タグ 8bit が登録されている動画 : 5243 件中 1345 - 1376 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ファミコン風アレンジ「Feel a heartbeat / 有安杏果」
ももクロの緑、有安杏果のソロ曲をファミコン風にしてみた。
[ファミコン音源] キングシャーク2 BIG BONUS メドレー
荒野でウエスタンな曲調が格好いい一曲
テケテケなスネア音を手作りするのに一番時間かかりました
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
前回「珍しくメジャー曲作ってる」とのお声をいただき無限に笑顔になっていました…!
剣京さま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま donさま ※広告日付順
ミ・アモーレ 中森明菜|8bitテクノアレンジで歌ってみた|Mikatty
大好きな中森明菜さんの曲を歌いました。ミ・アモーレは松岡直也さんのオリジナルVerもすてき。これぞプロの仕事ですよね。本当名曲だよなぁ‥しみじみ。◆他にも歌ったもの→mylist/22309793◆サイトはこちら→http://www.mikatty.com/◆ラジオもやってますよ!毎週金曜更新→http://bit.ly/9kKocJ
【ファミコン風】 embrace 【BUMP OF CHICKEN】
初「ユグドラシル」から作ってみました。
歌メロが若干曖昧だったのと、
ギターのフレーズがほとんどコード弾きで音のチョイスに困ったのと、
初めてのシャッフルリズムの打ち込みにかなり四苦八苦しました(苦笑)。
でもやっぱり、ユグドラシルの曲は良いですねー(しみじみ)。
その他ファミコン風
⇒mylist/45081600
ファミコン風アレンジ「Guns N' Diamond / ももいろクローバーZ」
ボーカルが重なるとこも4音なので、そこは音が薄くなってます(vv)
耳コピ・チップチューン スーパーマリオランド2 - 六つの金貨 プロローグステージ 3パターン
耳コピ・チップチューン スーパーマリオランド2 - 六つの金貨 プロローグステージ 3パターン
本文
ゲームボーイ、スーパーマリオランド2のプロローグ面の耳コピ。確かワリオ初登場の作品だよね。
テイク1
概ね原曲の真似。微妙にボイシングが違うけど、たぶん大体合ってる。回帰部分が転調してるのがテクニカルだと思う。
旋律: 50:50矩形波
旋律(展開部): 角削り50:50矩形波 オクターヴ重ね サブオシレーターでのオクターヴ重ねは実質加算合成のように音色が変化します
ベース: 75:25矩形波
分散和音: 90:10矩形波
テイク2
キー:マイナス4
旋律: ノコギリ波 簡易コーラス
旋律(展開部): 50:50サイン波 オクターヴ重ね FM変調
ベース: 50:50矩形波
分散和音: 85:15三角波 FM変調
テイク3
キー:プラス3
旋律: 50:50三角波 周波数半分FM変調 簡易コーラス
旋律(展開部): 50:50三角波 オクターヴ重ね FM変調
ベース: 85:15矩形波
分散和音: ノコギリ波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファイナル・ファンタジー6「幻獣を守れ!」 3パターン
スーファミ、FF6のタワーディフェンス的イベント戦の耳コピです。1分もないけど展開がやたら早い曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。リズム隊を構築作業が大変で、頻繁に移調するので聴き取りも大変な曲でした・・・
主に旋律の弦・木管など:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
主に伴奏の弦: 65:35原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
主に旋律の弦・木管など:75:25手書きパルス波
金管: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
主に伴奏の弦: 85:15原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に旋律の弦・木管など:ノコギリ 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
主に伴奏の弦: 75:25原型矩形波
ベース:90:10手書きパルス波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
貝獣物語(ファミコン)タイトル・名前入力|耳コピ
198811月18日 ナムコから発売されたRPG。曲構成は「タイトル→名前入力」です。 マイヨーの城以降、耳コピーするかどうかは機会があれば、ということで。midi制作環境 シーケンスソフト・・・SingerSongWriter(再生画面はDomino) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
【重音テト】ピクミン『愛のうた』8bitアレンジ / UTAU
MMDはじめました。
♪ひっこぬかーれてーあなただけにーついてーゆくー
ラビコンVer.
