タグ PMD講座 が登録されている動画 : 133 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【MMD講座】アクセサリーにボーンを入れて物理演算を設定してみる【PMXE】
PMXEでアクセサリーにボーンを入れ、ウェイトを塗って物理演算をざっくり設定するまでを録画してみました。
チェーンと紐という2種類の質感を例に上げたかっただけの突貫アクセサリーなので、
デザインは二の次です。二の次です。
動画内でセットアップしたピアスモデルはこちらに→https://bowlroll.net/file/151563
自己流の拙い解説動画ですが、何かの参考になれば嬉しいです!
動画内でお借りしたBGM…sm16511154
【中級者向けMMD着せ替え講座】違和感のない衣装改変1/7
【目標】
別モデルの頭と体をつないで違和感なく仕上げる
【今回やってること】
頭(と腕)のモデルの下準備
次→sm28520821
編集してる時間の余裕がないので生放送当時のほぼそのままですが投稿。
全7回です。長い上にぐだぐだしてるので気長にご覧ください。
生放送で取り扱ってほしい質問などありましたら↓へお願いします。
https://goo.gl/forms/X8WyQg0CnDUYk0gu2
マイリス→mylist/45304532
今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
放送日:2016年2月21日
放送コミュニティ:co2547126
放送:稜(user/5804100)
ゲスト:ねこる(user/1578387)
【モデル改変生放送】頭と身体のマージ・後編【ゲスト:稜さん】
こちらは以前行った生放送のまとめ動画になります。
前編(sm28412987)の続きから始まりますので、恐れ入りますが先に前編からご覧下さい。
また今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
今回は初級編ということで、
「別モデルのボディと頭をくっつけて動かすまで」といった内容になります。
体型調節等については、後日稜さんに講座をして頂いていますので、
ぜひそちらも合わせてご覧下さい。(稜さんコミュ:co2547126)
放送日:2015年12月12日
放送コミュニティ:co2433368
放送:ねこる(user/1578387)
ゲスト:稜さん(user/5804100)
【モデル改変生放送】頭と身体のマージ・前編【ゲスト:稜さん】
こちらは以前行った生放送のまとめ動画になります。
長くなりますので、お時間のある時などにゆるりとご視聴頂ければ幸いです。
また今回の放送にあたり、北イタリア娘さんのモデルを使用させて頂く
許可を下さったNE様に、心より感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。
今回は初級編ということで、
「別モデルのボディと頭をくっつけて動かすまで」といった内容になります。
体型調節等については、後日稜さんに講座をして頂いていますので、
ぜひそちらも合わせてご覧下さい。(稜さんコミュ:co2547126)
放送日:2015年12月12日
放送コミュニティ:co2433368
放送:ねこる(user/1578387)
ゲスト:稜さん(user/5804100)
後編はこちらよりどうぞ→sm28413195
PMDEでのモーフ作り作業を録画してみた⑦「あ」モーフ編.mp4
今回は「あ」左右非対称に選択していた事に気付いて慌てて直してます。この動画の撮影後、前歯の出具合が気に入らず上唇がもう少し上がるように手直ししています。また、口のモーフに関しては先に△モーフにて細かい説明をしているのでこちらでは同じ解説は書き込みません。※注意。ただ作業画面をノーカットで録画しただけなので無音です。◆「くち:△モーフ」sm20631285→sm20631367→sm20631285◆「眉:困る」sm20998065◆「目:まばたき」sm27073431◆「肩:ウエイト」sm22919942◆質問コメントがあれば解説致します。◆◆そして出来たモーフがこちらです→sm27115758◆◆
PMDEでのモーフ作り作業を録画してみた⑥「まばたき」モーフ編.mp4
今回は「まばたき」 ※注意。ただ作業画面をノーカットで録画しただけなので無音です。
◆「くち:△モーフ」sm20631285→sm20631367→sm20631285
◆「眉:困る」sm20998065◆「肩:ウエイト」sm22919942
◆質問コメントがあれば解説致します。(今回は凸目構造透過レンズ方式。二重構造折り曲げで制作しています。)
【MMD】ちゃーりぃモデリング教室 #04-3 ~肩まわりのつくり方(後編)
この動画は、ちゃーりぃ さんに許可を頂き、作成、投稿させて頂いています。
-----
今回の生贄ちゃんは美優さんです。
MMDモデルできれいに動かすのが厄介な難所のひとつ、肩まわりの作りかたについて。
