タグ AC が登録されている動画 : 6354 件中 6177 - 6208 件目
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攻強皇國機甲オリジナルOP~Strong Future ぽぽぽぽーん~(アニメ版)
アレンジしすぎたあいさつの魔法のOPに、アニメーションをつけてみたが、やっぱり専門外なので難しい。。動画、いろいろなところからお借りいたしました。ツイッターアカウント→tabokichi61
【AC】あいさつの魔法を全員おはようなぎにしてみた【ポポポポーン】
こんな動画だれもつくらねぇだろうと思ったらいっぱい作られてルーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!思わず、ポポポポーンしてしまいました!何番煎じかわかりませんがどうぞ!
1万再生ありがとウサギ!うp主の目からポポポポーン!4/11更新
偉大なる先駆者様・・・ウサギ、sm13927878、ウナギ、sm13916727、マンボウ、sm13904375
コミュもやっとります・・・co1058371
新作sm15269016
スターフォース 【 ∞ INFINITY エリアまでの道 ・ 1】 ( AC版 )
AC版スターフォースのプレイ動画です。 目標は最終エリアターゲット「∞ INFINITY 」への到達。
ゲーセン同様にスティックも用意して、現役当時から○○年ぶりの一発ガチプレイの様子を録画。
しかし寄る年波には勝てず… その1。
※ 連打を必要とする要所では連射装置を使用させて頂きました。(…邪道だとは思いますが…もう歳なのでw…ユルシテネ)
※※ スーパープレイの動画とかではありません。 クソガキだった○○年前の現役時を思い出しながらプレイした動画ですw
【その2→sm1230343】
AC faで懐かしのロボットを造ってみた part2
前回に続き懐かしのロボットを造ってみました、数は少なめです。と言いますかそんなに懐かしくはないかもしれません(汗)。あ、今回は落ちは無いのであしからず。ちなみにUP主は今年で27歳です。 ガンダムW ⇒ sm4513179 ガンダムW part2 ⇒ sm4905693歌とオーラのpart5 ⇒ sm4025992 愛と成敗のpart3 ⇒ sm3603007 熱血、芋掘りのpart1 ⇒ sm3371985 稲妻と友情のpart4 ⇒ sm3922154 今まで造ったACネタ動画 ⇒ mylist/6582513 その他 ⇒ mylist/6881583
AC faで懐かしのロボットを造ってみた part5
ネタ切れのpart5です。有名どころばかりなので既出のネタもあると思いますが大目に見てくださいませ。リアルな奴らが中心です。 ガンダムW sm4513179 ガンダムW part2 ⇒ sm4905693 熱血、芋掘りのpart1 ⇒ sm3371985 疾風、突撃のpart2 ⇒ sm3445390 愛と成敗のpart3 ⇒ sm3603007 稲妻と友情のpart4 ⇒ sm3922154 今まで造ったACネタ動画 ⇒ mylist/6582513 その他 ⇒ mylist/6881583
「アーマード・コア」シリーズ20周年記念番組『ARMORED CORE SUITE 02』
2017/12/04(月)にニコ生で放送された20周年記念番組です。
GGXX AC ソル コンボムービー 「ALL GUNS BLAZING」
■BGM / ジューダスプリースト「ALL GUNS BLAZING」(初代GGソル一撃必殺の名前)
■制作 / テツ氏 ドラゴンボールXX Accent Core ttp://blog.livedoor.jp/tetsu_dbz/
■製作時期 / 2007年8月
■Bitrate / Video:900 kbits/ Audio:MP3 96 kb/s
■Framerate / 30.00 fps
■WMV→H.264→MP4
本人曰く「駄作」らしいですが、そんなコトもないと思うのでうp。
その他の動画→mylist/14765826
【SimCity4】完全無接続/チートなしで100万人 その2【字幕実況】
初投稿です。これからよろしくお願いします。
他にも同じようなプレイ動画をうpされている方もいらしゃるようで内容被っていますが、
異なる点として、ガチ攻略、脱初心者を目指す方向け解説を。
という路線ってことでやっていこうと思います。
縛りは、
①道路、鉄道等での接続禁止、
②空港、海港禁止、
③追加建築物 / チート禁止
後半、ちょっとイベントに恵まれたため、うp主調子に乗りすぎました。
その1(前回)sm12506086 その3(次)sm12523931
無接続都市シリーズ:mylist/21963554
R-TYPEⅡ (アイレム・1989.11) 2周目 1/2
逆襲に高ぶる者たちの憎悪が時空を引き裂いた。
帝国が蘇った。それは新たなるパワーを得、異次元空間で急激な進化を遂げていたのだ。
再び恐怖と戦慄にさらされた宇宙を救うため、人類は強化型R-9を前線へと出撃させた。
ファイナルミッションは、バイド帝星中心域に発見された、バイドのクローニングプラントの破壊であった。
惑星自体をコントロールする管制コンピューターの中、蒸気清浄された空間に、
それはひっそりとたたずんでいた。つながれていたのは前作戦時に捕獲されたR-9であろう。
たぶん、再生のために使われる金属イオンとしてだ。
人間のパイロットは、すでに養分として吸収されたにちがいない。
※動画は海外版で収録されています。後半sm3168423
悪魔城ドラキュラ2/2
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その61・悪魔城ドラキュラ2/2
しかしこの頃からコナミは音(音楽)が格段に良く、記憶に残っている人も多いのでは。
sm4543985←01はこちらになります。
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【新規UPは、毎週日曜日午前0時~5時くらいの間にします(´・ω・`)】
Collab JAPAN「こだまでしょうか」
あけましておめでとうございます。
元動画→sm13855003
山田太郎さん広告ありがとうございまスゥゥゥゥゥゥ
T・A・N・K (新日本企画・1985.07)
12のエリアを突破して、敵の本拠地をたたけ!
