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耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー9 バトル2 3パターン
プレステ、FF9の中ボス曲の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。編成が大きくなるとピコピコでは作業が難しくなります、なんとかそれっぽくはなってる・・・?
金管群:85:15原型矩形波
中音域の木管っぽい音:60:40原型矩形波
高音域の弦群:角削り矩形波75:25
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
金管群:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
中音域の木管っぽい音:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
高音域の弦群:75:25サイン波 6倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管群:50:50原型矩形波
中音域の木管っぽい音:90:10原型矩形波
高音域の弦群:75:25凸型波形 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【お兄ちゃんはおしまい!ED】ファミコン音源で ひめごと*クライシスターズ【実機演奏】
女の子になりたい
いや女じゃなくてもいいんで中学生に…
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/YCaudskLT64
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー5 バトル2 3パターン
スーファミ、FF5の中ボス曲の耳コピです。ボス戦の多い作品なので記憶に残る曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラム・パーカッションの真似が難しい、なんとなくのニュアンスで手を打ってます。
金管:90:10原型矩形波
中音域の弦: 60:40原型矩形波
高音域の弦: 角削り矩形波75:25
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
金管: 50:50原型矩形波
中音域の弦: 50:50凸型波形
高音域の弦: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
金管: 75:25原型矩形波
中音域の弦: 90:10原型矩形波
高音域の弦: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(いわゆるコーラス効果)
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【8bit】NieR:Automata Ver1.1a - OP / 『escalate』 - Aimer 【チップチューンアレンジ】
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
ファミコン音源風・お兄ちゃんはおしまい! OP『アイデン貞貞メルトダウン』
『アイデン貞貞メルトダウン』のファミコン音源風アレンジです。
普段ファミコン音源アレンジを作る時は8-bit音源作曲ソフトを使用しているんですが、今回は別の作曲ソフトでファミコンの矩形波を作って音を鳴らしてみました。矩形波2チャンネル、三角波1チャンネル、ノイズ、DPCMで制作しています。
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耳コピ・チップチューン 聖剣伝説 戦闘2 3パターン
ゲームボーイ、初代の聖剣伝説の強い方のボス曲。イトケン節が心地良い。
テイク1
概ね原曲の真似。こういう曲は、制作環境と相性良くて作業しやすい。あと、ドラムパートをロマサガ風に捏造しました。
前半の旋律など:85:15角削り矩形波
イントロ・後半の旋律など: 対称比可変 角削り矩形波 50:50 75:25 80:20 90:10など
ベース:50:50原型矩形波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律など:50:50角削り矩形波
イントロ・後半の旋律など: 対称比可変 凸型波形 50:50 75:25 80:20 90:10など
ベース:85:15角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
前半の旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロ・後半の旋律など: 対称比可変 台形型波形 50:50 75:25 80:20 90:10など 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ お兄ちゃんはおしまい! ] ファミコン音源で ひめごと*クライシスターズ
お兄ちゃんはおしまい! ED「 ひめごと*クライシスターズ 」をファミコン風にアレンジしました。
音源:2A03
youtube版: https://youtu.be/BkGzDABZ9bk
【8Bit風】午前0時の無力な神様
8Bit風に作ってるというよりかはまともに使えるソフトがこれしかないからなんだけどね。
【魔法陣グルグルED】ファミコン音源で Wind Climbing~風にあそばれて~【実機演奏】
歌詞が沁みる…
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/BZkXXpsQwnk
耳コピ・チップチューン ロマンシングサガ バトル2 3パターン
スーファミ、ロマサガ1の中ボス曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。きっちり仕事をするリズム隊とエモい旋律の対比構造な曲です。
旋律の金管楽器: 90:10角削り矩形波
高音域のストリングス: 75:25角削り矩形波
中音域のストリングス: 70:30原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律の金管楽器: 50:50原型矩形波
高音域のストリングス:85:15原型矩形波
中音域のストリングス:ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律の金管楽器:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
高音域のストリングス:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
中音域のストリングス:75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ポケモンSV】エリアゼロ 通常 戦闘 BGM 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Area Zero Battle Theme Pokémon Scarlet & Violet【GB】
