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ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 中量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの中量二脚アリーナ。
中二脚は一言で言うと「万能」。
軽量機並みの高速機にもなれば、重量機並みの重武装や重装甲になる。
更に真人間か淫天使で選択肢が格段に広がり、アセンが最も面白い脚。
#00:00 フェドロフ トリプルライフル機
#05:23 コスケンコルヴァヴィナ 極超エネルギー特化機
#09:25 クレセントムーン ザイン(AC3)とラファール(ACSL)を超える剣豪
#14:55 ヴィリカヤ・チーストカ 無限滞空フルマシンガン機
#18:55 エクスカリバー ACSL真のトップランカー
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38525046 mylist/64532871 次回の動画sm38663512
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
Robin様 ゼニスト様
ご広告有難う御座います。
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 四脚アリーナ①
今回は真人間限定、四脚アリーナ。
四脚は高い旋回と、タンクを除き唯一接地で構えずにキャノンが撃てる点が特徴。
ただ消費エネルギーが多いため、ブースト状態で撃てる時間が短い。
特にAIの場合Aランクだと小ジャンプ状態になりやすく、全く撃てない事が多い。
Bランクの場合、サイトがブレるため、二次ロックで撃てない。
結局真人間だと旋回を活かす戦法がベター。
#00:00 スーパー・バズーカ 腕バズ回り込み機
#05:30 ハラーハラ 多種EN兵器特化機
#09:48 マリオネット 全方位超瞬間火力機
#14:00 ヒュドラー 四脚最強機
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成です。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38298879 mylist/64532871 次回の動画sm38456302
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
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AC3SL AI育成動画~応用編~
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成動画です。
今回は応用編です。
前回のACSL AI育成動画~基本編~sm36703121を先にご覧下さい。
ACSL AI育成動画~実践編~
無限滞空、BランクAI、ステルス使用AIについてsm36949695
上下機動、無限後退、電池使用AIについてsm37317078
SLは4系以外では最も自由度が高く、特にAIに関しては未知の可能性を秘めています。
本動画では育成方法を解説しており、皆さんが理想のAIを作れるようになっています。
そしてフロムの製作した強ランカーはほぼチート仕様のくせに、弱いから戦ってもつまらない。
特にプレイヤー側だけ制限され、敵が強く見えるごり押しのN系は本当に戦っていてつまらない。
SLのAI育成はそんな雑魚達よりプレイヤーと同じ条件で圧倒的に強い奴と戦えるようになります。
自身で作れば分かっていても、ほぼ勝てない化物も創りだす事が出来ます。
負けたいい訳の出来ない対等な条件で、強い奴と戦い勝利する。
そこから得られる勝利は格別です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 四脚アリーナ②
今回は真人間多めの四脚アリーナ。
四脚は高い旋回と、タンクを除き接地で唯一構えずにキャノンが撃てる点が特徴。
ただエネルギー回復が遅いため、ブースト状態で撃つ時間が短く、
実際は機動性の無い歩行撃ちになることが常。
AIの場合接地出来ずに全く撃てない事が多く旋回を活かす戦法で考えた方が良い。
#00:00 ファラリス・ブル 高速獄炎機
#05:20 ガーンディーバ 超火力遠距離狙撃特化機
#09:28 コシュタ・バワー 高速旋回高火力固め特化機
#14:33 デスペラード 高火力万能機
#19:31 パニッシュメント メイトヒースの再来(AC2)
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38735722 mylist/64532871 次回の動画sm38870987
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
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【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part09
真実と事実は異なるもの。
進まない!全然お話が進まないよ!
こんなペースじゃ予定どおりLRPまで終わらせられませんよ。
Part01→sm14786312 前→sm15023105 次→sm15070312
AC3PのPart01→sm13460364
マイリス→mylist/23556463
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【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part02
真実はひとつでも見る方向で形が違うんだよ!(いいこと言ったつもり)
サイレントラインてこんなにお金少なかったのか・・・データコンバート前提すぎまっせ。
今回はまだマシですが、次回からだいぶgdつきます。
Part01→sm14786312 次→sm14828845
AC3PのPart01→sm13460364
マイリス→mylist/23556463
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACfa END
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
前回の動画sm37916193 mylist/64532871 次回の動画sm37983551
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part16
これが真実・・・。
これは・・・ミッション成功でいいよね?
うん。何の問題もない。間違いなく成功だ!
