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マリオカートWii 頑張って振り向いてみるプレイ 3( ゚д゚ )彡そう!目
up主「なんとぉ、ポケモーターで走ろうとしたらものすっごい所に来てしまったぞ!」
知人「まさに空気読まないマッチング」
~録画後~
知人「ところで振り向き縛りは…」
up主「うん、すっかり忘れてた。」
ついつい忘れちゃう後ろ投げ縛り、とりあえず7000台になったら本格的に縛らないとね…。
今回は100CCのみ1.2倍速、それ以外は曲を入れております。
最後のアイテムがトリプル赤やボム兵だと泣けてきます。
3DSのマリカーに建物が崩落していく中で3週走るみたいなシチュがほしいなぁ…
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マリオカートWii 楽しく振り向くプレイ 6( ゚д゚ )彡そう!目
バイクのいけにえPt.2
あんまり振り向けていないと感じる今日このごろ、どうしたものか。
途中で編集を投げ出した理由…、某レースゲームのイベントで残り2日でトップから転落したショックです。
これがウワサのチヤホヤの法則…ッ!
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マリオカートWii 振り向き…できてないプレイ 8( ゚д゚ )彡そう!目
ドリフトバイクの実戦トレーニング前編
今回は重量級最高のダート走行性能と全36台中最低のドリフト性能を持つファントムで
国内12レース収録のうち前半の6レースの紹介。
8000目前にして連敗続きです… というより振り向けていない現状
8000台になったらそろそろ別の企画でも考えて見ますか…
マッハやバウザーやロケットを使用してないのは単純に使用率が多いマシンを使用することに抵抗を感じるからです
要するに実用性<愛 です。
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マリオカートWii 振り向きと誤射プレイ 9( ゚д゚ )彡そう!目
ドリフトバイクの実戦トレーニング後編
( ´神`)は言っている…、8000台はまだ早いと…
次回使うマシンは何にしようかなぁ…
個人的にはポロネーズかワリオバイク辺りにしようかと
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マリオカートWii 14( ゚д゚ )彡そう!目 9000台は厳しい、前編
前回から約2ヶ月半ぶりですねー
ちょくちょく生放送してますがまだそんなにうまくしゃべれてませんねぇ…
でも動画は基本的に字幕のスタンスは変わりません。
DVD録画からキャプボでの録画に変えたのでテストも兼ねてます。
操作ラグがほぼ無くなって動きのキレが良くなった…かな?
10/4 PM6:00~PM7:00頃の国内です。
3:28から5秒間、ちょっとアレな表現があるので苦手な方はスルーです
いつも通り100CCは1.2速です
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マリオカートWii 頑張って振り向くプレイ 2( ゚д゚ )彡そう!目
知人「ところでチーム戦でも振り向き縛りを貫くのかい?」
up主「う~ん、さすがにチーム戦じゃぁ身勝手なことはできないからチームプレイ重視かな、なるべく振り向くようには努力するけどね。」
知人「ところでそんなマシンで大丈夫か?」
up主「大丈夫だ、問題ない。」
と言うわけで今回は縛らないプレイです、フレ戦チームを2GP収録しました。
非力なマシンは結構好み、ハイパワーマシンを追い回すのはかなり楽しいですヨ
時々くしゃみで右の大きく旋回してますがキニシナイ。
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TЁЯRA'S NON STOP MEGAMIX ∞ EVOLVED
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