【ポケモンSV】エリアゼロ 通常 戦闘 BGM 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Area Zero Battle Theme Pokémon Scarlet & Violet【GB】
ニンテンドースイッチで発売された、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのエリアゼロでの通常の戦闘時に流れるBGMをゲームボーイの初代ポケットモンスター赤緑青の音源で再現したものです。
こちらもリクエストをいただいていたものになります。(youtubeにて)
すべてのパートにアルペジオがふんだんに使われていて、とても難しかったです。
イントロは曲の速さに合わせているため、少し遅く感じるかと思います。
予めご了承ください。
ドット絵は相変わらずです笑
今回も初代青版のプリンさんから引用させていただいています。
【ポケモンSV】 ネモ チャンピオン戦 BGM 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Nemona Final Battle Theme Pokémon Scarlet & Violet【GB】
【ポケモンSV】 ネモ 戦闘 BGM 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Nemona Battle Theme Pokémon Scarlet & Violet【GB】
ニンテンドースイッチで発売された、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのネモさんとのラストバトルに流れるBGMをゲームボーイの初代ポケットモンスター赤緑青の音源で再現したものです。
こちらもリクエストをいただいていたものになります。(youtubeにて)
ドット絵ですが今回も正直似てないです笑
【ポケモンSV】 ペパー 戦闘 BGM Arven Battle Theme 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Pokémon Scarlet & Violet【GAME BOY】
【ポケモンSV】 ペパー 戦闘 BGM Arven Battle Theme 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Pokémon Scarlet & Violet【GAME BOY】
ニンテンドースイッチで発売された、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのペパーとの戦闘時に流れるBGMをゲームボーイの初代ポケットモンスター赤緑青の音源で再現したものです。
リクエストをいただいておりました。(youtubeにて)
特徴的なメロディのためにとても苦戦しましたが、楽しみながら作成することができました。
【ポケモンSV】 ボタン 戦闘 BGM Penny Battle Theme 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Pokémon Scarlet & Violet【GB】
【ポケモンSV】 ボタン 戦闘 BGM Penny Battle Theme 初代 ゲームボーイ版 赤 緑 青 Pokémon Scarlet & Violet【GB】
ニンテンドースイッチで発売された、ポケットモンスター スカーレット・バイオレットのボタンとの戦闘時に流れるBGMをゲームボーイの初代ポケットモンスター赤緑青の音源で再現したものです。
耳コピ・チップチューン スーパーロボット大戦EX「ネオグランゾン」 3パターン
スーファミ、スパロボEXの邪神戦BGMの耳コピです。ストーリー後半のボスは大体これ。
テイク1
それなりに原曲の真似。イントロはがんばったけど、その後の演奏打ち込みがなんか平坦になってしまった。
金管っぽい音:90:10角削り矩形波 70%オクターヴ重ね
木管っぽい音:50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
オルガン:加算合成 90:10サイン波の偶数倍音
テイク2
キー:マイナス1
金管っぽい音:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
木管っぽい音:90:10凸型波形 85%オクターヴ重ね
ベース:50:50凸型波形
オルガン: 加算合成 50:50サイン波の奇数倍音 100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
金管っぽい音:50:50原型矩形波 同倍FM変調
木管っぽい音: ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:90:10原型矩形波
オルガン: 50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 第2次スーパーロボット大戦アルファ「クロスボーンガンダム」 3パターン
PS2、第二次アルファの「クロスボーンガンダム」の耳コピです。たしかこの曲はゲームオリジナルだよね。
テイク1
それなりに原曲の真似。もうひとつサウンドがしょぼい出来になっちまった。ハイハットの音量減衰の調整とかで難航しました、慣れたらそんな難しくないと思うんだけど・・・
旋律全般(ベース以外ほとんど):50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス5
テンポ↑
旋律全般(ベース以外ほとんど):50:50原型矩形波 強め0.5倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑↑
旋律全般(ベース以外ほとんど):90:10原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 強め同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【8bit】ポケモン SV / ペパー バトルテーマ【チップチューンアレンジ / ポケットモンスター スカーレット バイオレット】
ジムリーダー バトル : sm41544903
ネモ バトル : sm41443461
スター団ボス バトル : sm41470117
オーリム & フトゥー バトル : sm41623622
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
耳コピ・チップチューン スーパーロボット大戦アルファ 「赤い彗星」3パターン
プレステ、スパロボアルファの初代ガンダム系BGMの耳コピです。原曲よりテンポが早い。
テイク1
それなりに原曲の真似。一部、原曲の譜面を混ぜたアレンジになってます、ベースラインは大体原曲版。
金管:85:15角削り矩形波
弦(前半):75:25角削り矩形波
弦(後半):50:50原型矩形波
