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耳コピ・チップチューン 鳥人戦隊ジェットマン エリアE 3パターン
ファミコン、鳥人戦隊ジェットマンのエリアEの耳コピです。なかなか珍しい6拍子8ビートの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。全体的に打ち込むのが難しい曲でした。Aメロ最初の付点音符は音引っ込めるタイプだし、伴奏も素早く音を切るタイプで調整が難しいです。
旋律(イントロ・Bメロ): 50:50手書きパルス波
旋律(Aメロ・Cメロ): 50:50原型矩形波
伴奏: 85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(イントロ・Bメロ): 75:25手書きパルス波
旋律(Aメロ・Cメロ): 50:50凸型波形
伴奏: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(イントロ・Bメロ): 50:50原型矩形波
旋律(Aメロ・Cメロ): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー8 「Don`t be Afraid」 3パターン
PS1、FF8の通常戦闘の耳コピです。5拍子の曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。せっかくの変拍子なのでキレ重視の演奏表現を目指しました、チップチューンの数少ない利点はリズム表現の芸が細かい所です(作業工数は多い)。
ストリングスなど: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 90:10原型矩形波
伴奏: 75:25原型矩形波
ベース:75:25パルス波
テイク2
キー:プラス1
ストリングスなど: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 50:50パルス波
伴奏: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングスなど: 50:50原型矩形波
金管など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏: 75:25凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
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mylist/70915580
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mylist/75962436
耳コピ・チップチューン いけいけ熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 第2回戦 3パターン
ファミコン、くにおくんホッケーのストーリー序盤試合BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。繰り返し部分を省略してます。ややリズムがうるさい感じになってます。
旋律: 50:50原型矩形波
副旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス2
旋律: 50:50手書きパルス波
副旋律など: 75:25手書きパルス波
ベース:85:15原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
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mylist/70915580
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mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ3 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ3の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。
旋律が単音の部分はいわゆる疑似コーラスです、2音のパラメータを微妙にずらすと音がふにょーってなる。シンセサイザーは予測できない音が出るのが楽しい一方で、狙ったが出ない不便さがあります(ある意味楽器としては致命傷)。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:75:25矩形波よりの凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:85:15三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
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mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン2 からくり城 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン2、からくり城BGMの耳コピです。最終面の曲。
テイク1
気合で原曲の真似。全体的に難しい曲です。ピッチベンドが随所にあります。音自体は音色も一定で平坦なので、音量変化や音程変化(この曲はこれが多い)での表現が必須です。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:80:20原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波 4.5倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
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mylist/70915580
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mylist/75962436
耳コピ・チップチューン アクトレイザー タイトル 3パターン
スーファミ、アクトレイザーのタイトル画面の耳コピです。スーファミ初期の名作。
テイク1
なんとか原曲の真似。10時間くらいかけてとりあえず打ち込み作業終えてWAVEファイル出力までしたんだけど、そのあと間違えてシーケンスデータを消してしまった(ロードのつもりが新規状態でセーブ)。
テイク2
気合で2時間くらいで打ち込み直した。なんか細部が雑になった気はするけど、思い切りのいい演奏表現にはなってる。
ストリングスなど: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 90:10原型矩形波
木管(オルガン?)など: 50:50原型矩形波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ベース:75:25原型矩形波
テイク3(テイク2の別音色バージョン)
キー:マイナス1
ストリングスなど: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管など: 90:10パルス波
木管(オルガン?)など: 50:50凸型波形
ベース:75:25パルス波
ノイズ:バンドパスフィルタ的な調整(たぶん中音域が強調)
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
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mylist/70915580
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mylist/75962436
耳コピ・チップチューン スラップスティック タイトル 3パターン
スーファミ、スラップスティックのタイトル画面曲の耳コピです。クインテット社のPRG、ストーリーや設定が良いです。
テイク1
概ね原曲の真似。管楽器編成の引っ張る感じの演奏ニュアンスを心がけました。
金管: 85:15原型矩形波
木管(高音域): 50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
木管(中音域): 50:50角削り矩形波
