タグ 3D が登録されている動画 : 3924 件中 3329 - 3360 件目
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同人ゲーム Schwarz Geschichte-8
夏コミマスターアップ記念うp。 その4→sm4231516 mylist/1910497 http://www48.tok2.com/home/kisai/Test20080915.zip
同人ゲーム Schwarz Geschichte-7
夏コミマスターアップ記念うp。 その3→sm4231471 その5→sm4231583 mylist/1910497
同人ゲーム Schwarz Geschichte-6
夏コミマスターアップ記念うp。 その2→sm4231415 その4→sm4231516 mylist/1910497
同人ゲーム Schwarz Geschichte-5
夏コミマスターアップ記念うp。 その1→sm4231318 その3→sm4231471 mylist/1910497
同人ゲーム Schwarz Geschichte-4
夏コミマスターアップ記念うp。動きがもっさり過ぎるのはキャプチャ用に速度を落としてるためです。実際のゲームはもうちょっと速いです。 その2→sm4231415 mylist/1910497 http://www48.tok2.com/home/kisai/Test20080915.zip
3D沙耶 de ぷんちきぱやっぱーヾ(゜∀゜)ノ
貞子があまりに可愛かったので作ってみた→sm2392283。今さら?とかは言わない方向で!
【つくってみた】3Dでみwなwぎwっwてwきwた
初投稿です。sm1728363でみなぎっていたら無性に作りたくなりました。 拙い動画ですが、どうぞよろしくおねがいします。 _〇/L
【立体視】ギャラクシーエンジェルステレオムービーテスト3【交差法】
ライトウェブで作ったGAの紋章機をいまさらながら立体視テストしてみました。初テストなので若干変ですが、一応立体で見えると思います。立体視の方法は交差法で作ってあります。今回はエンコードのテストも兼ねてのUPです、色々と高画質にしようとがんばってますが、どうでしょうか・・・
日焼け肌で乳揺れ練習
日焼け跡のある裸体が弾んでいますがエロい意図はありません。Blenderの勉強です。
肌のMeshにSoftBodyを適応してもあまり良い結果が得られないので、以下のようにしました。
・胸のBoneの動きの元になる"く"の字型のMeshを作り、SoftBodyを適用。
・そのObjectのBoneParentを胴体のBoneにする(ArmatureParentではない)
・胸のBoneにTrackToを適用し、先ほどのMesh内のVerticeを追うようにする。
(・SoftBodyの動きが途中で止まってしまう時にはSoftBodyタブの近くのCollisionタブのEndFrameを確認。)
制作物リスト:myvideo/655076
箱~体験版 on Vaio VGN-UX90
Core系CPU搭載で最も小型なノートパソコンVaioUXでキャプチャ。統合チップセットでもこれだけ動くのはえらいです。(FRAPSでキャプチャ。)
ネギ増し初音ミクでにゃんにゃん【蔵出し】
若干の修正を加えた所、あまりの出来の微妙さに2ヶ月間お蔵入りしていた物ですが、せっかく作ったんだからと言う事でニコニコ様に提出。期待しないで見てくだされ。前回【sm3477567】余談:うp主はニイハオニャンの所のスカートがお気に入り。
LR2の変態オプションが病気な件 3
どうも、懲りずに揚げてます。今回は一部のオプションを除いた全オプションを付けてやってみました。画面が回転するやつは酔う人が出ると思ったのでつけませんでした。ノート関係も今回は見送りでご勘弁を。しかしさすがAUTOさんだ、俺達が出来ないことを簡単にやってのけてくれる。mylist/591129
【ゲーム】ゼクサス光速2000光年 - dB-SOFT【SHARP X1】
SHARP X1G→Up Scan Converter→S出力で録画。1983年dB-SOFTの作品。OPからSTAGE2まで。STAGE3まで行けません。フラッピーよりも前の作品。AFTER BURNERやSPACE HARRIERよりも前の作品。 mylist/7241664
【MAD】アンインストール[はちゅね地球に十コンボ]
エヴァにのるはちゅねが画面いっぱいに。ぼくらののOP曲アンインストールで3DMADを作ってみました。ツールと作業時間の都合上、カメラワークと3Dモデル配置を使っただけなので、キャラはほとんど動きません。登場キャラ:初音ミク、はちゅねミク、エヴァンゲリオン、だてこちゃん、GAL(3Dモデルではわりと知られているサイトから)。NiVEを使って編集。
LOW-POLY SUPER TECHNIQUES
2008年8月1日にSoftBank Creativeより発売された、ntny氏(FlightUNIT所属)によるローポリ技術指南書。
PS2などのハードウェア上で利用される事を想定した、3Dキャラを生み出す手法を事細かく、包み隠さず紹介しています。
映像は付属のCD-ROM内に収録されているものに触れたものです。
モデリングデータ(mqo形式)の閲覧にはMetasequoiaが必要となっています。
のっちを作ってみました
二回目の投稿です(^^;;前回よりも少しは動きが良くなったかなぁ~時間があれば後の二人も作ってみたいですが・・・
[CM] RBBIT社製携帯電話RBBIT017V (画質改良版)
ライトウェーブ3Dでモデルを作ったけど、それだけじゃ寂しいので動画も作ってみました。前回の動画はエンコード適当にやったのでかなり汚かったですけど、今回はちゃんとやり方を調べたので画質はまあまあ良くなってるかと思います。
【3DCG】モデリング【オリキャラ】
オリジナルのキャラクターをモデリングしてみました。こんなのに参加してます。投票してね。・・・・・・・・・・・・・・・http://big.sakura.ne.jp/3dcg/ranklink.cgi?id=dollcomp
【立体視】 マジカル・アイ 【絵が浮かんで見える】練習編1
立体視の方法は【入門編 sm4083237】を参照してください 【練習編2 sm4171567】【練習編3 sm4451994】 【宇宙の神秘編 sm4170768】 【ちょっとエッチ編 sm4472638】
【MAD】ハレ晴レユカイ 3D
他より転載。ハレ晴レの衣装を変えて3Dにしてみたら…衣装がぶっとんでます。低画質なのは仕様です。。。