ベース:75:25サイン波 90%オクターヴ重ね 2倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
テンポ↑
金管:ノコギリ波
弦(前半):50:50凸型波形 80%オクターヴ重ね
弦(後半):ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑↑
金管:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
弦(前半):90:10原型矩形波
弦(後半):60:40原型矩形波
ベース:75:25台形型波形 90%オクターヴ重ね 2倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
NieR:Automata Ver1.1a OP『escalate』(ファミコン音源アレンジ)
NieR:Automata OPのファミコン音源アレンジです。ウィルスに負けないで。
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[ ぼっち・ざ・ろっく! ] ファミコン音源で 忘れてやらない
ぼっち・ざ・ろっく! 12話 挿入歌「 忘れてやらない 」をファミコン風にアレンジしました。
喜多ちゃんのお手本みたいなウインク好き
音源:2A03
youtube版: https://youtu.be/T1-rwQQIUaQ
耳コピ・チップチューン 機動戦士ガンダム「颯爽たるシャア」 3パターン
アニメ、初代ガンダムのアクションシーンの耳コピです。ゲームでも良く使われる曲。
テイク1
気合で原曲の真似。どうにか原曲風の演奏にしてみた、後半が死ぬほど難しかったです(ゲームとかじゃカットされる部分)。
金管:90:10原型矩形波 60%オクターヴ重ね
弦:75:25角削り矩形波 同倍FM変調(アタック部分)
ベース:75:25三角波 90%オクターヴ重ね 同倍FM変調
ギター・シンセなど:85:15サイン波 50%オクターヴ重ね 強め同倍FM変調
テイク2
キー:マイナス3
テンポ↑
金管:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
弦:90:10原型矩形波
ベース:85:15台形型波形 100%オクターヴ重ね 同倍FM変調
ギター・シンセなど:50:50原型矩形波 強め同倍FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
テンポ↑↑
金管:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス 強め同倍FM変調
弦:50:50原型矩形波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ベース:50:50原型矩形波 同倍FM変調
ギター・シンセなど:50:50三角波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス 強め同倍FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン えとたま アクションシーンBGM 3パターン
アニメ、えとたまのCGパートとかで流れるBGMの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。編成を簡易化したり譜面を省略したりして、なんとか形にできた。
旋律全般:90:10角削り矩形波
分散和音:50:50三角波 100%オクターヴ重ね 弱め11倍周波数FM変調(アタック時)
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:マイナス2
旋律全般:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
分散和音:75:25台形型波形 周波数違い2チャンネル重ねコーラス 弱め13倍周波数FM変調(アタック時)
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
テンポ↑
旋律全般:ノコギリ波 同出力周波数違い2チャンネル重ねコーラス
分散和音:50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
うる星やつら 第2クール OP『アイワナムチュー feat. asmi, すりぃ』(ファミコン音源アレンジ)
うる星やつら第2クールOPのファミコン音源アレンジです。
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耳コピ・チップチューン サザエさん 予告用BGM 3パターン
サザエさんの次回予告BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。耳を皿にして演奏表現をコピーして、可能な範囲で打ち込んでみた。演奏表現はやり過ぎるとキモいので、あたかも自動で演奏されてる感のある範囲に収めるのがコツだと思う。
ラッパ、バッキングギター:85:15原型矩形波
笛、木琴トレモロ: 75:25三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波
テイク2
キー:プラス1
ラッパ、バッキングギター:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
笛、木琴トレモロ: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ラッパ、バッキングギター:50:50原型矩形波
笛、木琴トレモロ: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【8bit】うる星やつら OP / 『アイワナムチュー feat. asmi, すりぃ』 - MAISONdes 【チップチューンアレンジ】
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
耳コピ・チップチューン 提督の決断3 海戦BGM 3パターン
提督の決断3、海戦の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。中間部分を短縮してます、細かい音が聞き取れなかったので・・・
金管群: 85:15原型矩形波
弦群: 50:50原型矩形波 60%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 FM変調
テイク2
キー:プラス1
金管群: 90:10 原型矩形波 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
弦群: 50:50凸型波形
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管群: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
弦群: 90:10 原型矩形波
ベース: 75:25三角波 60%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
