タグ ACSLP が登録されている動画 : 279 件中 33 - 64 件目
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【ACSLP】実況してみたかった P-9
僕は一体なにがしたかったんだろう・・・。隠しを取らず、早く倒さない、それなの無駄にミッションを繰り返す・・・。もう寝よう
エンブレム作るのに12時間もかかったんだよね。ざっと18時から6時までがんばったよ
MGSの実況みてたら知らないうちに時間が経ってしまった。
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
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【ACSLP】実況してみたかった P-16
今回はなんと、エク姉さんとツーリングです。というか、このミッションは心が折れそうでした。これからこんなのが続くのかなぁ・・・
あぁ・・・チルノよ。僕はどうしたら良いんだ・・・ 今回のエンブレム作成時間は2時間でした。前回のは3時間です。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
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【ACSLP】実況してみたかった P-13
アリーナ戦です。あんなに大好きだったアリーナがこんなにも苦痛と化すとは・・・ こんなところでブレオンの道を諦めるわけにはいかない!
興アニの「ぶれおん!」というアニメを見たいのですが、どこでやってますかね?
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
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【ACSLP】実況してみたかった P-4
やっと、待ちに待ったアリーナ戦です。4脚のブレードが強すぎて感激!!サクサク過ぎてすぐに終わってしまうんですね~ ミッションだけ誰か変わってくれないかな?
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
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【ACSLP】実況してみたかった P-20
馬鹿やった!!ただそれだけ。 周りが見えなくなるのはなんでだろう・・・
今回のエンブレムは3時間でできました。次はどの東方キャラを書きましょうか?
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
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PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その2
「クレストに加担するような真似したら、ミラージュに睨まれません?」
「そうは言っても、人様の管轄域に不法に乗り込むのは犯罪だしなぁ」
というわけでその2です。パトレイバー要素がいきなり家出しますが探さないでください。
前半は暴動の鎮圧、後半は新装備を引っ提げての緊急出動です。
勝手のわからない装備、不慣れな空中戦、ただでさえ悪い状況がさらに最悪になっていく中、はたして特車隊は無事に任務を全うできるのか。
※リニアキャノンは対戦車ライフルのポジションと思ってください。
次回→sm30088998
その1→sm30032994
投稿動画まとめ→mylist/57388411
アーマードコアSL Portable 実況プレイ part08後編①
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回は少し長くなってしまったので後編を2分割しました、ミッションの方は「旧基幹要塞制圧」だけになっています。 それにしてもデヴィクセンはなぜ狭いところばかりに出てくるのか…まぁいいさ狭いならそれに合わせた戦いかたがあるのだよ…ふ、フフフフ…
Part08前編:sm11626086 まとめ:mylist/20128624 Part08後編②:sm11626236
アーマードコアSL Portable 実況プレイ part13前編
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回は一度やった「新型兵器破壊(壁切り無し)」と「生体兵器破壊(追加狙い)」です! ※画面の比率を間違ってしまったので少し変に感じるかもしれません、申し訳ないm(_ _)m
Part12:sm11729997 まとめ:mylist/20128624 Part13後編:sm11791183
【ACSLP】実況してみたかった P-19
あけましてこんばんは。又してもダイギンガーです。今年も変態企業と共謀してがんばって行きます。
エンブレム作成時間は2時間でした。作るまでに散々悩んだけどね!!
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm9240027 次⇒sm9380324
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【ACSLP】ひたすらに『新型兵器破壊』を実況してみたかった【番外編】
新型兵器破壊ミッションに行ってきました。
このミッションは敵がわらわらいるので楽しい上に、お金もガッポリもらえるいろんな意味でお得なミッションになってます。
俗に言う、『経験値ウマー』と言うこと。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 444 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 64 kbps]
本編⇒mylist/16023484
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【ACSLP】実況してみたかった P-24
ACSL中、最高難易度のミッションだと思いました。なぜなら、トラーゲンに代わる強敵が出現してしまったからです
そして、未だかつて無い録画時間と早送り、カットの数々。
録画したほとんどボツという・・・
でもこれだけは言える。
「ブレードが当たらないなら、光波ブレードを使えば良いじゃない!!」
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 335 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
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アーマードコアSL Portable 実況プレイ part13後編
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回はアリーナ回で コープスペッカ:ヘルストーカー ネームレス:ミステリーです!
