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耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール ステージ4 3パターン
ゲームボーイ、カービィのブロックボール、ステージ4の耳コピです。森ステージっぽいテイスト。
テイク1
概ね原曲の真似。主旋律のフレージングや、伴奏の人力エコーなどが課題の曲です。
旋律:50:50角削り矩形波
伴奏:75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50三角波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏:75:25凸型波形
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律:90:10原型矩形波
伴奏:50:50凸型波形
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコン風】FF7「オープニング~爆破ミッション」
エアリスの前髪どうする問題:
ポリゴンだからああなってしまっていたと解釈してリメイク版エアリスの髪型を採用しました
DQ3 戦闘のテーマ
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
通常戦闘BGM
戦闘のテーマ - Fighting Theme -
使用: ppmck,nsfplay
ファミコン音源で Bad Apple!!【実機演奏】
$4011に直接値を書き込むことでプチノイズを発生させて
DPCMのアタックを強化するという古のtwitterから得た技術を使ってみた
開発中の自作ドライバで鳴らしてます
https://github.com/theta88p/DrvFAMI
映像にはこちらからお借りしたものを使用しています
https://littlelimit.net/bad_apple_2_5.htm
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/VTHBm2AXvts
DQ2 遥かなる旅路 - Distant Journey -
ドラゴンクエストⅡ / Dragon Quest Ⅱ
フィールドbgm
遥かなる旅路 - Distant Journey -
使用: ppmck,nsfplay
FF1 街 - Town -
ファイナルファンタジーⅠ / FINAL FANTASY Ⅰ
街 / Town
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン エキサイトステージ95 オールスターA 3パターン
スーファミ、エキサイトステージ95のオールスターA(1P)BGMの耳コピです。(もしかしたらこっちがBだったかも)。昔のスポーツゲーは割と良い曲が多いです。
テイク1
概ね原曲の真似。伴奏が原曲より減ってます、ベースラインの出張で多少カバーしたつもり。矩形波のような角が少なく尖がった波形は音が融合して多声感を出しにくいので小編成向きです。
ブラス:85:15角削り矩形波
ストリングス: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ブラス:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ストリングス: 60:40角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ブラス:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ストリングス: 90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 炎の闘球児 ドッジ弾平2 試合BGM 3パターン
ファミコン、ドッジ弾平2の試合BGMの耳コピです。サンソフト感あふれる名曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。がんばって音量変化を調整してリズム感と残響感を演出してます。ドラムのサイン波成分のピッチがやや高すぎな気もするけど原曲もこんな感じだし判断に迷う。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 75:25原型矩形波
副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
副旋律など: 75:25手書きパルス波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
FF1 勝利
ファイナルファンタジーⅠ/ FINAL FANTASY Ⅰ
勝利 / Victory
使用: ppmck,nsfplay
FF1 カオスの神殿
ファイナルファンタジーⅠ/ FINAL FANTASY Ⅰ
カオスの神殿 / Chaos Shine
使用: ppmck,nsfplay
【Splatoon3】ファミコン音源で Counter Stop【ABXY】
あー たいりょくへってる
はい、エナドリどーぞー
開発中の自作ドライバで鳴らしてます
https://github.com/theta88p/DrvFAMI
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/PoFjeltwxRI
[ ゆるキャン△ SEASON3 ] ファミコン音源で レイドバックジャーニー
ゆるキャン△ SEASON3 より「 レイドバックジャーニー 」をファミコン風にアレンジしました。
音源:2A03
youtube版: https://youtu.be/bFLQ4A3DKck
twitter:https://twitter.com/Waik0san
"好きな惣菜発表ドラゴン" GB風 戦闘BGMアレンジ【8bit | チップチューン】
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
ファミコン音源風『時の回廊』(クロノ・トリガー BGM)
クロノ・トリガー『時の回廊』のファミコン音源風アレンジです。おやすみ用BGMとして作るのがピッタリだと思ったのでそんな曲調でアレンジしました。
もちろんT先生のRIPも兼ねて。私達は3月1日のその瞬間に分岐した比較的好ましくない世界線にいるんだな、くらいの感じで考えるようにしています。
気に入っていただけましたらフォローやSNSへのシェアなどお願いいたします。
★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 アルゼンチン戦など 3パターン
ファミコン、キャプテン翼2、全日本編、アルゼンチン戦とかの敵BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。音符内の音量変化するタイミングを耳コピするのが大変です、長い音なのにビート感がある演奏法。
主旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主旋律など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主旋律など: 90:10原型矩形波
副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース: 50:50手書きパルス波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
DQ3 冒険の旅
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
フィールドBGM
冒険の旅 - Adventure -
使用: ppmck,nsfplay
カビゴン寝てるんかーい! ゲームボーイ 8bit ポケモン 金銀 アレンジ BGM ファイルーズあい ポケットモンスター “You're sleeping soundly, Snorlax!”