低音: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管: 85:15手書きパルス波
木管(高音域): 50:50角削り矩形波
木管(中音域): 75:25原型矩形波
低音: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管: 50:50手書きパルス波
木管(高音域): 50:50凸型波形
木管(中音域): 90:10原型矩形波
低音: 75:25手書きパルス波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
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mylist/75962436
耳コピ・チップチューン SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 ダンジョン 3パターン
ファミコン、ナイトガンダム物語のダンジョン曲の耳コピです。ピンクパンサーっぽい印象に残る曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ブラシの音はシンセのホワイトノイズと似てるので音量変化で似せやすいです。
旋律(前半)・副旋律など:50:50パルス波と75:25原型矩形波の複合波形
旋律(後半): 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(前半)・副旋律など:ノコギリ波と75:25手書きパルス波の複合波形
旋律(後半): 90:10原型矩形波
ベース:50:50手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(前半)・副旋律など:50:50手書きパルス波と90:10原型矩形波の複合波形
旋律(後半): 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:90:10手書きパルス波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
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mylist/75962436
WhiteCUL(雪さん)が「鉄腕アトム」を歌ってみた【VOICEVOX & Chiptune アニソン名曲集】
TVアニメの「鉄腕アトム」の主題歌を、WhiteCULこと雪さんに、歌ってもらいました。
「鉄腕アトム」は有名な作品なので知っている方が多いと思いますが、簡単に説明するとフジテレビ系列にて、1963年1月1日から1966年12月31日まで放送(全193話一部を除きモノクロ作品)された日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメです。日本初の国産ロボットアニメでもあります。本作は日本向けに4回テレビアニメ化されています。
この曲は、作曲は高井達雄、作詞は谷川俊太郎が担当しました。作曲した高井は、この曲を富士見台駅の近くにあった手塚のスタジオから池袋の自宅まで電車で移動していた15分ほどの間に完成させたそうです。作詞した詩人の谷川は、(本人曰く)漫画・アニメとは畑違いの分野で活動していたため自信がなかったそうですが、既に『鉄腕アトム』の原作を読んでおり、そのせいか思ったほど難しくはなかったそうです。
日本で最初の本格的な1話30分の連続TVアニメの主題歌なので、元祖的なアニメソングだと思います。
雪さんの歌は、VOICEVOXのソング機能で作りました。
伴奏は、昔の8ビットパソコンであるMSXに、音楽演奏を表現するデータ記述言語ないしドメイン固有言語であるMMLの拡張ヴァージョンであるMSX-MUSICを、MSX BASICに入力して作りました。
MSXは通常はPSG音源が同時に3音しか使用できないのですが、MSX-MUSICを使うと、FM音源を追加することが出来て、結果的にFM音源9和音またはFM音源6和音+リズム5和音が使用できるようになります。
MSX-MUSICは、拡張カートリッジのFM-PAC(正式名称はFM Pana Amusement Cartridgeです)を使うか、MSX-MUSICが搭載されている機種(MSXturboR、または一部のMSX2+に搭載されています)で使うことが出来ます。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
WhiteCUL立ち絵素材 作者:moiky様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:WhiteCUL
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
耳コピ・チップチューン スーパーマリオブラザーズ3 ハンマーブロス 3パターン
マリオ3のハンマーブロス戦の耳コピです。ベースラインが特徴の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。原曲のティンパニをノイズとサイン波でそれっぽくしてます、タムっぽくなったけど。
旋律など: 可変対称比 原型矩形波 50:50 75:25
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 可変対称比 手書きパルス波 50:50 75:25
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律など: 可変対称比 原型矩形波 50:50 75:25 同倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
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耳コピ・チップチューン ロックマン2 ボス 3パターン
ファミコン、ロックマン2のボス戦の耳コピです。2はスライディングができないので接近されると焦ります。
テイク1
概ね原曲の真似。リズム表現で操作タイミングをかく乱させるような曲だと思う。というわけでリズムを強調した調整にしました。
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ツインビー3 ウクレレ隊 3パターン
ファミコン、ツインビー3、ウクレレ隊の耳コピです。ギャグとしてスルーされがちだけど、時代を先取りしたBGMと連動してる弾幕ボス戦。
テイク1
どうにか原曲の真似。ドラムパターンが変わるので打ち込みが大変なのと、旋律が音色2つの合成音っぽいところなど、なんか色々苦労しました。
旋律(1部): 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(1部)レイヤー: 90:10原型矩形波
旋律(2部): 90:10原型矩形波
旋律(2部)レイヤー: 50:50原型矩形波
旋律(3部): 90:10原型矩形波
旋律(3部)レイヤー: 75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(1部): 90:10原型矩形波
旋律(1部)レイヤー: 75:25原型矩形波
旋律(2部): 75:25原型矩形波
旋律(2部)レイヤー: 50:50原型矩形波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(3部): 75:25原型矩形波
旋律(3部)レイヤー: ノコギリ波 出力強め同倍周波数FM変調
ベース:90:10手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(1部): 50:50原型矩形波 0.5倍周波数FM変調
旋律(1部)レイヤー: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(2部): 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(2部)レイヤー: 90:10原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果) 2倍周波数FM変調
旋律(3部): 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(3部)レイヤー: 50:50原型矩形波 2音追加コーラス 同倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
桜吹雪 - 8bit arrange ver.