イヤーセイコウデキテヨカッタナー
Part01→sm14786312 前→sm15204108 次→sm15280808
AC3PのPart01→sm13460364
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【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part07
ネタ切れも真実。
なかなかサクっとは進みません。
難しいけど、そうではなくてはやりがいもない!
Part01→sm14786312 前→sm14933260 次→sm15023105
AC3PのPart01→sm13460364
マイリス→mylist/23556463
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アーマードコアSL Portable 実況プレイ part08後編①
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回は少し長くなってしまったので後編を2分割しました、ミッションの方は「旧基幹要塞制圧」だけになっています。 それにしてもデヴィクセンはなぜ狭いところばかりに出てくるのか…まぁいいさ狭いならそれに合わせた戦いかたがあるのだよ…ふ、フフフフ…
Part08前編:sm11626086 まとめ:mylist/20128624 Part08後編②:sm11626236
【ACSLP】実況してみたかった P-22
お久しぶりです!!ダイギンガーです。勉強するのにも飽きが来たんでここらで一つ上げて置きたいと思います。
ラストレイヴンが発売されてから、結構たってますが僕はまだサイレントラインでがんばってます。GWに実家に帰ったんだけど、みんなSLやっててちょっと安心しました
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm9435204 次⇒sm11515779
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【ACSLP】実況してみたかった P-17
チルノ?チルノなら俺の隣で寝てるよ。今回のミッションは未だかつてないほどの撮影時間。途中、睡魔に襲われたり、暴言を吐いたりなど色々ありました。そして、吟味に吟味を重ねた結果、23分という動画時間とないました。インフェルノネタ元⇒sm6949904 この人みたいになりたい。
今回のエンブレム作成時間は4時間です。描けば描くほど好きになっていく不思議な感じです。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 500 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 64 kbps]
前⇒sm9159690 次⇒sm9240027
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【ACSLP】実況してみたかった P-2
アリーナ楽しい!! でも次回からミッションだ・・・ 早くランク上げたい。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 64 kbps]
前⇒sm8864757 次⇒sm8892191
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC3②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も3・SLから5機再現しています。ただSLからは霧影の一機だけです。
3は個性的で、魅力のあるランカーが多く、もっと再現したい。
けどSLはほぼチートランカーで、魅力があり完成度が高いランカーはエクレールと霧影だけ。
他はほぼ淫天使+全OP付けのチート仕様なくせに弱いから、再現したいとも思わない。
私は既存ランカーでは物足りなさ過ぎて、AI育成以外、自身のAIアリーナでしか戦っていません。
#00:00 セミラチス
#04:32 グナー
#10:53 カイザー
#14:50 タイラント
#19:33 アルカディア
前回の動画sm36907275 mylist/64532871 次回の動画sm37023032
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part12
間違った真実。
前回の主コメが本当は今回書く予定のものでした。
うp主、あなたは狂ってるんだ!!
Part01→sm14786312 前→sm15121940 次→sm15170640
AC3PのPart01→sm13460364
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【ACSLP】実況してみたかった P-21
さぁ!最終ミッションですよ!
ついに全ての謎が解けます。セレさんは人類を、レイヴンを試していたんですね。
今回のエンブレム作成時間は2時間30分でした。何とでも言ってくれればいいさ!!僕にはもう、チルノへの下心恋心しか残って無い。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm9380324 次⇒sm10663361
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【ACSLP】実況してみたかった P-19
あけましてこんばんは。又してもダイギンガーです。今年も変態企業と共謀してがんばって行きます。
エンブレム作成時間は2時間でした。作るまでに散々悩んだけどね!!
