム 遠藤雅伸
■前回→sm30581325
■次回→sm30593285
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
Hudson Game Music バイナリィランド アレンジ
ハドソンゲームミュージック 桃鉄もいいけど桃伝もっと出してくださいよおおおぉぉぉ!!!
VR仮想現実遊戯03 ナムコ黄金期・後編
03までご視聴有難うございました。この後いま流行ってるゲームとしてスト2の話が少しでて第2夜の sm2831611 へと続いていくのだと思います。自分は1990年に見てからビデオに収めて久しぶりにみたので全く内容覚えてないです。一応4夜まで全部あるはずでが続きは再生回数やコメント等を見てから考えます。
ドルアーガの塔【FC】
『ドルアーガの塔』[THE TOWER OF DRUAGA]はナムコがAC用に開発し1984年7月20日に稼働したARPGがオリジナル*。その後、同社(やまもとこういちディレクター、遠藤雅伸エグゼクティブ・プロデューサー、S.NAKAMURAプロデューサー等)がFC用に移植開発し1985年8月6日に発売しました。【© 1984 1985 NAMCO LTD. ALL RIGHT RESERVED】(DIRECTOR YAMAMO)(EXECTIVE PRODUCER ÉVEZOÖ)(PRODUCER S.NAKAMURA)※【】内はタイトル画面表記。()内はエンドロール画面表記。*wikiより動画は普通プレイで#6:05~[FLOOR 59]です。
(3/3)清水亮「”教養としてのプログラミング”を考える」【2014/3/6配信】
新書『教養としてのプログラミング講座』は、これまでに全くなかった形の書籍である。一言で言えば、コンピュータの伝統的なプログラミング言語、CやJavaやJavaScriptといった類いの一般的な言語や、高度な数学的知識を一切用いることなしに書かれた、プログラミングの本、ということになる。プログラムとは、ギリシャ語で「公にかかれたもの」に由来する。祭典などの宗教的儀式や、組織の管理運営といった文明の発展に欠かなかったものがプログラムであり、人類の叡智そのものであると言える。それがコンピュータの発明によって我々一般庶民にも手が届くようになったことで、プログラミングという思考様式が広まりつつある。今やプログラミングは21世紀の人類にとってなくてはならない教養のひとつと言えるだろう。本イベントでは、本書にまつわる話題を振り返りつつ、ページの都合上盛り込むことが出来なかった話題も紹介していく。
(2/3)清水亮「”教養としてのプログラミング”を考える」【2014/3/6配信】
新書『教養としてのプログラミング講座』は、これまでに全くなかった形の書籍である。一言で言えば、コンピュータの伝統的なプログラミング言語、CやJavaやJavaScriptといった類いの一般的な言語や、高度な数学的知識を一切用いることなしに書かれた、プログラミングの本、ということになる。プログラムとは、ギリシャ語で「公にかかれたもの」に由来する。祭典などの宗教的儀式や、組織の管理運営といった文明の発展に欠かなかったものがプログラムであり、人類の叡智そのものであると言える。それがコンピュータの発明によって我々一般庶民にも手が届くようになったことで、プログラミングという思考様式が広まりつつある。今やプログラミングは21世紀の人類にとってなくてはならない教養のひとつと言えるだろう。本イベントでは、本書にまつわる話題を振り返りつつ、ページの都合上盛り込むことが出来なかった話題も紹介していく。
(1/3)清水亮「”教養としてのプログラミング”を考える」【2014/3/6配信】
新書『教養としてのプログラミング講座』は、これまでに全くなかった形の書籍である。一言で言えば、コンピュータの伝統的なプログラミング言語、CやJavaやJavaScriptといった類いの一般的な言語や、高度な数学的知識を一切用いることなしに書かれた、プログラミングの本、ということになる。プログラムとは、ギリシャ語で「公にかかれたもの」に由来する。祭典などの宗教的儀式や、組織の管理運営といった文明の発展に欠かなかったものがプログラムであり、人類の叡智そのものであると言える。それがコンピュータの発明によって我々一般庶民にも手が届くようになったことで、プログラミングという思考様式が広まりつつある。今やプログラミングは21世紀の人類にとってなくてはならない教養のひとつと言えるだろう。本イベントでは、本書にまつわる話題を振り返りつつ、ページの都合上盛り込むことが出来なかった話題も紹介していく。