「桜吹雪」リリースおめでとうございます!
これからも応援しています!
使用楽曲:[歌]月夜見レオ [作曲]月夜見レオ&あいぼ「桜吹雪」
画像加工:ふぁみこんぶ
耳コピ・チップチューン マザー2 スリーク 3パターン
スーファミ、マザー2のスリーク(解放後)BGMの耳コピです。名物(?)のゾンビがいなくなった町のBGM。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みで良くある話ですがギターの真似が難しいです、複数の音が同時に発音するしそれぞれ音量減衰調整が必要で辛い・・・
旋律:75:25サイン波
ギター:75:25凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
ギター:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ギター:50:50凸型波形
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
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耳コピ・チップチューン 熱血高校ドッチボール部 対抗試合のテーマ 3パターン
ファミコン、くにおくんドッチボールの対戦試合BGMの耳コピです。ファミコンとしては長めの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。かなり気合の入ってる曲で、作業量が多かったです。リズム表現が難しい。
旋律・副旋律など(主に高音域): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など(中音域、単音リフ的なの): 90:10原型矩形波
ベース・一部のノイズドラム: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など(主に高音域): ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律など(中音域、単音リフ的なの): 50:50手書きパルス波
ベース・一部のノイズドラム: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など(主に高音域): 90:10手書きパルス波
旋律・副旋律など(中音域、単音リフ的なの): 75:25原型矩形波
ベース・一部のノイズドラム: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 競技中BGM4 3パターン
くにおくん運動会のBGM4の耳コピです。初期設定だとかちぬき格闘(乱闘)の曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。繰り返し部分は省略してます。最後の部分のリズム聴き取りが大変でした。
旋律: 50:50原型矩形波
副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律: 90:10原型矩形波
副旋律など: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律: ノコギリ波
副旋律など: 85:15手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
PIZZICATO FIVE『これは恋ではない』 Chiptune Cover(8bit)
コードを解析するついでに、Magical 8bit Plug2を用いてチップチューンにしました。1音1音聴き取り、聞こえる音は全て打ち込みました。
PIZZICATO FIVEもYMCKも大好きです。
【原曲】 PIZZICATO FIVE アルバム『BELLISSIMA!』(1988) 収録 作詞:小西康陽 作曲:小西康陽
耳コピ・チップチューン タクティクスオウガ「王宮のダンス」 3パターン
タクティクスオウガの戦闘フィールド曲「王宮のダンス」の耳コピです。訓練の曲、味方を後ろから撃って経験値稼ぎしたくなります。
テイク1
概ね原曲の真似。スネアドラムの細かい音の再現が難しいです、ノイズだけでやるとシャカシャカする、サイン波(三角波もあり)を混ぜると重くなるし。。
ホルン: 85:15手書きパルス波
ストリングス: 60:40原型矩形波 周波数をずらした50%オクターヴ重ね+コーラス効果
金管: 90:10原型矩形波
低音: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ホルン: 85:15角削り矩形波
ストリングス: ノコギリ波 周波数をずらした50%オクターヴ重ね+コーラス効果
金管: 50:50手書きパルス波
低音: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ホルン: 90:10原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ストリングス: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
金管: 90:10手書きパルス波
低音: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
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mylist/75962436
耳コピ・チップチューン アクトレイザー ブラッドプール 3パターン
スーファミ、アクトレイザーのブラットプールの耳コピです。アクトレイザーといえばこの曲です。
テイク1
なんとか原曲の真似。ブラスバンド風の演奏表現にしてます、金管楽器のタンギングを意識するとそれっぽくなる気がする。
ストリングス: 50:50原型矩形波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ベース: 75:25原型矩形波
高音域金管: 90:10原型矩形波
中低音域金管: 80:20原型矩形波
木琴: 85:15凸型波形 12倍周波数FM変調
テイク2
キー:マイナス1
ストリングス: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
高音域金管: 90:10パルス波
中低音域金管: 90:10原型矩形波
木琴: 50:50凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ストリングス: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 90:10原型矩形波