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm9240027 次⇒sm9380324
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ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ①
今回は真人間限定、重量二脚アリーナ。
重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、
敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。
タンクと比べると機動性はあるが脆いため、どう回避するかが重要。
機動性を得られれば、最強となり得る脚です。
#00:00 二ヴルヘイム 重量汎用機
#04:42 ロンズデーライト タンク超えの極超硬回避機
#09:58 ガーディアン 3K機(高速,高火力,高防御)
#15:05 ジェンティーリ 強アセン構成最強機
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成です。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38159220 mylist/64532871 次回の動画sm38298879
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
4/1追記
レン˝・ア・様
ご広告気付かず申し訳ありません。
ご広告有難う御座いました。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 初代AC①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回から2パート、初代・PP・MOAの3部作から10機選出して再現しています。
私個人としてはMOAが大好きです。
素晴らしいストーリーに、これでもかっていうほどのACバトル。
中には安定して勝てないランカーが多数存在し、戦いが面白い。
今回のサイレントラインではそんな中から「もしコア機能や左射撃武器、新兵装を手にしたら」という感じで行っています。
#00:00 スレッジ・ハマー
#04:15 チェックメイトⅢ
#09:18 ペイルホース
#14:20 ヴァルキュリアC
#19:08 ナインボール
mylist/64532871 次回の動画sm36745531
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part06
真実に一歩届かず・・・
サイレントライン隠しパーツ多すぎです。
データコンバートもあってお金に困ることはないので、無理に取ろうとはしませんが。
Part01→sm14786312 前→sm14905761 次→sm14958053
AC3PのPart01→sm13460364
マイリス→mylist/23556463
他の動画→mylist/14586792
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【ACSLP】実況してみたかった P-14
今回も早送り満載でやってきました。あと、この後の極秘データ先取を録画失敗してしまいました。楽しみにしていた方がいたら大変申し訳ありませんでした。とりあえず2分40秒以内にAP60%以上でクリアしたので隠しパーツ2個とSランクを取ることが出来ました。もちろんぶれおん!です。
今回のエンブレムはなんと、3時間で出来ました。やはり実況プレイを見ないで作業すると早くなりますな!
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm9086155 次⇒sm9157240
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC4②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
再現ネクスト機は皆さんが見た事の無い、レイヴン機が可能な最高の動きのAI達ばかりです。
この4系再現機達を全て見終わった時、これが3系~4系の間の、本来あるべき姿だったと皆さん納得出来るでしょう。
SLからCPUだけに淫天使+OP全付けが始まり、
そこにプラスしてN系では下降補正の糞熱システムで動きを制限されるはずが、
CPUはチートで自由に動けるという、更なるアンフェアが始まった。
リアリティを発言するなら、同じAC機なのに相手だけそれらを出来るのは矛盾でしかない。
つまりフロムは強いAIを作る努力をせず、「敵が強く見えるように錯覚」させたり、
「システム上での強パーツだけでゴリ押し」たりという安易な方法で戦いをつまらなくした。
AIだから仕方ない?それは嘘です。
チートを使わず、強パーツだけに頼る事無く、プレイヤーと同条件でこれだけのAIが出来るのです。
結果4系が出るまでAC戦は「ただ倒すだけの作業」に成り果て、
「心の底から戦いが楽しい」というモノとは無縁となった。
それは進化ではなく退化です。
はっきり言ってN系は蛇足です。(NBの対人戦は除外)
それを私のAI達が証明します。
こうであったらACシリーズは衰退しなかったでしょうね…。
前回の動画sm37680457 mylist/64532871 次回の動画sm37747837
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
10/27追記
DUSK様
広告有難う御座います。
【ゆっくり実況】ACSLpショップ禁止プレイ part.2後編【弟者サイド】
大変お待たせしました。サイレントラインポータブルの縛りプレイpart.2のアリーナとバーサスです。mylist/25881383 次→sm19684141 兄者→sm16128708
【ACSLP】実況してみたかった P-26
今回はゲイヴン祭です。
まさにガチムチ♂とっつきレスリング!!
自分では今までに無い神回だと自負しております。
まさかあの二人がここまでやってくれるとは・・・ 撤退する!!
前⇒sm11710381 次⇒sm12007893
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アーマードコアSL Portable 実況プレイ part11前編
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回のミッションは「密林部隊撃滅」「資源輸送艇」です!
Part10対IBIS:sm11685189 まとめ:mylist/20128624 Part11後編:sm11712579
【ACSLP】実況してみたかった P-20
馬鹿やった!!ただそれだけ。 周りが見えなくなるのはなんでだろう・・・
今回のエンブレムは3時間でできました。次はどの東方キャラを書きましょうか?