MMDモデルを作ったことがある中級者~向けです。
-----生放送説明文より
後編では、中編で作ったモデルをPMXエディタへと持っていき、肩ボーンを付け、ウェイトを塗っていきます。
教える人:ちゃーりぃ ( user/11279462 )
生贄生徒:美優 ( user/35135187 )
見本ファイル:https://bowlroll.net/file/69131
コミュニティ:co2786325
生放送番号:lv218817313
放送日時:2015/04/25 21:00~22:30
前編:sm26364174
中編:sm26364187
【キット配布あり】一周年おさらい動画
MMD動画初投稿から一年経ったので、一年の間に身につけたあれこれの一部をおさらいしてみようと思いました。
既出のものばかりな気がしますが、俺得なので仕方ないです。
動画内のプラグイン等はこちら→https://mmdyumeruta.site/?p=25
参考までに、動画中で使っているツールのverは以下の通りです。
MMD 9.22/PMXE 0.2.2.2/GIMP 2.8.6
#0:12 まばたき連動モーフ (cf.sm24205147)
モーフ作成キットを配布しています。使用方法はこちら→https://mmdyumeruta.site/?p=70
https://bowlroll.net/file/52061 パス:まばたき連動
#2:47 瞳発光モーフ
#5:25 透ける前髪 (cf.ar234462)
なにか質問がありましたら遠慮なくコメントかツイッター(@yumeruta)へどうぞ。(解決できるかどうかはわかりませんが…)
講座系マイリス→mylist/45304532
【PMXエディタ】PMD(PMX)ちょっと工夫でこの(ry【音量注意】
本に書いたかわすれちゃったけど
にゃっぽんありし日に公開していた話
古参の人はみな知ってると思うのでみなくてだいじょび
あにまさ式改変V3がいいとおもうので!:sm24250545
万岁万岁万万岁
【MMD】直線往復機構とその応用 (2)
次の課題は、初期角度補正が必要なのと、リセットを相殺するための何かしらの機構を編み出すこと
sm17253520は以前見たことがあって記憶には引っかかってたのですが、作者とか時期とかをすっかり忘れてたので、情報いただけて助かりました。
【MMD】直線往復機構とその応用 (1)
自転車用チェーンの回転を、物理を使わない方向でも模索してみようと思ってのシリーズです。長円(陸上競技のトラックのような形)の軌道を描けるようになるのを、一応の目標としますが、一体どうなることやら。先行きは見えていません。
【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2
この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。
総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今のところ言えるのは
_人人人人人人人人人人人人_
> ワンクッション万能説 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
【MMD】9.09→9.10でIKの(中略)挙動が変更されていた件
某所での某検証中に気づいた事
一時的な現象かもしれないので、従来通り付与とか使うのが安全とは思います
追試その1:ar532289
追試その2:sm23599851
にがもん式霊夢 ちび化講座07【スカ-ト物理調整】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23577985)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
今回もダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
【MMD】鳩首ボーンと手首鳩ボーンの仕込み
今回は、仕込みの手順だけです。使用例とか どんな局面で使えるのかとかは、また後日別途に上げます。対象が手首に移った時点で既に鳩は関係ないのですが由来を残す意味でも「手首鳩」とします。
BGMは「Scrap Factory」「HARLEM NIGHT」「もう二度と恋なんてしない」、昔作った自作曲ですが、いずれこれらの曲もMMD演奏動画として作りたいという野望を抱きつつ
そういえば、前回の動画にも演奏講座タグが付いていたので、この手首鳩をバンド動画で使う方向でも何か作ります。
にがもん式霊夢 ちび化講座06【頭身調整】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23577788)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
今回もダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