大戦末期、戦況は悪化していた。
地中海を重傷をおって漂流していた科学者から、
敵国が小島で開発中の兵器の情報を入手した当局は、
特殊部隊に破壊を命じた。特殊部隊ラルフ大佐は、
それが勝敗を決する重要事項である事を知り、
海岸から本拠地までを12エリアに分け、
小島に潜入して単独で破壊工作にあたる事を決意したのだった。
※サウンドエミュレーションに一部不具合があります。
怒→sm6627696
怒号層圏→sm6567445
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
若本規夫をACEのパイロットにしてみた(壊)
前作sm1218385の改(壊)ver.基本的にはセリフを入れ替えたりしただけです。アンデルセン?ガウン?たまたま素材がなかっただけですので悪しからず…。他自作→mylist/1207625/2892948
R-TYPEII 2周 画質改善版2/3
6面~2周目3面までです。みなさんの大好きな2面ボスも見やすくなりました。1/3→sm1967031 3/3→sm1968020
【CM】 消える砂の像 【AC公共広告機構】
『消える砂の像』AC公共広告機構/好きなCM集→mylist/6411810
連続変形!グレートありがとうさぎ&キングさよなライオン!!
今回はあの「グレートありがとうさぎ」と「キングさよなライオン」の動画を繋いで連続変形させてみました!!
あまりにもカッコよかったのでついやってしまいました!
昔ロボアニメの変形や合体シーンを見ていて興奮していたのと同じ感動を味わいました・・・
【動画お借りしましたm(_ _)m】
グレートありがとうさぎsm13916425
キングさよなライオンsm13998118
今までの作成リストmylist/17828449
※初めての動画編集なので違和感や凄く見苦しいかも知れませんがヨロシクお願いします。
【追記】
この動画は本家様の動画をただつないだだけの動画です。
「お借りしました」と書いておらず不信感や不快感などがございましたらお詫びいたします。
GGXX AC ジョニー コンボムービー 「Battle#5」
今までに作った作品→mylist/2890502ポチョのやつは投げから9割です。
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・1/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・1/5。
1クレジットクリア。もちろんハメ技使用ですw
02→sm3250259はこちらになります。
再UPはこちら→sm6426012
ブログのようなもの→http://hetarekyuu.blog100.fc2.com/
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【2026お正月版UP 大魔界村(マスターシステム海外版)→sm45785532
闘いの挽歌(FC)→sm45785545】
[単曲BGM] エスプレイド RAGING DEICIDE
単曲BGMです。CAVEは良曲が多いですね。聞いていて飽きません。
画像はおまけです。単曲BGMシリーズ・・・mylist/18823174
ACⅤCOMボイス(CV:田村ゆかり)音声素材
アーマードコアⅤのダウンロードコンテンツのCOMボイス
「COMTYPE・STANDARD(CV:田村ゆかり)」の音声素材を作ったので。
その内容を動画として投稿しました。
URLはこちら→ http://www1.axfc.net/uploader/so/2726406
パスワードは Raven です
まぁ作ったはいいけど需要があるかは分かりませんがね!
そして「需要あるんじゃないかな~」とか思って作った私はただの馬鹿者ですがね!!