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39542388
LovelyComposer(ラビコン)
https://booth.pm/ja/items/3006558
重音テト MMDモデル
https://aidn.jp/mmd/box_teto/
【ウィロー】室内BGM ファミコン再現
FM音源版を作るときにベースとして作ったものです
FM音源版 sm23578986
ファミリーコンポーザーで"1974 (16光年の訪問者)"を打ち込んでみたあの頃
当時物です。昭和62年ごろ収録したものなのでノイズ多いです。
【8bitアレンジ】キテレツ大百科『はじめてのチュウ』/ LovelyComposer
♪眠れない夜 君のせいだよ
さっき別れた ばかりなのに♪
キテレツ大百科 エンディングテーマ
『はじめてのチュウ』
作詞・作曲・編曲:実川俊晴
唄:あんしんパパ
LovelyComposer(ラビコン)
https://booth.pm/ja/items/3006558
YouTube版はこちら
https://youtu.be/GX8CA-mRaA0
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト2 「遥かなる旅路」 3パターン
ドラクエ2のフィールド曲(PT二人まで)の耳コピです。間奏付きのバージョンを採譜。
テイク1
概ね原曲の真似。そんな難しい打ち込みは要求されない曲だけど、ちょっとした調整で印象変わってどれが正解か分かんない。
主に旋律: 台形型波形 上辺50%くらい 間奏部分で対称比変更有
伴奏: 75:25三角波
テイク2
キー:プラス2
主に旋律: 三角波 アタック時わずかにFM変調 間奏部分で対称比変更有
伴奏: 50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
主に旋律: オクターヴ重ね三角波 間奏部分で対称比変更有
伴奏: オクターヴ重ねサイン波 アタック時わずかにFM変調
mylist/70915580
チェリーポップ / DECO_27(しぐれうい)【8bitアレンジ】初音ミク(ファミコン/レトロゲーム)
DECO*27さんのチェリーポップ(しぐれうい)(初音ミク)を8bitアレンジしました(ファミコン風、レトロゲーム風)
本家様 sm45176104
Youtube https://youtu.be/C-sI8e25c38?si=oOGFiB0AlS2HApuv
アレンジ再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLxB_yTCfARu5aBmwA-M2WwHsfUw9gd9Z-
オリジナル曲再生リスト https://youtube.com/playlist?list=PLxB_yTCfARu4beBAcyNgW1jhKUMmeh6l2
オリジナル曲再生リスト2 https://www.youtube.com/playlist?list=PLxB_yTCfARu7I-Fc-p72whb5MhzwoFtC0
Unicorn Kid - Dream Catcher
Unicorn Kid - Dream Catcher mylist/22032501
ファミコン風アレンジ「ゴリラパンチ / ももいろクローバーZ」
今回も同時発音数は4。巻き舌もできる範囲で再現してみた。
[いかちゃん] メインテーマ ファミコン風8-bitアレンジ
▶YouTube: https://youtu.be/x-e4AmSCPF4
gigandect - Chiptuned party rock anthem (LMFAO)
gigandect - Chiptuned Party Rock Anthem (LMFAO) coverLSDj + Gameboyhttp://killyourchip.tumblr.com/http://soundcloud.com/gigandect
「桃神祭のテーマ」をファミコン風にしてみた
ももクロの夏のライブ、「桃神祭」のテーマ曲。今回はノイズではなく、太鼓の音をサンプリングで制作。
耳コピ・チップチューン 銀河英雄伝説 自由惑星同盟国歌 3パターン
アニメ、銀英伝の同盟国歌の耳コピ。イゼルローン共和政府時代もこの曲だよね。
テイク1
がんばって原曲の真似。なんとなくニュアンスは出せた気はする。
声楽・高域ストリングス: 台形型波形 50:50 80:20など
金管・低音ストリングス: 原型矩形波 75:25 85:15など
テイク2
キー:マイナス3
声楽・高域ストリングス: 凸型波形 50:50 80:20など
金管・低音ストリングス: FM変調サイン波 65:35 75:25など
テイク3
キー:マイナス1
声楽・高域ストリングス: 三角波 50:50 80:20など 弱めオクターヴ重ね
