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レイディアントシルバーガン STAGE 3A~3C
自作自演。昔作ったDVDを変換。画質そこそこ。Webでは多分初公開。STAGE 3はPARによる無敵と武器カウンタ使用。練習中のものです。無敵使用時、敵に当たると自機と画面が点滅します。確か3Cで1回当たってたと思います。2,4面の稼ぎパターンとの兼ね合いがあるので、これがベストとは限りません。このパターンでもあと1,2万は伸ばせると思います。3D,3E :sm2088550
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レイディアントシルバーガン STAGE 4A,4B
自作自演。昔作ったDVDを変換。画質ちょい低め。4C,4D:sm2119565
レイディアントシルバーガン STAGE 4C,4D
自作自演。昔作ったDVDを変換。画質いまいち。Cカウンタ搭載。4CでCを切ってしまっています。4E:sm2126634
レイディアントシルバーガン STAGE 3D,3E
自作自演。昔作ったDVDを変換。画質そこそこ。Webでは多分初公開。STAGE 3はPARによる無敵と武器カウンタ使用。練習中のものです。無敵使用時、敵に当たると自機と画面が点滅します。3Dで何回か当たっています。2,4面の稼ぎパターンとの兼ね合いがあるので、これがベストとは限りません。4A,4B:sm2110825
レイディアントシルバーガン STAGE 4E
自作自演。昔作ったDVDを変換。画質そこそこ。Cカウンタ搭載。ボスでBの出方がおかしいのはB連のスイッチオンオフを操作しているためです。
SS版 レイディアントシルバーガン プロモ映像
店頭用セガサターンデモディスクからの抜き出しです。元がシネパック形式なので画質についてはお察しください…
【XBLA】レイディアントシルバーガン 高画質OPムービー【720p】
XBOX LIVE ARCADE版「Radiant Silvergun」本日配信!(1200ゲイツ)
SS版がプレミア付いているのでこの配信に喜んだ人は多いのではないでしょうか。
【解像度】960x720
【映像】H.264 2000kbps
【音声】AAC-LC 128kbps
ゲーム画面は16:9ですが左右をカットしています。オプションで字幕を付けることも出来たので付けてみました。
サターン版も手元にありますが、数年ぶりにやったら操作忘れてたまに混乱するから困る。犬の場所やシークレットボーナス取れるタイミングはなんとなく覚えていました。XBLA版はリプレイアップロード機能があるので、世界中の変態プレイを拝むことも出来ます。
セガサターンはこのゲームといいパンツァードラグーンツヴァイといい名作STG揃い。
ゲームOP:mylist/27620844
[H.264]シルバーガン4Aパターンミスチェック(自分用)
どこでミスってるかプレイ中は分からんかったので録った物。
2008/09/07録画。攻略ビデオの猿まね。
当たり判定ON(個人的にはこれがあるから銀銃は神ゲーム)
サターン版の通し動画撮ろうとしてて、武器レベルの低さに四苦八苦。
最後のラインの最初のブロックがCで壊せてNEEEEE!!
ついでに、あまり動画では出回らないだろう「LUNAR-C」を3体合体。
(元ネタはムーンクレスタ・・・って見たことないんですが)
【SS】 レイディアントシルバーガン OP
斑鳩 OP sm4961659
他作品
SS mylist/35234423
DC mylist/7798911
PC mylist/8310606
Falcom mylist/9068644
100PASS mylist/9068708
その他 mylist/8310612
削除 mylist/9068752
【箱360版】銀銃・ストーリー・スコアアタックモードクリア配信【その1】
【スーパープレイの類ではございません、あしからず】
2015年3月9日、もともとはグラⅤ、斑鳩とニコ生で配信した後に軽い気持ちで
銀銃でもやろうかと始めたのがきっかけでした。
三ヶ月ぐらいでゲーセン準拠のアーケードモードもクリアできたので
次はストーリーモードクリアでしょ、とか思ったのがそもそもの間違いだったのだ・・・
しかし、そのころの俺は知らなかった・・・
箱版銀銃ストーリーモード・スコアアタック、参加プレイヤー総数1933人。
クリアできたのは、そのうちの19人のみだったということを。
クリア率0.98%、
つまり100人のプレイヤー中ひとり未満しかクリアしてないという事実を。
【箱360版】銀銃・ストーリー・スコアアタックモードクリア配信【その3】
【スーパープレイの類ではございません、あしからず】
2016年2月中旬、そろそろ始めてから1年間になるのでガチでクリアに挑戦するかな、
そのころはまだ軽~い気持ちで考えていたんだ。
でも最狂の中ボスの鳥がたおせない俺はついに気づいてしまったんだ。
ストーリースコアアタックモードのクリア人数が19人しかいなかったことに・・・
クリア率が0.98%しかないことに・・・
1年間でのクリアは「モウ無理ダァー」と開き直った3月6日の昼の配信。
鳥を倒した俺が見たものは・・・
記念(というか自己満)でアップさせてもらいましたが、
一時間ちかく視聴していただきありがとうございました。
【箱360版】銀銃・ストーリー・スコアアタックモードクリア配信【その2】
【スーパープレイの類ではございません、あしからず】
ストーリーモードを始めた俺は愕然とした・・・
武器レベルが10以降は全然あがらないから、破壊力が全然たりない!!
途中のボスからゲーセンより耐久値が異常に高く設定されていて速攻もきかない!!
スコアアタックは残機が10で固定されていてエクステンドもしない!!
必然的に難易度があがって残機が全然たりない!!
でもそのころは練習をつづけていればいつかはと軽い気持ちで考えていたんだ・・・
しかしこのころの俺はまだ理解していなかったのだ・・・
ストーリーモードの本当の地獄はゲーセン版にはない、家庭用で追加された部分だということを。