Part13前編:sm11790542 まとめ:mylist/20128624 Part14:sm11817132
【ACSLP】実況してみたかった P-8
アリーナ戦です。ブレード同士のぶつかり合いって熱くないですかね?
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
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アーマードコアSL Portable 実況プレイ part12
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回は金曜日のうpが出来ないため今日うpすることにしました、ミッションの方は「生体兵器破壊」「新型兵器破壊」です!
Part11後編:sm11712579 まとめ:mylist/20128624 Part13前編:sm11790542
アーマードコアSL Portable 実況プレイ part07前編
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回のミッションは「衛星兵器内探査活動」と「ミラージュ本社ビル防衛」です! とうとうACも宇宙に行けるようになったんですね。
Part06後編:sm11564369 まとめ:mylist/20128624 Part07後編:sm11607770
【ゆっくり実況】AC3SLpショップ禁止プレイ part.2前編【弟者サイド】
サイレントラインポータブルの縛りプレイpart.2です。前編はミッションのみ。後編はアリーナとVSです。mylist/25881383 後編(やっとできました)→sm16128739 兄者→sm15190571
【ACSLP】実況してみたかった P-17
チルノ?チルノなら俺の隣で寝てるよ。今回のミッションは未だかつてないほどの撮影時間。途中、睡魔に襲われたり、暴言を吐いたりなど色々ありました。そして、吟味に吟味を重ねた結果、23分という動画時間とないました。インフェルノネタ元⇒sm6949904 この人みたいになりたい。
今回のエンブレム作成時間は4時間です。描けば描くほど好きになっていく不思議な感じです。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 500 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 64 kbps]
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アーマードコアSL Portable 実況プレイ part05前編
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回のミッションは「バルガス空港警護」「武装集団排除」「集光装置破壊阻止」です!
Part04後編:sm11520687 まとめ:mylist/20128624 Part05後編:sm11543179
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACV
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はACV。
なぜ4系より先かというと、OBが使えない時点でどうしても見劣りするんです。
3系は機動性で4系に最も近く、N系は撃ち合いという点でV系に近いと思います。
藤原啓治さんのご冥福をお祈り申し上げます。
#03:47 ビーハイヴ タイプS1
#07:02 バウンサー
#10:48 レオ
#17:46 警備部隊一番機
#20:47 ハングドマン
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その4
「ありったけの傭兵掻き集めて未踏査地区に連れてこい。
ゴタゴタぬかす野郎は首ィ縄つけても引っ張ってくるんだ!」
ついに反撃に転じるその4です。たぶん物語的には一番の山場を迎えます。
…それにしても、ダブルロックオンしてるはずなのにリニアキャノンがしょっちゅう外れるのは私の腕が悪いのか、それとも予測照準に問題があるのか……。
暴走した無人兵器の鎮圧、その代償として企業の部隊は事実上の壊滅状態に陥った。信頼できる数少ない戦力を結集し、特車隊も犯人の足取りを追ってある施設へ突入する。
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前回→sm30088998
その1→sm30032994
投稿動画まとめ→mylist/57388411
アーマードコアSL Portable 実況プレイ part11後編
ちわッス!ACSLPの実況をしている、モン・タケと申しますm(_ _)m 今回はアリーナ回対戦相手は シューティングスター アイロニー ブレイス モラリティプレイ フレイム ローン・モウア エクレール ディリジェント ドランカード アドヴェント クラフツパーソン ヴァーチカル ダブルハート セルフィッシュ(文字数が足りないのでパイロットネームのみ)です!今回は少し変った編集をしてみました、初めての試みなので見苦しい点が多々あると思います、よろしかったらご意見等を聞かせてほしいです。
Part11前編:sm11712224 まとめ:mylist/20128624 Part12前編:sm11729997
【ACSLP】実況してみたかった P-2
アリーナ楽しい!! でも次回からミッションだ・・・ 早くランク上げたい。
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 64 kbps]
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【ACSLP】実況してみたかった P-14
今回も早送り満載でやってきました。あと、この後の極秘データ先取を録画失敗してしまいました。楽しみにしていた方がいたら大変申し訳ありませんでした。とりあえず2分40秒以内にAP60%以上でクリアしたので隠しパーツ2個とSランクを取ることが出来ました。もちろんぶれおん!です。
今回のエンブレムはなんと、3時間で出来ました。やはり実況プレイを見ないで作業すると早くなりますな!