にがもん式霊夢 ちび化講座05【足+靴】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23511054)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
今回もダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
今回の時点で im3965489 こんな感じです。
にがもん式霊夢 ちび化講座04【パンツ】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23473984)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて全然解説していません・・・・・・Orz
ダラダラ作業動画に成っております(;^_^A
解らない事がありましたらコメント下さい。
足と靴の調整は次でやりますm(_ _)m
にがもん式霊夢 ちび化講座03【腕+上半身】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23464037)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
リアルがまた忙しくなってきて殆ど解説していません^^;
解らない事がありましたらコメント下さい。
にがもん式霊夢 ちび化講座02【顔】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
初めての方は ➀へ sm23377164
次→(sm23433473)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
今回 撮りなおしでかなり焦っていて解説し切れて居ない動画に成っています。^^;
解らない事がありましたらコメント下さい。
勝手にちび化講座③腕と上半身はキャプチャ済んでいますので時間掛からないと思います^^;
にがもん式霊夢 ちび化講座01【下準備編】
モデルをちび化して可愛い動画が増えれば良いなっと^^;
約2年ぶりに成りますが 勝手にちび化講座 2回目を企画 co1589476
モデル:にがもん様
今回も再配布禁止モデルなので 各自頑張ってくださいヽ(*´∀`)ノ
解らない事がありましたらコメント下さい。
次→(sm23427482)この動画はコメントを見ながら作業を録画しますので しばらく続きます。
※今後 作業中にモデルのバランスで見苦しい部分が含まれます事をご了承ください。m(_ _)m
転載はご遠慮ください
①④のコメント重要です!!補足コメ有難う御座います。
いつも皆様に支えられ感謝しております、
今回も頼んない うp主 で申し分けない限りですが頑張って完結させていきたい思います。m(_ _)m
【MMD】物理演算でアクセサリへの貫通をちょっとだけ何とかする
お借りしたもの
モデル【テリーヌ様】・ステージ【万年寝不足別館様】・音源【鋼兵様・茶茶子様】
エフェクト【そぼろ様・ビームマンP様・下っ腹P様】
使用ツール【MMD・MME・AviUtl】
補足:衝突判定のグループの説明を入れ忘れています(;つД`)
細かく説明すると長くなるので…動画通りでやっても貫通する場合、
グループの所の数字をいじってモデルさんの剛体との当たり判定を
設定してみてください!アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
mylist/22652616
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その3【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。
sm20867917 ← こんな感じのモーション作るためのボーン改造です
内容自体は以前投稿したものと同じです。
その1 ⇒ sm23047947
その2 ⇒ sm23048055
その3 ⇒ ここ
その4 ⇒ 元動画ファイル紛失、、、、
どるるさんがPMDエディタ用のボーン改造プラグインを作ってくれました
ダウンロードはこちらから ⇒ http://bowlroll.net/up/dl9902
☆ 2014/03/15 追記 ☆
MMDに外部親が実装されたんでこんな魔改造しなくても両手持ちできるようになりましたが、とりあえず参考用に残しておきます
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その2【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。
sm20867917 ← こんな感じのモーション作るためのボーン改造です
内容自体は以前投稿したものと同じです。
その1 ⇒ sm23047947
その2 ⇒ ここ
