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俺達のある日の日常 18日目
身内動画 9月4日分
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【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】GMII・難易度8ティターンズGルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、GMIIでティターンズGルート(1st・Z・ZZを模したルート)。射撃がそこそこ優秀で弾数も多く、コストも安いので「撃ちまくって尽きたら被撃墜・再出撃」という戦法も有効です。ただ、難易度8となると敵が固く味方が脆いので、残弾やコストは大事にした方がいいでしょう。地表のジャンプ格闘や宙域の上昇・下降格闘がまあまあ優秀で、残弾温存に格闘も織り交ぜたいところです。
2対3や1対3となる局面が多いルートです。不利な状況を長引かせないよう、どの敵を狙うことが突破口になるか、を考えながら戦いたいところです。9面の、キュベレイMkII・ガンダムMkII・百式を相手にする2対3がかなりの難所で、今回は早めにキュベレイMkIIを墜とせたことが勝因となりました。
……2面や3面は結構なぐだプレイでしたけど。しかし9面突破の僥倖は滅多にないので、多少の粗は仕方ないことにします(他の動画も含めて、それなりに最初からのリテイクをした上位の動きです。逆に言うと、私のプレイは毎回うまくいくわけではないです)。
ガンダムvs.Zガンダム エミュ鯖ネット対戦 part19
接続方法はこちら http://zdxsv.net/
エミュ鯖対戦動画まとめました mylist/57463328
俺達のある日の日常 19日目その2
身内動画 画質シカトで33分に挑戦 9月11日分 肉山実況
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俺達のある日の日常 17日目
身内動画 8月28日分
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ACE:Rプレイ動画>>sm11990083
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
ガンダムvs.Zガンダム エミュ鯖ネット対戦 part21
接続方法はこちら http://zdxsv.net/
エミュ鯖対戦動画まとめました mylist/57463328
【DC版 連邦vs.ジオンDX】通信対戦_02
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その9
この動画からは通常ルールでの対戦になります。
無印連ジと連ジDXの通信対戦はEXVSシリーズと違い、
ナローバンド(ダイヤルアップ接続)での低速回線接続だったため、
EXVSシリーズでいうところの黄色~橙ぐらいのラグが常時ありました。
今思うとよくこんなにラグのある環境で接射やズンダやってたな、と思います。
人間の慣れってすごい(小並感)
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
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次→ sm24967959
連ジDX(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666936
ZDX 身内戦 part2
動画はアーケードで貸切でやったときのものです。
エミュ鯖ができて家庭用でもネット対戦ができるようになりました!
PS2とガンダムVS.Zガンダムがあれば簡単に接続できます。
くわしくは↓のWIKIをご覧ください。
http://wikiwiki.jp/zdxserver/
part1→sm24077883
いままであげた対戦動画→mylist/15485467
ガンダムvs.Zガンダムコミュ→co281463
俺達のある日の日常 32日目
身内動画 12月18日分
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俺達のある日の日常 21日目
身内動画 9月25日分 画面が黄ばんでるのは筐体のせい
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2024-02-13 PS2版エゥーゴVS.ティターンズDX Aルート リック・ディアス黒/リック・ディアス赤
生放送でのプレイ動画です。
同時押しが苦手で(特に)終盤でサブ射撃が格闘(抜刀)に化けているシーンが多々あって悲しみ。
(通信状況のせいか、途中で映像が停止している場面がございます。あと音声が小さくて申し訳ないです)
【GvsZ】マラサイ・難易度8ティターンズFルートEX
【ガンダムvsZガンダム】難易度8・ダメージレベル3・時間∞、マラサイでティターンズFルート(ジオンに見立てたルート)。ビームマシンガンは「残弾回復が遅い」「威力が低く、敵機のマシンガン相手でもダメージ負けしうる」ため、適当にばら撒くように使うわけにはいかない武装です。乱戦を切り抜けるための残弾を確保しつつ、分断して格闘を狙う、という戦い方になります。