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
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ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 重量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの重量二脚アリーナ。
重二脚は機動性が低い代わりに、高い防御力で耐え、
敵とのダメージレースで撃ち勝つ事が出来る。
タンクと比べると機動性はあるが脆いため、どう回避するかが重要。
機動性を得られれば、最強となり得る脚です。
一機目のアセン画面が別案の機体になっています。申し訳ありません。
#00:00 ムスペルヘイム 火力特化型ファンファーレ(AC3)
#05:08 ザ・ワンマンアーミー Wバス固め特化機
#09:03 イージス 完璧なラストバーニング(ACSL)
#14:16 ゲバルト・カノーネ 極超火力撃ち合い機
#18:13 スカーフェイス ガチ重二
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 四脚アリーナ②
今回は真人間多めの四脚アリーナ。
四脚は高い旋回と、タンクを除き接地で唯一構えずにキャノンが撃てる点が特徴。
ただエネルギー回復が遅いため、ブースト状態で撃つ時間が短く、
実際は機動性の無い歩行撃ちになることが常。
AIの場合接地出来ずに全く撃てない事が多く旋回を活かす戦法で考えた方が良い。
#00:00 ファラリス・ブル 高速獄炎機
#05:20 ガーンディーバ 超火力遠距離狙撃特化機
#09:28 コシュタ・バワー 高速旋回高火力固め特化機
#14:33 デスペラード 高火力万能機
#19:31 パニッシュメント メイトヒースの再来(AC2)
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
https://www.youtube.com/channel/UCK9Hl6LXPaooxMTvsOutw3A
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押しが強いシステム。
タンクにパルキャンや主砲、四脚に神バズやハングレか腕バズ。
そこに重EO、電池、ナパロケを使っていれば簡単に勝てる。
対人?戦も似た機体ばかり。理由は糞熱のせいで機動性が低く、
タンクですら簡単に捉える事が出来るから、結局ごり押しが強くなる。
FFは特別に5機ずつ紹介します。理由はSLのAIと比較するため。
AI専用のFFよりSLの方が単機で回り込み、引き撃ちなど全行動が出来る上、真人間か淫天使を選べるから自由度が高い。それを証明しましょう。
#00:00 ANIRA
#07:15 ギガント0001
#10:23 タイラントγ
#14:12 ツヴァイハンダー
#20:30 スフォルツァート
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はLR。NXの続編として先にしています。
正直LRは「レイヴンの集大成」としては出来が悪い。
敵に優位で不公平な戦場はまだ許すとしても、
・相変わらずプレイヤーには出来ないチートのごり押し馬鹿AIばかり。
・見た目だけで弱すぎるVRアリーナの再現機達。
・全てのフロート、タンクを産廃にした部位破壊システム。
・パーツが増えようが当たらないから、結局限定される武装。
・その証明として全く盛り上がらなかった対戦。
演出だけ
は旧作より良いからその印象で騙されるけど、そこに興味無い私にとっては、
これでレイヴンの集大成?ってクリア後に不完全燃焼だけが残りました。
ゲームは楽しいのが前提。慣れたら自分で縛りを加えるのもまた一つの楽しみ方。
初心者を無視し、最初から縛りのようなアンフェアで難易度を上げ、古参には見捨てられ、ただ一部の(これクリア出来る俺スゲー)という自惚れを残すだけで、それでは新規層は獲得出来ない。だからACはN系で衰退したんだよフロム。
#00:00 ヘブンズレイ
#06:40 エイミングホーク
#10:32 ネオンマイト
#17:08 Clown Crown
前回の動画sm37097174 mylist/64532871 次回の動画sm37231441
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ACSLP】実況してみたかった P-3
さぁ!ミッションの始まりだ!!ブレオンでミッションは厳しかったかな?いや、自分の技量の問題だよね。全部Sとか全部の隠しパーツは無理だけど。せめてNIOHと補助ブースタは意地でも取らさせていただきます!!