金管・低音ストリングス: 凸型波形 75:25 85:15など 弱め2チャンネルコーラス(+-周波数0.05倍)
mylist/70915580
[その着せ替え人形は恋をする]アオとキラメキ(ファミコン風8bitアレンジ)
その着せ替え人形は恋をする - アオとキラメキ
作曲・編曲:清家寛
作詞:幹葉
ファミコン風アレンジ・イラスト:40Nix
※本作品は二次創作です。原作および原作者様・その他関係者様とは一切関係ありません。
▰bandcamp
https://40nix.bandcamp.com/
🌰不定期更新Ci-en
https://ci-en.net/creator/14852
【NNI】 hereditary role of narrator
ファイアーエムブレムを何となくイメージしつつ作った曲です。
mylist/13381875
【8bit】死神坊ちゃんと黒メイド - OP主題歌 /『満月とシルエットの夜』【チップチューンアレンジ】
よろしくおねがいしますよろしくおねがいします
耳コピ・チップチューン 星のカービィwii スカイタワー 3パターン
星のカービィwiiのスカイタワーの耳コピです。マリオギャラクシーっぽいテイストのカッコいい曲。
テイク1
難儀して原曲の真似。とにかく音が多くて辛い。チップチューンは音一個にかかるコストが大きいことが数ある欠点の一つである。
原型(線で描いた図形)波形メインの編成、矩形波多め。
テイク2
キー:プラス1
FM変調多用な編成。
ノイズ:低域強調
テイク3
キー:マイナス1
伴奏パートにオクターヴ重ね音色を多用。
ノイズ:高域強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 星のカービィ3 レベル4マップ 3パターン
スーファミ、星のカービィ3のレベル4マップの耳コピです。クラシカルで記憶に残る良い曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。8分音符分くらいの残響(のフリした低音量)時間を取ってアンビエント感を出してみました。
旋律: 50:50角削り矩形波
副旋律など: 50:50凸型波形 周波数をずらした200%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25角削り矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50角削りパルス波
副旋律など: 75:25三角波 周波数をずらした200%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【8bitアレンジ】竹取飛翔 ~Lunatic Princess&ヴォヤージュ1970
東方永夜抄より、「竹取飛翔 ~Lunatic Princess」と「ヴォヤージュ1970」の8bitアレンジです。
時間かかった割にはちょっと微妙かも。やっぱり個人的には道中曲とかのほうが作りやすいですね。
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 超武闘伝 ピッコロ戦BGM 3パターン
スーファミ、超武闘伝のピッコロ戦BGMの耳コピです。やたら定価が高かった記憶が・・・
テイク1
概ね原曲の真似。ちょっとドラムが前に出てるかも・・・
イントロなどのシンセリード: 55:45矩形波 少し波形の角を取る 浅くFM変調
主旋律などのシンセブラス: 75:25矩形波 角を削って台形よりの波形に
ペース: 75:25三角波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
テイク2
原型波形主体の編成、ややレトロ風になります。
テンポちょい下げ
キー:マイナス2
イントロなどのシンセリード: 矩形波
主旋律などのシンセブラス: 75:25矩形波
ペース: 75:25サイン波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
ノイズ:ローパスフィルタで高域削る
テイク3
加算合成方式の波形で編成、アナログシンセ感というかゲーセンっぽい雰囲気?
テンポちょい上げ
キー:プラス1
イントロなどのシンセリード: 非対称サイン波(90:10)素材の加算合成 オルガンっぽい音になります
主旋律などのシンセブラス: 整数倍音1~10までのノコギリ波を作るときの構成 倍音数が少ないとアナログっぽくなる
ペース: 非対称サイン波(75:25)素材の加算合成
ノイズ: ローパスフィルタ強め こもった音になります
mylist/70915580
Jill's Theme 8 Bit - Ultimate Marvel vs Capcom 3.
mylist/41852897
ファミコン風アレンジ「イマジネーション / ももいろクローバーZ」
最後のピアノは和音にすると音が薄くなるので、適当に動かしてます。