……言葉では簡単ですけど、味方が頼りにならないため分断が崩れやすく、崩れると打開は困難です。どうしても必死なプレイになりがちで、比較的うまくいった場合がこの動画になります。あまり2対3の状況が多くないルートとはいえ、EXは乱戦必至であり、そこで善戦できたのは僥倖でした。
射撃性能は残念な部類とはいえ、乱戦中や、短時間でダメージを稼ぎたいときには重要になります。なお、楯ヒットによる硬直生成がほとんどないため、楯がある相手に撃つと行動を止められずに返り討ちになることがあります。なお私は使っていませんが、当たらない場面で撃つ「回避の誘発」はバルカンの方がいいと思います。
重力下の格闘は、ジャンプ格闘がメインですけれど、微妙に上下方向に弱いので高さを合わせる必要があります。ジャンプ格闘のヒット後は、着地特殊格闘(2ヒット)はダメージが大きく、着地格闘(1ヒット)は動作自体の前進で回避効果も得られることがあります。ダッシュ格闘のタックルも優秀ですけど、宇宙地表(低重力下)ではヒット後の隙が大きいので封印した方がいいでしょう。
宙域での格闘は、上昇・下降中の格闘である2連キックと、ダッシュ格闘のタックルがそこそこ優秀です。ちなみに宙域ではステップが非常に重く、射撃が当てづらいこともあって、厳しい戦場となります。
【DC版 連邦vs.ジオンDX】通信対戦_04
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その11
前回の動画で連ジDXの通信対戦は従量課金制と書きましたが、
月に何百戦とした人もいたため、
月末に10万円以上の請求が来た人もいたそうです。
恐ろしい……。
今のネットゲームは定額制だしラグも無いしで良い時代になったものです。(年寄り並感)
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
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無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
連ジDX(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666936
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
【PS2版 連邦vs.ジオンDX】TVCM
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その5
連ジDX動画・番外編その1。
PS2版のTVCMです。
次は連ジDX動画・番外編その2です。
元動画が320×240の解像度なので、
ニコニコでの再生解像度に合わせて黒の余白を入れてあります。
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次→ sm24927283
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
【DC版 連邦vs.ジオン 無印】オープニング~操作説明~CPU戦(1ステージ)
大昔に自分のサイトでアップしてた動画をニコニコで再アップしようシリーズ その4
今回は無印連ジ番外編ということでオープニング~操作説明、
あとはCPU戦を1ステージクリアした動画をアップしました。
せっかくだから無印連ジしかできないことを、
というわけでシャゲの空中ダッシュ格闘からのナギナタ回転コンボと、
トドメにズンダからのクイックドローを使用しています。
次の動画から連ジDXになります。
が、この流れのまま行こうと思うので、
連ジDX動画の最初の3つは番外編になります。
前→ sm24915704
次→ sm24927007
無印連ジ(DC版通信対戦)マイリスト mylist/46666886
ガンダムvs.シリーズ 対戦以外の動画まとめマイリスト mylist/46667061
俺達のある日の日常 45日目
身内動画 8月7日分
前>>sm15261708 次>>sm16163217 まとめ:mylist/18900152
俺達のある日の日常 33日目
身内動画 12月25日分
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バイオ3やってみた>>sm13777091
俺達のある日の日常 19日目
身内動画 9月11日分
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ZDX通信対戦でGDFや戦車で楽しくプレイ
GDFやガンタンクやGブルなど使った珍しい対戦です
毎週金土曜日の夜に対戦してます!参加したい方はぜひどうぞ!
LINEやDiscordで参加の呼びかけをしてます。
接続方法はこちら http://zdxsv.net/
PS2 HDMIコネクターがあればPCモニターでできますよ
エミュ鯖対戦動画まとめました mylist/57463328
ガンダムvs.Zガンダム エミュ鯖ネット対戦 part16
接続方法はこちら→ http://zdxsv.net/ツイッチで配信したものをそのまま動画にしました。
めんどくさいので編集なしの30R
ガンダムvs.Zガンダム エミュ鯖ネット対戦 part13
ZDXエミュ鯖でガンダムvs.Zガンダムのネット対戦できるようになりました。
興味ある人はぜひ参加してみてください。 http://wikiwiki.jp/zdxserver/
マイリストでゼータの動画適当にまとめました mylist/15485467
検索タグ ZDX エウティタ 連ジ 連ザ ガンダムvsガンダム EXVSMB