キャプチャ:Monster-X 録画:Windows media エンコーダ 編集・エンコード:TMPGEnc 4.0 XPress
設定:映像⇒MPEG-4 AVC [512 x 384, 29.97 fps, 1パス 固定ビットレート 400 kbps]
音声⇒MPEG AAC(MPEG-4 (ISO/IEC 14496-3)) [44100 Hz ステレオ, 56 kbps]
前⇒sm8877943 次⇒sm8893055
ブログ⇒http://dyginger.blog72.fc2.com
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 逆関節アリーナ②
今回は真人間多めの逆関節アリーナ。
逆脚はその圧倒的エネルギー消費の低さとジャンプ力が特徴。
EN兵器やトップアタックと相性が良く、その特徴を使いこなせれば最強の脚。
ただAIの場合、Aランクでは素ジャンプが出来ない、
Bランクだと鬼ロック出来ない点を考えなくてはならない。
#00:00 ジハード 機動リニア腕機
#05:40 サンダーバードⅡ 拡散空爆機
#10:38 ケラノウス 極超瞬間火力エネルギー特化機
#15:20 ストラトフォートレス 極超火力爆撃機
#20:03 ガルダ 無限滞空高速機動機
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
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ゼニスト様
ご広告有難う御座います。
ARMORED CORE ~Golden Age Ravens~(ACSLP) 軽量二脚アリーナ②
今回は真人間多めの軽量二脚アリーナ。
軽二脚は装甲が低い代わりに、その速さで敵を翻弄し、一方的に倒すことが出来る。
しかし速さに対して全体的に旋回が低いため、それをどう補うかが求められる、
上級者向けの脚。
#00:00 ドゥマ・ソマーリ 最軽量高速機
#04:16 ブリッツクリーク 高速回避型イーリス(NB)
#09:21 ブリージンガメン 真人間版ヴァルキュリアC(初代AC)
#13:36 カミーチェ・ロッセ 滞空ステルス機
#19:47 デュランダル 変幻自在固め剣豪
本シリーズのテーマは本来フロムがやるべきだった、本当のレイヴン機の集大成です。
ずばり「真のラストレイヴン」
MOAのように中二、軽二、重二、逆脚、四脚、タンク、フロートと
脚部毎にアリーナを分け、様々な脚部で、多彩な武装、多種多様な戦法と、
正にACの見本市。特に真人間を多くお見せします。
「真人間なのに強い」…違います。それはフロムが作ったAIが弱いだけです。
真人間だから強いのです。それを証明しましょう。
(淫天使+OP全付けやラスジナのような只の糞チート共は論外)
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
BGMには様々なゲーム音楽を、素晴らしいメタルアレンジで投稿されている、
Jonny AtmaさんのGaMetal Remixを多数使用させて頂いています。
戦闘に合わせて編集で短くしてあるものもありますので、
気になった方は、是非フルサイズを聞いてみましょう
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ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACFF①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はFF。「知こそが力であり全て」と銘打っている割に、実際は脳筋ごり押しが強いシステム。
タンクにパルキャンや主砲、四脚に神バズやハングレか腕バズ。
そこに重EO、電池、ナパロケを使っていれば簡単に勝てる。
対人?戦も似た機体ばかり。理由は糞熱のせいで機動性が低く、
タンクですら簡単に捉える事が出来るから、結局ごり押しが強くなる。
FFは特別に5機ずつ紹介します。理由はSLのAIと比較するため。
AI専用のFFよりSLの方が単機で回り込み、引き撃ちなど全行動が出来る上、
真人間か淫天使を選べるから自由度が高い。それを証明しましょう。
#00:00 アフェクション
#07:40 叫豹
#09:58 ハルバード
#12:46 con forza
#18:26 タイラントβ
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対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
【ゆっくり実況】ACSLpショップ禁止プレイ part.2後編【弟者サイド】
大変お待たせしました。サイレントラインポータブルの縛りプレイpart.2のアリーナとバーサスです。mylist/25881383 次→sm19684141 兄者→sm16128708