高音域金管: 50:50パルス波
中低音域金管: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
木琴: 65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
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mylist/75962436
火星人 ヨルシカ - アニメ「小市民シリーズ」 2期 OP 8bit アレンジ ファミコン n-buna 『Martian』
火星人 ヨルシカ - アニメ「小市民シリーズ」 2期 OP 8bit アレンジ ファミコン n-buna 『Martian』
TVアニメ「小市民シリーズ」の第2期のオープニングテーマ、ヨルシカさまの『火星人』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
耳コピ・チップチューン バットマンリターンズ ステージ1 3パターン
ゲームギア、バットマンリターンズのステージ1の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。せっかくなのでリズム表現をやや盛ってます。
旋律: 50:50原型矩形波 周波数違いオクターヴ上出力200%追加(コーラス効果・倍音)
伴奏・副旋律: 75:25手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律: 75:25手書きパルス波
伴奏・副旋律: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数違いオクターヴ上出力200%追加(コーラス効果・倍音)
伴奏・副旋律: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
綺麗事 星街すいせい 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive 【Hoshimachi Suisei】
綺麗事 星街すいせい 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive 【Hoshimachi Suisei】
星街すいせいさまの『綺麗事』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
耳コピ・チップチューン 妖精大戦争 ~ 東方三月精 メイガスナイト 3パターン
妖精大戦争、EXボス戦の耳コピです。チルノvs魔理沙。
テイク1
それなりに原曲の真似。ディストーションギターのバキバキ音が何より難しいです、矩形波をFM変調すればそういう音にはなるんですが大体ぶっ壊れた音になる。まあ素の矩形波でも代用できます、原理的には最大限割れた音=矩形波ですし。
バキバキ音(高音): 50:50原型矩形波 0.5倍周波数FM変調 2音コーラス
カッティングギター: 90:10原型矩形波 0.5倍周波数FM変調
旋律: 75:25原型矩形波 周波数違い出力80%追加(コーラス効果) 後半85:15に変更
分散和音: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
分散和音(FM変調有): 85:15原型矩形波 3倍周波数FM変調
白玉: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:80:20原型矩形波 6倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
バキバキ音(高音): 90:10原型矩形波
カッティングギター: 50:50原型矩形波 0.5倍周波数FM変調
旋律: 50:50原型矩形波 後半60:40原型矩形波
分散和音: 50:50凸型波形
分散和音(前半): 90:10手書きパルス波
白玉: 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
バキバキ音(高音):ノコギリ波 0.5倍周波数FM変調
カッティングギター: 50:50原型矩形波 0.5倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律: 50:50原型矩形波 後半60:40原型矩形波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: 75:25原型矩形波
分散和音(前半): 90:10原型矩形波
白玉: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン キャプテン翼4 敵チーム ブラジルリーグオープン戦 3パターン
スーファミ、キャプテン翼4の比較的序盤の敵チームBGMの耳コピ。この曲は海外サッカー番組っぽい雰囲気で好きです。
テイク1
それなりに原曲の真似。ファミコンで発音数6個くらいあるとこんな感じになったかもしれぬ。
旋律: 75:25角削り矩形波 周波数違い出力90%追加(コーラス効果)
伴奏・分散和音など: 85:15角削り矩形波
伴奏・長い音符など: 90:10凸型波形 12倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・分散和音など: 85:15角削り矩形波 3倍周波数FM変調
伴奏・長い音符など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果) 12倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
伴奏・分散和音など: 50:50角削り矩形波
伴奏・長い音符など: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン アンリミテッドサガ BT Ver.5 3パターン
PS2、アンサガの中ボス曲(の一つ)の耳コピです。使用箇所が少ないけどめっちゃ印象に残る曲です、サントラ解説書によるとサッカー番組っぽいらしい。
テイク1
がんばって原曲の真似。死ぬほど打ち込みが難しい曲ですが、一度はやってみたかったのでがんばった・・・
金管: 85:15原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
オルガン: 90:10原型矩形波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