ではどうぞ
最後の忍道 (アイレム・1988.08) 2/2
生き残る者と殺される者、和を重んじるサウンドは抜忍の宿命に対する哀しみに満ちている
荒寺に立ちはだかる阿修羅像。深い森の奥で待つ双斧鬼。月を背に繰り広げる魔界半蔵との死闘。怪しげな魔窟屋敷。
断崖絶壁の頂上、風の後ろに忍びよる風魔九人衆。墨を流した様な空に轟く雷鳴、甦る落武者たち。
異臭が立ち込める鍾乳洞、深部に潜む戦慄はまさに血戦の名にふさわしい
本作がゲームとして良く出来ているのは間違いない。但し非難されて然るべき展開も確かにあった。
しかし、それとは関係なく、人はその圧倒的な難易度と驚異のグラフィックと美しいサウンドが織り成す
確固たる存在感にひれ伏し、コインを入れ、はかなく散り、最後の忍道は名作へと昇華していった
前半sm2571940
GAUNTLET LEVEL1~7
ガントレット レベル1~7 1986年2月発売 開発:ATARI GAMES/発売:ナムコ ガントレットリスト→mylist/9108083 リスト→mylist/11032851 リスト2→mylist/19401019 リスト3→mylist/28848701
グラディウス(AC) 1周目
バブルシステム版の基板撮り1周動画です。ノーミスで1周クリア時のスコアは521400点。
バブルシステム起動→sm119684
2周目→sm198154
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
プロギアの嵐 STAGE5~6 (3/6)
2周目からは打ち返し弾やアイテム落下速度上昇に加えて道中で死ぬと面の始めからリスタートという最近では珍しいシステムのプロギア。特にリスタートに泣かされた人は多いはず・・・ (追記:表記の都合でSTAGE6としていますが、普通の2周目のことだと思ってください) ■STAGE7~8→sm2273904
プロギアの嵐 STAGE3~4 (2/6)
いつものようにエンコする→ギリギリでサイズ制限に収まらない 思い切って1ステージごとにして高画質に→ビットレート制限オーバーで勝手にエンコされる ・・・といった難航っぷりでした。わざと1passかつレートを落として制限に収めたんですが、そこそこ見れるようにはなったかも ■STAGE5~6→sm185651
ハイパーおはよウナギ実写してみた(ver2画質改良版)
待望の!?続編ができました![[[sm17401081]]]■祝1万!!ありがとうございます。(ver1は画質が低く、大して内容も変わらないため、削除させていただきました。)■元ネタ様→「ハイパーおはよウナギ」http://www.nicovideo.jp/watch/sm13952923■ 音楽「きらきら星の主題による変奏曲 ver01 p ★」http://cal.s81.xrea.com/index.html作り方等などは、「グレートありがとウサギを作ってみた。」から作者さんのページに飛ぶと載っているはずです。http://www.nicovideo.jp/watch/nm13968460
アーガス (ジャレコ/日本マイコン開発・1986.01) 1/2
アーガスが今、時空間をこえて…
ミステリアスゾーンへ加速する!!
ギリシャ神話の百眼巨神“アーガス”がメガ・アーガスとして現代に甦った。
メガ・アーガスは次々と兵器を送り出し、
各地にある連合軍基地を占拠していた……。
窮地に立たされた連合軍は、ある遺跡から発掘された設計図をもとに
未知の兵器“ウォル・アーグ”を使ってメガ・アーガスを破壊することを決意した。
果たして、ウォル・アーグは巨大なメガ・アーガスの力の前に倒れてしまうのか?
或いは、隠された未知の力によってメガ・アーガスを破壊する事ができるのか!?
※エミュレーションに一部不具合があります。
動画では一周目を収録しています。
2→sm6736205
mylist/4942396 mylist/10830946
チェルノブ(データイースト・1988.01)光子力光線通しプレイ
データイーストから80年代後期に発売された同社の金字塔的名作アクションゲーム。
一見するとオーソドックスなアクションゲームに見えるが、後退が出来ないアクションに加え
方向転換ボタンの存在がこのゲームに何とも言えない深みを与えている。
奇抜なカルトゲームとして扱われがちな本作だが、地形や敵の配置が良く練りこまれていて、
迫り来る絶妙な速度の強制スクロールがプレイヤーに適度な緊張感をもたらし、
その緊張のフィールドを走り抜けるチェルノブの豊かなアクションが本作を名作へと昇華させた。
88年末頃には続編の企画もデコ社内で進行していたが、残念ながら没企画となってしまっている。
赤城山ミサイル通しプレイ→sm1937905