カビゴン寝てるんかーい! ゲームボーイ 8bit ポケモン 金銀 アレンジ BGM ファイルーズあい ポケットモンスター “You're sleeping soundly, Snorlax!”
株式会社Mintoプロデュースの"いねむりポケモン"であるカビゴンを応援するオリジナルミュージックビデオ『カビゴン寝てるんかーい!』をゲームボーイのポケモン金銀の音源で8bitアレンジしました。
原曲よりも少しテンポを遅くしてあります。
ゲーム画面は歌詞と全くリンクしていませんのでご了承ください。
以下、引用です。
歌唱とツッコミ役にはファイルーズあいさん、作詞・作曲・編曲には烏屋茶房さん、イラスト・アニメーションにはitamiさんと、人気のクリエイター3名が起用されている。(電ファミニコゲーマー:TsushimaHiro)
#ポケモン
#プロジェクトカビゴン
#pokemon
#ポケットモンスター
耳コピ・チップチューン キャプテン翼2 敵チーム東邦戦 3パターン
ファミコン、キャプテン翼2の東邦戦BGMの耳コピです。日向くんのテーマ。
テイク1
なんとか原曲の真似。独特の音のキレを再現するのが難しいです。
前半の旋律など:85:15角削り矩形波
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 出力90%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律など:85:15角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律など:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 2倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
悪魔城ぼくドラキュラくん伝説
ドラキュラくん風Beginningと悪魔城伝説風お城でゴーゴー
開発中の自作ドライバで鳴らしてます
https://github.com/theta88p/DrvFAMI
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/MQ5TS5wModE
おおきなまめのき(big-bean vine) -8bit remix-【毛糸のカービィ Kirby's Epic Yarn】
探してもなかったので作りました。
DQ3 ほこら
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
ほこら bgm / Small Shrine bgm
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン 東方星蓮船 「春の湊に」 3パターン
東方星蓮船、1面道中BGMの耳コピです。かなり気合が入ってる1面曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。大体東方の曲はチップチューン環境だと難しいんですが、16分音符混じりの旋律の打ち込みが特に難しいです。
ピアノ・伴奏全般: 50:50凸型波形
木管・シンセなど: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 85:15原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ピアノ・伴奏全般: 50:50台形型波形
木管・シンセ: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ブラス・ミュートギターなど: 50:50手書きパルス波 周波数違い出力70%追加(コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ピアノ・伴奏全般: 75:25原型矩形波
木管・シンセ: 50:50原型矩形波
ブラス・ミュートギターなど: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain -- 3パターン
東方妖々夢、1面BGMの耳コピです。イントロにドラクエ5味がある曲。
テイク1
ある程度原曲の真似。作業上の都合で多少改変してますが大体原曲通りのはず。
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50凸型波形
旋律・伴奏(笛): 50:50底上げ台形型波形
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロのギター: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏(鍵盤): 75:25底上げ台形型波形
旋律・伴奏(笛): 75:25サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 75:25原型矩形波
イントロのギター: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50底上げ台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏(笛): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波
イントロのギター: 75:25原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
POKÉDANCE ポケダンス ポケモン 金銀 GB 8bit アレンジ ゲームボーイ BGM ポケットモンスター POKEDANCE
POKÉDANCE ポケダンス ポケモン 金銀 GB 8bit アレンジ ゲームボーイ BGM ポケットモンスター POKEDANCE
“Pokémon Day”を記念して制作された歴代のパートナーポケモン(最初の3匹)たちと楽しくダンスするPOKÉDANCE(ポケダンス)をゲームボーイの
ポケモン金銀の音源で8bitアレンジしました。
前回動画の名残で、リコちゃんに登場して踊って(?)いただいています。
正直ダンスはめちゃくちゃです。
ご了承ください。
耳コピ・チップチューン サンダークロス ステージ1 3パターン
アーケード、サンダークロスの1面BGMの耳コピです。イントロのサイレンっぽい長い音符が特徴。
テイク1
概ね原曲の真似。サンプラーが主体になる前のアーケードゲームのサウンドは、今となっては珍しい存在だと思います。
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉内声など: 75:25凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 55:45原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
白玉内声など: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音: 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
[ ブルーアーカイブ ] ファミコン音源で 青春のアーカイブ
ブルーアーカイブより「 青春のアーカイブ 」をファミコン風にアレンジしました。
ん、ただちにそうびするべき。
音源:2A03 + VRC6
youtube版: https://youtu.be/qea9tihBIQ8
【ファミコン風】ダンジョン飯 OP2「運命」
カエルスーツといえば…
1クール目ED「Party!!」のファミコン風アレンジもアリマス
sm43452820
プププランド(dreamland) -8bit remix-【毛糸のカービィ Kirby's Epic Yarn】
毛糸のカービィ再販おねがいいたします。
FF2 戦闘シーン1
ファイナルファンタジーⅡ / FINAL FANTASY Ⅱ
戦闘シーン1 bgm / Battle Theme 1 BGM
使用: ppmck,nsfplay