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm9322772 次⇒sm9435204
ブログ⇒http://dyginger.blog72.fc2.com
ACチャンピオンシップトーナメント2009 シーズン2 オープニング
2010年1月11日に池袋アムラックスホールで行われたACSLP決勝大会のオープニング映像です。
内容はFF・NBなどのオープニング映像の再編集版――と思いきや、まさかのあの方が友情出演。 mylist/17084970
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 軽量二脚アリーナ①
今回は真人間限定、軽量二脚アリーナ。
軽二脚はAPと装甲が低い代わりに、その速さで敵を翻弄し、
一方的に倒すことが出来る。しかし速さに対して全体的に旋回が低いため、
それをどう補うかが求められる上級者向けの脚。
特に本軽二アリーナは完成度が高いと自負しています。
#00:00 パンテーラオンカ 軽量汎用機
#05:30 ホワイトラビット 高火力トップアタック機
#09:35 ブレンヴィーン レイヴン機版アクアビットマン
#15:10 バルムンク 最強のフォグシャドウ(ACSL)
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成です。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
前回の動画sm38091789 mylist/64532871 次回の動画sm38228755
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 裏話
再現した既存ランカーを全て出し終え、今回は少し雑談と、
初心者向けに分かりやすくしたAI育成方法を紹介します。
今回は動画が長いので、こちらで見たい所へ飛んで下さい。
#00:00~動画の裏話
#06:15~AI育成の実践
#26:20~エンディング&予告
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ACSL AI育成動画~基本編~ sm36703121
ACSL AI育成動画~応用編~ sm36806617
ACSL AI育成動画~実践編1~sm36949695
ACSL AI育成動画~実践編2~sm37317078
SLは4系以外では最も自由度が高く、特にAIに関しては未知の可能性を秘めています。
本動画では育成方法を解説しており、皆さんが理想のAIを作れるようになっています。
そしてフロムの製作した強ランカーはほぼチート仕様のくせに、弱いから戦ってもつまらない。
特にプレイヤー側だけ制限され、敵が強く見えるごり押しのN系は本当に戦っていてつまらない。
SLのAI育成はそんな雑魚達よりプレイヤーと同じ条件で圧倒的に強い奴と戦えるようになります。
自身で作れば分かっていても、ほぼ勝てない化物も創りだす事が出来ます。
負けたいい訳の出来ない対等な条件で、強い奴と戦い勝利する。
そこから得られる勝利は格別です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
立ち絵は漫博堂様の立ち絵をアレンジして使用させて頂いております。
キャラ素材スクリプト(sm27609245)
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押しが強いシステム。
タンクにパルキャンや主砲、四脚に神バズやハングレか腕バズ。
そこに重EO、電池、ナパロケを使っていれば簡単に勝てる。
対人?戦も似た機体ばかり。理由は糞熱のせいで機動性が低く、
タンクですら簡単に捉える事が出来るから、結局ごり押しが強くなる。
FFは特別に5機ずつ紹介します。理由はSLのAIと比較するため。
AI専用のFFよりSLの方が単機で回り込み、引き撃ちなど全行動が出来る上、真人間か淫天使を選べるから自由度が高い。それを証明しましょう。
#00:00 ANIRA
#07:15 ギガント0001
#10:23 タイラントγ
#14:12 ツヴァイハンダー
#20:30 スフォルツァート
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
AC3SL AI育成動画~実践編1~
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成動画です。
今回は実践編パート1です。
ACSL AI育成動画~基本編~sm36703121
ACSL AI育成動画~応用編~sm36806617
を先に見ることをお勧めします。
今回は無限滞空機、BランクAI、ステルスAIについて
#00:00 ヴァルキュリアC 無限滞空
#04:59 アルティメットナイト BランクAI
#11:33 アフターペイン ステルスAI
上下機動、無限後退、電池使用AIについてsm37317078
SLは4系以外では最も自由度が高く、特にAIに関しては未知の可能性を秘めています。
本動画では育成方法を解説しており、皆さんが理想のAIを作れるようになっています。
そしてフロムの製作した強ランカーはほぼチート仕様のくせに、弱いから戦ってもつまらない。
特にプレイヤー側だけ制限され、敵が強く見えるごり押しのN系は本当に戦っていてつまらない。
SLのAI育成はそんな雑魚達よりプレイヤーと同じ条件で圧倒的に強い奴と戦えるようになります。
自身で作れば分かっていても、ほぼ勝てない化物も創りだす事が出来ます。
負けたいい訳の出来ない対等な条件で、強い奴と戦い勝利する。
そこから得られる勝利は格別です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC2②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も2・AAの2部作から5機選出して再現しています。
2系はOBが初めて出たシリーズで、瞬間的な高速移動による戦略が増えた事が、
とても印象的でした。
ただ単純でお粗末なAIが多かったため、既存のランカーに苦戦した記憶はありません。
#00:00 ツェーンゲボーテ
#05:05 ワンダーレイド
#09:05 アルティメットナイト
#14:15 アポカリプス
#18:58 クラインAC
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
