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1CC No.4『サンダーフォースⅣ』残機3通しプレイ(Switch版)
5種類の武装を使い分けるハードSTG『サンダーフォースⅣ』です!
久しぶりにプレイしましたが、長期戦&カッコいいBGM、そしてその難度。
やっぱり男らしいSTGですね。8面の虫のボスが難しいです!
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。
1CC No.3『星のカービィ スーパーデラックス』(Switch版) 残機3通しプレイ
言わずと知れたあのカービィの名作『スーパーデラックス』です!
さまざまなコピー能力を駆使して進んでいくのが楽しいですよね。
難易度はシリーズ中でも低めだと思いましたが、メタナイトの逆襲からの後半はなかなか出ごたえがありました。
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。
1CC No.2『雷電IV』(PS3版)※1周目
言わずと知れた速弾STG『雷電』、その4作目です。
派手さはないですが、何度もロケテストを行ったようで、手堅いつくりだと思います。
速い弾をパターン化してサッと避ける快感は弾幕STGとはまた違った味がありますよ!
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。
1CC NO.1 ガイアシード (残機3) ラスボス非破壊エンド
その筋ではタイトーSTGの優秀なオマージュ作品(?)として有名なマイナーSTGです!
難易度は低めですが決してつまらなくはなく、むしろ難易度だけがSTGではないことを教えてくれる優しい内容となっています。
おすすめですが、中古の価格が…ね汗
ちなみに残機3の意味は複数あります。
・ノーミスは面白くない。
なんというか、機械的じゃないですか、ノーミスって。
それは、できればそれに越したことないんですが、道中の何処かで残機落としているのが人間味あっていいかな〜と。
・1機、2機落としてもプレイを諦めない心が持てる。
はじめからノーミス志向だと、プレイがリセマラ色強いんですよ、ゲームプレイが、そのノーミス動画を取りたいがために与えられた『作業』と化してしまう。
それはなるたけ避けたい。プレイはまず自分が楽しめるものでありたい。
・なるべく全STG、全ACTと残機を並べて、1CC後にゲームバランスの比較を楽しみたい。
ゲームって、むしろプレイ後に灌漑ふけること、多いんじゃないでしょうか。
その際、残機が違う作品間だと、齟齬が生じると言いますか、なんだかモヤモヤするんですよ。できれば、クリア条件は平準化たりたい。
…なんだか説教臭くなりましたが、要するにむやみに残機増すのは「何か軟派じゃない?」ということが伝わればな〜と思います。
生で配信できる時代にもなりましたし、ギャラリー的にもコンシューマ作品も1CC=残機3、の方が、見てて楽しいんじゃないかと思いますよ。
サンダーフォースV 難易度「マスター」1cc
#0:00 - 準備中
#0:27 - 3面道中 (最初のコース)
#3:35 - 3面ボス
#4:42 - 1面道中 (第2コース)
#6:14 - 1面ボス
#7:03 - 2面道中 (第3コース)
#9:54 - 2面ボス
#10:30 - 4面道中
#13:44 - 4面ボス
#15:12 - 5面道中
#17:21 - 5面ボス
#20:07 - トランジション1
#20:28 - 6面道中
#24:17 - 6面ボス
#26:03 - 最終ボス
#28:03 - トランジション2
#29:01 - エンディング
#31:25 - スタッフクレジット
#33:25 - 結果