その3 ⇒ sm23048170
その4 ⇒ 元動画ファイル紛失のため、、、以下略
どるるさんがPMDエディタ用のボーン改造プラグインを作ってくれました
ダウンロードはこちらから ⇒ http://bowlroll.net/up/dl9902
☆ 2014/03/15 追記 ☆
MMDに外部親が実装されたんでこんな魔改造しなくても両手持ちできるようになりましたが、とりあえず参考用に残しておきます
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その1【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。
sm20867917 ← こんな感じのモーション作るためのボーン改造です
内容自体は以前投稿したものと同じです。
その1 ⇒ ここ
その2 ⇒ sm23048055
その3 ⇒ sm23048170
その4 ⇒ 元動画ファイル紛失のため、、、以下略
どるるさんがPMDエディタ用のボーン改造プラグインを作ってくれました
ダウンロードはこちらから ⇒ http://bowlroll.net/up/dl9902
☆2014/03/15追記☆
MMDに外部親が実装されたんでこんな魔改造しなくても両手持ちできるようになりましたが、とりあえず参考用に残しておきます
PMDEでの作業を録画してみた(肩ウエイト編).mp4
肩のウエイト塗りを録画しただけです。
作業の質問などありましたらコメント書いて頂ければ答えますが今まで無かったから無いかな。
※興味の無い方は5秒で飽きると思われます。※無音です。※緊張して間違ったりしているので長いです
◆肩ウエイト調整作業はこの動画分で60%位です。
肩から上半身2ボーンに掛かるウエイトが甘かったためモーションを流すとサスペンダーのウエイト切り替えの所がキレイじゃなかった。背中側もそんな感じでまだまだでした。
【MMD】IKで物理演算がON/OFF…の本当の機能の話【MMD講座?】
※MikuMikuDance_v9.00にて物理演算のON/OFF機能が追加されました。
バージョンアップによりこの構造は不要に
本題はジョイント以上の強力制限、2:00くらいから。
以下3行まとめ
・MMMを使わない人用。物理演算焼きこみを行う人には不要の話
・プラグインはジョイントの移動制限がない剛体へ使用するのが無難
・物理演算のジョイント設定が苦手ならIKで設定すればいいじゃない
前話してたときの動画 sm22688026
プラグイン どるるPさん sm22699217
オンガク コトバ キモチ チーターガールP(KTG)さん sm1689473 http://piapro.jp/t/5--g
移動制限の研究中の動画 sm22103861 sm22118022
プラグインのおかげで目標の構造まで半年以上は縮まった気がする。
【MMD】IKで物理演算がON/OFFできるらしいのでプラグインにしてみた
ファール覚悟でsm22688026を打ち返してみました
配布:http://bowlroll.net/up/dl30885
読み上げで元動画の投稿者様の名前を間違えていました。お詫び申し上げます。
【MMD】適当なモデルにミクさんの骨を移植してウェイト塗ってみる説明
すっごく初心者向けというか、ザックリというか、やってみただけというか…。「モデルを動かせるようにするためにこんな作業をします(超最低限)」という感じです。
この動画分の作業は大体、撮りっぱなしで20分くらいです。倍速にしたり、操作を失敗した所とかを編集で削ってます。
各部ごとに材質で分けてるのは、「絞」で必要な所だけ表示したほうがやりやすいからですが、PMDEにインポートした時に材質と材質の境目の頂点が分離することがあります(1つの頂点位置に重なった2頂点がある状態)。変だったら材質1つずつ表示して境目をチェックしてみる良いと思います。
色々、分かりにくい所がありました。補足コメントありがとうございます。一応、下コメで説明を追加してみました。
PMDEでのモーフ作り作業を録画してみた④眉モーフ編.mp4
眉毛モーフの作り方の説明用です。無音です。前回はテキストに文を書く時間が長く見ててイライラしたので今回は動画コメントに文を打とうと思います。
【MMD】簡単・お手軽!Tスタンス化の手順
腕捩ボーンがあって なおかつその軸が腕ボーンと揃っていないモデルの、Tスタンス化の手順です
腕捩と腕の軸が同一であるとか そもそも腕捩がないモデルの場合は、T0R0さんの闇鍋プラグイン(ar206144)に肩腕ひじのボーン角度を表示する機能があるので、それで角度を出す方が良いと思います
腕IKにする前提で考えたので、腕捩の軸がX軸に向くのが優先なのと、肩ボーンの角度は考慮してません(腕IKにすると結果的に擬似肩キャンセルのような状態になるので)
追記:上腕(腕捩)を水平した状態で前腕(ひじボーン)が水平より上に向いてる場合は、その後TranformViewでのひじボーンの回転はマイナスになります