でろでろなシンセ: 50:50原型矩形波 出力高め同倍率FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管: 50:50原型矩形波
オルガン: 90:10原型矩形波
でろでろなシンセ: 60:40原型矩形波 出力高め2倍率FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 8倍率FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管: 75:25原型矩形波
オルガン: 50:50原型矩形波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
でろでろなシンセ: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 飛空艇ブラックジャック 3パターン
FF6、ストーリー前半の飛空艇曲の耳コピです。後半になると聴けない曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラムとベースが安定してる曲なので、比較的打ち込みやすかったです、音符一つにかかるコストが重いぶんコピペできる曲の方が作りやすいわけで。
金管: 90:10手書き矩形波
木管: 50:50手書き矩形波
ストリングス: ノコギリ波 2音追加コーラス
副旋律・伴奏: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管: 50:50手書き矩形波
木管: 75:25手書きパルス波
ストリングス: 75:25手書き矩形波
副旋律・伴奏: 50:50手書き矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管: ノコギリ波 1音追加コーラス
木管: 75:25手書き矩形波
ストリングス: 90:10手書き矩形波
副旋律・伴奏: 50:50手書き矩形波 2音追加コーラス
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ツインビーヤッホー ステージ4 3パターン
ツインビーヤッホーのステージ4BGMの耳コピです。個人的にこの4面が一番好き。
テイク1
なんとか原曲の真似。全体的に打ち込み難度が高い曲です、思ったようにいかない。細かい分散和音の聴き取りが大変なので、ある程度はメタ推理でなんとかしてます・・・
ストリングス(ほぼ旋律): ノコギリ波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50角削り矩形波
分散和音など: 50:50凸型波形
ベース:75:25原曲矩形波
テイク2
キー:プラス1
ストリングス(ほぼ旋律): 50:50手書きパルス波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
金管: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
木管: 75:25角削り矩形波
分散和音など: 50:50角削り矩形波
ベース:75:25手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングス(ほぼ旋律): 75:25角削り矩形波
金管: 50:50手書きパルス波
木管: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 90:10角削り矩形波
ベース:85:15角削り矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト4 ジプシーの旅 3パターン
ドラクエ4、4章フィールド曲の耳コピです。ファミコン版に寄せました。
テイク1
概ね原曲の真似。ファミコン原曲は、旋律を2音別タイミングで鳴らしているようです。半拍鳴らして消音後、別のアタックタイムの長い音がビブラート気味に立ち上がる。音色の組み合わせによって不自然になるので、汎用性は低い技法かもしれません、でもレア技なので習得して他の曲でも使ってみたい。
旋律(短い): 50:50手書きパルス波
旋律(長い音符の後ろ部分): 85:15原型矩形波
伴奏: 50:50原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律: 50:50原型矩形波
旋律(長い音符の後ろ部分): 50:50原型矩形波 2音追加コーラス FM変調
伴奏: 75:25原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 75:25凸型波形
旋律(長い音符の後ろ部分): 50:50台形型パルス波
伴奏: 90:10原型矩形波
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3「Hightension Wire」 3パターン
スーファミ、聖剣伝説3の風系ボスBGMの耳コピです。風の神獣は長期戦になるので色々印象に残る曲です、中学生のころデュランの剣でフラミーをぶっ刺して友達と爆笑してました。
テイク1
なんとか原曲の真似。内声の聴き取りに微妙に苦労しました。あと聖剣3はスネアドラムの長さ変える技法(ダンッがダーッになる)がよく使われてます、本来はリミッターでやるものだけどシンセサイザーなら素の音量調整で可能です(シンセではあまりやらないけど)。
金管: 85:15角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
木管: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
内声(ダルシマー的な音): 90:10原型矩形波
ピアノ(高音): 50:50凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管: 85:15手書きパルス波
木管: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
内声(ダルシマー的な音): 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ピアノ(高音): 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
木管: 50:50原型矩形波
内声(ダルシマー的な音): 50:50手書きパルス波
ピアノ(高音): 50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
